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posted the 06/18/2007 at 02:14 PM by Endymion
comments (32)
ragdoll posted the 06/18/2007 at 02:22 PM
Bon alors déjà, la news ne correspond pas avec le lien et c'est n'importequoi ce que tu dis o_O.
epsilonn posted the 06/18/2007 at 02:24 PM
Ce genre de comparaison ne sert a rien étant donné que chaque machine est conçus différament, de plus la 360 étant sortis beaucoup plus tot, les dévéllopeurs ont eus le temps de s'adapté à la thecnique de la machine.
endymion posted the 06/18/2007 at 02:26 PM
Ragdoll> je me suis trompé de lien effectivement. Ensuite ça n'est pa smoi qui dis ça, mais gamespot.
darkfoxx posted the 06/18/2007 at 02:52 PM
En fait, ce qu'on remarque, et j'ai bien regardé, c'est pas tellement qqch qui correspond à une différence de puissance graphique, mais surtout, comme si c'était la 360 qui avait le meilleur cable de connexion en terme de qualité, tout simplement !
can posted the 06/18/2007 at 02:55 PM
can posted the 06/18/2007 at 02:59 PM
je vien de voir c minime ya un espece de flou et flash sur ps3 par conte pour oblivion ya pas photo mieu fait sur 360
thomass posted the 06/18/2007 at 03:05 PM
et le bumb mapping c'est pas rendre une texture en 3D, c'est simplement lui donner un effet de relief..
endymion posted the 06/18/2007 at 03:10 PM
Thomass> euh lol tu m'expliques la différence? Le bump mapping c'est effectivement un procéder qui permet de donner du relief a une texture comme si cette texture était en 3D... donc c'est rendre une texture "plate" pour qu'elle semble en 3D, en relief si tu préfères.
wazaaabi posted the 06/18/2007 at 03:14 PM
Epsilonn>>c'est sur qu'oblivion n'est pas sorti au debut de la 360 ....
darkfoxx posted the 06/18/2007 at 03:25 PM
Oblivion rend mieux sur PS3, même Gamespot le dit !
johnny88 posted the 06/18/2007 at 03:37 PM
[Starfoxx] Oblivion est sorti un an plus tôt sur 360 que sur ps3.... ça te dit quelque chose??
nickos posted the 06/18/2007 at 03:59 PM
Pas d'accord, Oblivion PS3 dispose d'une distance d'affichage nettement supérieur, mais les textures sont plus belles sur 360 (notamment au niveau du sol).
kenzy posted the 06/18/2007 at 04:00 PM
[Johnny88] Tous les jeux multisupport qui sortent en meme temps sont developper sur le kit 360 heureux qu'elle rende mieu les graphisme que la playstation 3
kafei2006 posted the 06/18/2007 at 04:04 PM
La PS3 gère le bump mapping, y a pas à se poser la question lol, si y en a pas dans oblivion sur cette machine (ce qui reste à prouver), c'est que les devs se sont pas foulés pour l'implémenter dans cette version puis c'est tout. le bump mammping était déjà géré par la XBox 1 et la GameCube (y a qu'à voir le sol enneigé sur la planète Hoth dans Star Wars Rogue Leader, qui l'utilise pour pleins de choses) alors la PS3 qui se veut une tuerie doit forcément l'avoir. Le truc c'est que beaucoup de jeux portés de la 360 à la PS3 ne sont pas optimisés pour cette dernière et ça a été la même chose pendant longtemps dans les jeux portés de la PS2 aux Xbox 1 et GameCube. la plupart n'étaient optimisés QUE pour la PS2. C'est un juste retour des choses finalement.
tmalex posted the 06/18/2007 at 04:23 PM
Si vous regardez oblivion, peut être que la ps3 n'a pas de bumb mapping, mais elle au moins a un léger filtrage anisotropique, alors que la 360 : /
ragdoll posted the 06/18/2007 at 04:27 PM
Les couleurs sont plus claires sur PS3 en tout cas. Après c'est légèrement plus aliasé sur PS3 gloablement. Après ça reste minime.
colin posted the 06/18/2007 at 04:32 PM
pour oblivion après avoir vu plusieurs videos et un émission on dit en général qu'il est plus beau sur ps3 mais c'est subjectif car les 2 opus ne rendent pas pareil les couleurs sont plus chaudes sur 360 (plus agréable) mais plus réaliste sur ps3 meme si sa ne rend pas mieux.
endymion posted the 06/18/2007 at 04:32 PM
Ragdoll> après c'est moi qui dit n'importe quoi.... mm?
epsilonn posted the 06/18/2007 at 05:22 PM
[Tmalex], vu la carte graphique qui se trouve dans la 360, ça serait vraimment un comble quelle ne le gere pas, pour ta gouverne le filtre anisotroping existe 2003, ci se n'est moins. ce qui faut pas entendre........
nickos posted the 06/18/2007 at 05:35 PM
Même Rainbow Six Vegas est un peu plus beau sur 360 (plus de détail au niveau des visages, des vêtements et aussi des environnements lointains). Pour Oblivion, il est très sombre sur 360 mais c'est ce qui fait son charme, il est trop clair sur PS3 !
guan posted the 06/18/2007 at 06:27 PM
Epsillon >>> sur tous les jeux 360 du comparo, le filtrage aniso est présent mais alors ça doit etre du vieux filtrage *4 parce que là, au bout de 3-4 mètre les textures sont floues au possible, alors que sur PS3 c'est net quelle que soit la distance (filtrage *16 certainement)
kebsama posted the 06/18/2007 at 06:50 PM
eh beh vla qu'on en est à comparer les anisotropiques etc......pauvre monde du jeu vidéo!!!
k13a posted the 06/18/2007 at 07:10 PM
Bah il ne faut pas oublier que les jeux multiplateformes sont toujours construit pour exploiter une console plus qu'une autre bien souvent (celle qui est la plus établis, la 360 a donc l’avantage encore). Bon pour l’aliasing les consoles de Sony ont toujours été faible sur se côté, c’est vrai que les textures semblent moins riches pour l’instant pour les jeux multiplateformes mais bon les jeux uniquement développer pour la PS3 ne semblent pas avoir se problème. Les effets de lumières reste encore un avantage pour la 360, elle les rend mieux encore une fois, mais bon nous verront d’ici un an si la PS3 peut faire aussi bien ou mieux que la 360 ou si la 360 à un réel avantage sur ses points, pour l’instant il est encore trop tôt pour le dire.
k13a posted the 06/18/2007 at 07:15 PM
Oblivion est mieux rendu sur PS3 étant donné qu'ils ont optimisé le jeu pour exploiter mieux la PS3. Sur 360 on aurait du avoir le droit à un Oblivion aussi beau que sur PC mais les développeurs ont exploité un seul core de la 360 et n’ont jamais fait d’update à se jour pour exploiter les 3 core, donc la différence est réellement du au fait que la 360 est sous exploiter avec Oblivion et non que la 360 n’est pas capable d’afficher de tel graphiques.
tmalex posted the 06/18/2007 at 08:05 PM
[Epsilonn] arrête tout de suite tes airs supérieurs avec moi ; ) on se parle d'égal à égal, je trouve les petites phrase du style "ce qui faut pas entendre........" très mal placées. Je ne sais pas où tu m'a vu dire que la 360 ne gérait pas l'aniso, mais tu devrait me relire, je parlais seulement de oblivion puisque c'est le sujet. Et tu remarquera que la plupart des jeux xbox 360 ont un filtrage anisotropique qui n'excède pas le 2x ou le 4x (et je parle en connaissance de cause). Guan, je dirais même du 2x pour les jeux 360, pour les jeux ps3 je pencherais vers du 8x car il n'est pas aussi parfait qu'un 16x. : )
heartnet posted the 06/18/2007 at 09:44 PM
Welcome to Troll-Land !
gotenks1 posted the 06/18/2007 at 09:55 PM
Le lien n'a aucun rapport avec la news ?! En + venant de ce site, c'est pas étonnant lol
guile007 posted the 06/18/2007 at 10:04 PM
c'est vrai que jouer à un jeu sans bump-mapping et sans filtre anisotropique c'est hallucinant de nos jours! Tous ces sales jeux de pauvres, faudrait tous les brûlés! pfffff, mais où va-t-on....
rob posted the 06/18/2007 at 10:04 PM
j'espère qu'à l'avenir les jeux ps3 seront au moins aussi bien graphiquement que ceux de la 360, j'allais m'acheter une ps3...
can posted the 06/18/2007 at 10:17 PM
oui pour l instant la play3 saire a rien
thana13 posted the 06/18/2007 at 11:08 PM
Mais bon.... Au final... Tout le monde s'en branle nan?
blood posted the 06/18/2007 at 11:20 PM
C'est grave quand même, la différence est minime et tout le monde est en train de chercher les p'tit détails pour savoir qui est la plus mieux bien(roooo putain, y deux pixels plus joli sur la ps3 en haut à droite par rapport à la 360)...on voit surtout un constraste plus prononcé sur 360....mais au fond, ce genre de comparaison est parfaitement inutile....