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posted the 06/12/2007 at 05:51 PM by Raiko
comments (6)
reredou posted the 06/12/2007 at 06:29 PM
pue importe le moteur, la texture c'est des fichiers, ça prend forcément une certaine place
Ca dépend du jeu également
ecchi posted the 06/12/2007 at 06:44 PM
La HD de toute façon c'est sans interet , je c certain diront, mais t con comme sa nos jeu seront plus beau et blablabla et après ? oui et après on fera koi kand nos jeu auront atteint l'apogée niveau graphisme ? et bien on fera komme nintendo et on cherchera de nouvelle façon de jouer !
raiko posted the 06/12/2007 at 07:06 PM
Reredou>un fichier est un fichier mais il existe dejà des solutions pour que cela prenne moins de place comme la compression. Alors il y a surement d'autres moyens de faire, ce qui a peut etre été fait avec ce moteur. Ecchi>A moitié d'accord seulement, car si d'un côté on joue principalement l'évolution graphique, de l'autre côté c'est simplement l'evolution du pad. De meilleurs graphismes n'apportent pas seulement un jeu plus joli, mais aussi une profondeur de champs accrue, une ambiance plus poussée, ... Et la HD peut elle aussi servir. Je prend l'exemple des jeux du style Broken Sword (Chevaliers de Baphomet) ou parfois on avait un mal de chien a distinguer les objets a utiliser (et la une déf HD aurait bien aidé). Maintenant le top serait une combinaison des 2, une console techniquement au top et avec plusieurs possibilités de gameplay. Car bien que la télécommande Wii soient super pour certains types de jeu, ce n'est aps le cas de tous.
darkfoxx posted the 06/13/2007 at 01:53 AM
----- ''Selon John Carmack, ce moteur permet aux développeurs de s'affranchir de la contrainte de la mémoire utilisée par les textures, très gourmandes de nos jours.'' ----------- Voilà, pour te répondre Raiko, je peux t'affirmer que cela ne concerne pas le 1er résultat supposé, et ne mets donc pas du tout en cause l'utilité future des HD-DVD et Blu-ray Disc pour les jeux vidéo. L'avantage qu'apporte ce nouveau moteur est pour l'utilisation de la RAM de nos consoles Next-Gen, et c'est déjà formidable si ça tient toutes ses promesses, car comme tu le dis alors, un jeu comme Crysis aurait peut-être plus de chances de voir le jour correctement sur PS3 et 360... Mais ça c'est un autre sujet, car le jeu Crysis ne tourne et ne tournera qu'AVEC le moteur Cry Engine 2 de Crytek, et pas autrement... donc l'avantage du moteur de ID Software ne sera pas utilisé pour ce dit jeu, ne repris dans le Cry Engine 2... Voilà, j'ai bien répondu clairement ? C'était avec plaisir...
defiant69 posted the 06/13/2007 at 07:41 AM
à part si les textures sont basés sur des fractales (donc une génération mathématiques des images) je vois pas comment tu peux gagner plus de place qu'avec un fichier image compressée au max..

mais de toute facon hddvd et blu-ray ne sont là que pour mettre des cinématiques qui cache la médiocrité du jeu (je n'ai jamais pardonné à square-enix de faire des cinématiques en dehors du moteur de jeu - je trouve qu'ils se foutent de la gueule du monde...
raiko posted the 06/13/2007 at 12:45 PM
Starfoxx>ma comparaison avec Crysis ne tenait pas au fait qu'il allaient pouvoir le faire, c'était juste une comparaison en prenant l'exemple type du jeu qui bouffe de la ram a fond . Defiant>je ne suis pas assez calé en info pour ne serait-ce que comprendre ton languauge lol, mais je reste persuadé qu'avec l'évolution des technologies on trouveras le moyen de bouffer moin de place pour les textures comme le reste. Les systemes de compression évolues (x4 pour la 360 normalement mais les petits génies de Roboblitz ont réussi en x8 ou x10). ET pis je suis d'accord avec toi pour les cinématiques, un peu ca va, mais trop ca pue.