Elimination du clan Kage.
On va continuer dans les jeux de combats sur Playstation, avec encore une fois un jeu en 3D, et un titre édité par Squaresoft (qui cherchait à cette époque à se diversifier un peu) et développé un petit studio Light Weight.
Ce titre fût à sa sortie une belle surprise, car déjà on voit Squaresoft dans un genre qui diffère du RPG, et surtout nous pondant un jeu de combat qui se veut original et hors des sentiers battus.
Voyons donc ce que titre a dans le ventre.
Red Shadow
Contrairement à certains jeux de combat de l'époque, Bushido Blade d'être un minimum scénarisé.
L'histoire prend place dans le Japon féodal, à une époque indeterminée. L'action se situe sur une des nombeuses îls de l'archipel, près des montagnes méridionales nippones. A l'interieur de cette île se trouve un dojo vieux de 5 siècles, répondant au nom de Meikyokan.
Dans ce dojo se trouve une organisation secrète et criminelle nommée Kage qui sévit un peu partout dans le coin.
Un des membres du clan (l'avatar que l'on contrôle dans le Mode Story) décide d'entrer en rébellion et s'echappe du dojo avec la ferme intention d'éliminer ses anciens potes un à un.
A noter que l'histoire diffère selon le personnage que l'on choist, sachant que 2 fins sont à découvrir pour chaque perso. A noter que ce même Story Mode permet de débloquer ces personnages.
A ce Story Mode s'ajoute d'autres modes.
- Le Training Mode qui contient deux types d'entrainement.
- Le Ninja mode qui permet d'améliorer la qualité des techniques et la précisions des frappes.
- Le Test mode qui permet de se battre contre un adversaire
- Le VS Mode: joueur contre le CPU
Players Mode : joueur contre joueur
- Le FPV mode (mode de vue à la première personne)
Bushido Blade est un jeu de combat ou plutôt, une simulation de combat à l'arme blanche à l'aire du Japon médiéval.
Quand je parle de simulation de combat, je pèse mes mots car ici, aucune barre de vie, ni de compteur de combos entrent en compte.
Non, tout le gameplay repose sur la qualité du combat, de la maitrise de son personnage et de l'arme que l'on utilise. Dans Bushido Blade c'est la précision de la frappe qui est primordiale :
- Un point vital touché et c'est la mort assurée!
- Un point non vital touché et vous êtes blessés ce qui entraine une diminution des capacités de combat de votre personnage voir même rendre une partie de votre corps inutilisable (bras,ou jambe par exemple).
Vous l'aurez donc compris, le joueur doit mettre en place une stratégie d'attaque et de défense afin de pouvoir contenir et combattre son adversaire le plus efficacement possible.
En plus de cela, le jeu permet au joueur de choisir l'arme de son choix (Katana, Sabre, Lance, Epée à deux mains, Epée à une mains....), et attention à ne pas choisir n'importe quelle arme : le joueur doit judicieusement s'équiper de l'arme la plus adaptée à son style mais surtout à son personnage afin à ne pas être handicapé pendant l'affrontement.( par exemple : choisir une femme plutôt mince et faible et lui attribuer une épée lourde à deux mains aura pour conséquences des attaques lentes et non précises).
Les développeurs du jeu ont tout fait pour renforcer l'aspect simulation du jeu.
On a donc droit à des environnements entièrement en 3D sur plusieurs niveaux et dotés d'éléments interactifs : arbres, eau, barrières, etc etc (petite mention concernant la possibilité de déboiser ou plutôt debambouer (dico?! ^^) une forêt de bamboos complètement !).
Comme je le disais au début, le jeu se déroule au temps du Japon médiéval donc le jeu s'inspire fortement de l'univers et des légendes samouraïs : techniques, stratégies, formations défense/attaque, feintes (on peut noter la possibilité d'aveugler son adversaire en lui jettant du sable au visage) et même un code d'honneur qui est un point très important du jeu.
Les deux jeux contiennent plusieurs modes :
Le rythme du jeu est relativement lent et la maniabilité est un peu déroutante au début : on a une impression de lourdeur des personnages. De plus les différentes positions d'attaques sont assez difficiles à enchainer au début et il faut un certain temps d'adaptation afin de pouvoir placer plus d'un coup dans une attaque (le timing avec les touches doit être très précis).
Cependant, comme le jeu nous offre une grande liberté d'actions et de mouvements, on pourrait presque réaliser ce que l'on souhaite.
Le problème du jeu provient de sa difficulté : si l'on joue en mode EASY, le jeu est beaucoup trop simple avec une IA passive (limite limace) alors que si l'on joue en mode HARD, les combats deviennent très difficiles avec un IA corriace et très aggressive. Mais les combats n'en deviennent que plus intéressants.
Enfin comme je le disais plus haut, le jeu prend en compte l'honneur, la façon de jouer et de se battre contre un adversaire : respectez le code et vous serez recompensé, jouez comme un lâche et vous serez banni du clan auquel vous appartennez.
Ce que je retiens de mes parties de Bushido Blade, c'est le fun qui se dégage des combats, et aussi l'originalité du concept qui est bien sûr fort attirant. Sur ce point Squaresoft a réussit son pari, en innovant une nouvelle fois.
Même si quelques lourdeurs au niveau du gameplay subsistent et qu'un certain temps d'adaption est requis pour exploiter le potentiel ludique de ce soft, Bushido Blade reste un des nombreux très bons titres de la première PlayStation, qui dispose décidément de petits bijoux de gameplay et d'originalité dans son imposante ludothèque.
Je possède ce Bushido et je me rappel à l'epoque le jour de son achat le jeu m'avait déçus par son gameplay. Un coup de lame bien placé nous tués direct et le combat interrompu au bout de quelques seconde de jeu. Mais avec le temps quel bonheur de jouer les samouraïs, les esquives, les différentes armes blanches dispo etc. Je me souviens encore de la fin d'un des persos du jeu qui se faisait arakiri(je sais pas son orthographe ) Trop de la balle ce jeu