FF XIII pourra t-il tourner sur 360 ? Oui, mais au prix d'un petit compromis !
Eurogamer enfonce une nouvelle fois le clou, par l'intermédiaire du spécialiste Richard Leadbetter, après avoir affirmé qu'aucun jeu 360 n'égalait Uncharted Drake's Fortune techniquement ! Toutefois, la version 360 présenterait très probablement un avantage sur un type d'effet bien précis. Néanmoins, la décharge technique faite par la 360 pour rivaliser avec la version PS3 serait beaucoup plus importante. Il s'agit de passer du HDR au MDR... parce que : "Few games on 360 run with ‘proper’ HDR. Halo 3 is one of them, but this comes at a cost of a sub-HD resolution and no anti-aliasing. In the case of Final Fantasy XIII, the drop down to MDR simply makes more sense as opposed to savagely cutting down resolution or anti-aliasing.". Tandis qu'il ne coûterait à la PS3 qu'une frame rate légèrement moins stable pour utiliser ceci : "transparent alpha effects" à une résolution équivalente à celle de sa consoeur. Donc la 360 serait la plus pénalisée en essayant de concurrencer les avantages respectifs de chaque console. Logique, puisque l'HDR est plus gourmand en termes de puissance ! Pourtant : "First impressions? While the engine itself doesn’t particularly excel from a technical standpoint, it’s still a great-looking game, with much of the credit reserved for the development team's many artists.". Surtout que : "The good news is that from a purely technical perspective, looking at the game engine as it stands in the demo, there is literally nothing there that couldn’t be achieved on the Xbox 360, with perhaps one exception that we’ll get to later. To tell the truth, we’re not looking at an exceptionally advanced engine here – this is no Uncharted or Killzone."... comprenez implicitement que les 2 jeux précités ne pourraient tourner sur 360 en l'absence d'un donwgrade ! Enjoy ^^
publié le 28/05/2009 à 20:55 par
paul jeangui
Foxx Sun, les 256 Mo de GDDR3 n'ont jamais été baissé à 650 MHz...je sais pas d'où tu sorts cette info douteuse ??? Ecore du n'importe quoi, tout comme l'interface mémoire de 56 bits qui est en réalité de 64 bits... encore des salades ! Les données entre l'eDram et le GPU sont transmisent à une valeur de 32 GB/s... en gros, cette jolie mémoire est bien bridée par le Xenos. Sans oublier la bande passante interne au Cell qui lorgne vers les 300 GB/s. Le fait est que la communication des données entre le CPU et le GPU est bien plus rapide sur PS3 ! Pourquoi tant de concéssions pour la 360 si sa bande passante est si rapide ??? C'est hallucinant cette tentation de retourner les choses devant l'implacabilité des faits. L'histoire de AA sur les jeux multis, c'est parceque la 360 possède une mémoire plus simple à utiliser. Mais une PS3 bien optimiser fait bien mieux que la 360. Les jeux les plus propores techniquement son sur PS3 ! Le jeu le moins aliasé que je conaisse est Wipeout HD, tout ceci en 1080p, 60 FPS, Anti-aliasing, HDR. Aucun jeu 360 ne propose cela et une telle finesse des contours. Bref peine perdue, je quitte le débat... le fait est que une fois de plus, c'est la 360 qui est mis en défaut par Eurogamer.
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