Empire Bydo Strikes Back!
Après la Game&Watch, on reste chez Nintendo, avec Super R-Type sur Super Famicom: le second volet de la serie et le premier à paraître sur la 16 bits de Big N et ce au début de l'exploitation de la machine, en 1991.
Depuis le tout premier R-type paru en arcade et consoles, nombreux étaient les clones qui ont pullulé, histoire de vaciller le maître de son trône. Irem devait donc remettre les choses à leur juste place avec ce second volet sortit sur la next-gen de l'époque.
Toutefois, les innovations dans cet episode sont minces. On retrouve le même vaisseau, toujours accompagné de son module qui se place à l'avant ou à l'arrière, l'envoyer nettoyer l'avant-garde, comme de le rappeler à volonté. A ce niveau-là, les nombreux boutons du pad Super Famicom allait apporter leur interêt. En effet, un troisième bouton apparaît, le tir automatique, à côté des traditionnels super-tirs et contrôle du module.
Pas de grandes nouveautés aussi en ce qui concerne les armes supplementaires car ce sont exactement les mêmes que celles du precédent opus. A la seule du tir en eventail qui fait son apparition dans cet episode. Le super-tir est comme je vous l'ai dit est toujours de la partie mais cette fois-ci, on le charge plusieurs fois, plus on reste appuyer plus le tir sera devastateur. Mais pour remplir les jauges il faut disposer de suffisaments de temps. Donc le timing, dans l'utilisation concrète de cette arme, est toujours serré.
Pour sa première réalisation sur Super Famicom, Irem ne s'est pas vraiment fendu. Certes les graphismes et l'aspect sonore sont au top, les sprites sont bien dessinés et détaillés comme il faut, mais malheuresement on ne pas dire autant de l'animation. Irem qui était une boîte réputée pour la qualité de finition de ces softs (je pense à son oeuvre sur PC Engine), nous a pondu un jeu lent avec en prime des ralentissements lorsque quelques sprites apparaissent à l'ecran. Embêtant!
D'autres part, le vaisseau repond trop lentement même après la recuperation d'un speed up. On a plus l'impression de diriger un char (parfois), plutôt qu'une navette spaciale. Les gens d'Irem avaient à l'epoque expliqué cette état fait par la difficulté de programmer sur Super Famicom, un nouveau hardware pour eux.
Même si ces zones d'ombre entâchent clairement le tableau, Super R-Type reste un programme amusant. La magie R-Type opère toujours, et on a envie de venir à bout de cette aventure inter-galactique. Vous ne regretterez quand même pas d'y avoir joué. Par contre, sachez que 4 niveaux sont proposés au debut du jeu, choisissez d'emblée le niveau hard, voire juste en dessous, le niveau easy st vraiment trop facile. Et oui, les crédits dans Super R-Type sont illimités, vous voilà prévenus.
Fiche technique:
Titre:SUPER R-TYPE
Editeur: IREM
Genre: SHOOT THEM UP
Année: 1991
Autre support: EXCLUSIF
Localisation:
Replay Score: 7/10
Screenshots:
Bonus:
En conclusion de cette article, voilà donc un superplay. Avis aux amateurs! ^^
Je l'avais aussi cette version. Par contre la vidéo est impressionnante. Incroyable la précision du gars qui joue. La personne qui a fait cette vidéo a vraiment fait ça avec la version super nintendo ou une version sur emulateur ralentit, parce que franchement il ( ou elle ) est bon(ne).
Moi j'ai le premier sur ma Master System tous simplement du Génie ^^. Mais bon j'aime bien aussi l'ambiance enfantin de Phantasy Zone [J'adore le clin d'oeil dans PSO un Mag Cell en Opa Opa ^^]
Alors là je suis pas d'accords. Super R-Type est un remake raté du R-Type II sortis sur arcade. Certes il dispose d'un niveau inédit par rapport à l'original (le premier niveau pour être plus précis) mais le reste ne sont que des reprises des niveaux de R-Type II en moins bien (et je suis gentil). Ajoutons à cela des ralentissements immondes...un des plus mauvais R-Type qui ne mérite assurément pas un 7/10. Vous voulez du R-Type? Du vrai? Jouez au III sur la même console, ou mieux, achetez la compile R-Types sur play1, là vous ne serez pas déçu!
En fait, on lui pardonne aujourd'hui plus facilement ses défauts à l'époque (merci la nostalgie)... car ce jeu n'avait vraiment rien d'exceptionnel (ok, il était joli, mais c'était qd-même le minimum à faire). --- Par contre, j'émets une petite réserve quand tu dis qu'Irem ne s'est pas foulé... En fait, c'est surtout qu'aux débuts de la machine, son architecture assez inhabituelle n'était pas assez maîtrisée pour qu'on nous propose des shoots du niveau de la concurrence... Heureusement, la suite s'est améliorée et on a finalement vu apparaître quelques joyaux, tels que Super Aleste, Pop'n'Twin Bee, Axelay et... R-Type 3! Ouf, l'honneur est sauf^^