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publié le 28/05/2009 à 20:55 par paul jeangui
commentaires (72)
indasun publié le 28/05/2009 à 21:00
Bref, j'attends les fanboys qui vont essayer de manipuler les mots et les je ne sais quoi... alors que tout est clairement dit dans cet article ! Bref, amusez-vous, mais les faits demeurent !
goldorak publié le 28/05/2009 à 21:10
C'est possible une traduction complète svp ? en tout cas c'est fort intérréssant comme article, la ps3 va a mon avis commencer a montrer petit a petit sa supériorité technologique sur la Xbox360 dans les mois et années a venir ... Le problême c'est qu'il est peut-être déja trop tard pour changer quoi que ce soit, aussi bien dans les charts que dans les mentalités ...
indasun publié le 28/05/2009 à 21:21
De tout le texte ? Lol, ce serait trop long... serieux, les extraits de phrases st pas dur à comprendre, et c'est l'essentiel de l'article.
indasun publié le 28/05/2009 à 21:23
O pire Rocco, leurs articles st tjrs traduits en Fr, sauf que ça prend un peu de temps... mais normalement, il finira par être traduit sur Eurogamer.fr
goldorak publié le 28/05/2009 à 21:27
Ok merci
indasun publié le 28/05/2009 à 21:28
Je les trouve kan même un peu sévère sur la frame rate... vu ke ce n'est kune démo même pas bien fignolée. En version finale, tout sera probablement très bien, et sans compromis (du moins pr la PS3).
kayama publié le 28/05/2009 à 21:54
Déjà lu et franchement qu'il arrête la colle le sieur Richard. C'est rigolo de faire des suppositions mais de là en faire un article franchement...surtout que là il est parti loin dans son délire.
darkfoxx publié le 28/05/2009 à 22:07
Oui, d'accord avec Kayama. Il suppose carrément sur le travail des développeurs eux-même ! De plus, il fait son point de vu uniquement sur la démo d'un jeu non finalisé. Et enfin, je préfère encore largement voir le futur comparatif des 2 versions de FF13. Là ce sera clair et net. Pour l'instant non, il ne sait même pas jusqu'où on peut encore amener la 360, même si effectivement, elle finira pas être distancer par la PS3. Mais rien ne dit que Microsoft ne fournit pas, comme Sony, de nouveau SDK pour optimiser encore plus l'exploitation de sa console. Bon, on verra bien en tout cas ! De toute manière, je suis tellement content de voir arriver FF13 sur ma 360 que même si cette version doit faire une ou deux concessions, ça ne me gênera pas du tout ! A la base, je ne pensais même pas l'avoir....
shining publié le 28/05/2009 à 22:15
le hdr contre le mdr ils sont pas trompé la avec mdr lol parce que moi je conais pas le sens de celui la a par mort de rire si c'ets sa c'ets bien marrant lol
polo35000 publié le 28/05/2009 à 22:22
Je pense que c'est par rapport à HDR ( High Dynamic Range ) qu'il emploit le terme MDR ( Medium Dynamic Range mais ça n'existe pas en tant que tel, il veut surement parler d'un HDR de qualité inférieur )
polo35000 publié le 28/05/2009 à 22:24
MDR en anglais c'est LOL pour info ( même si nous on utilise les 2, "mdr" c'est la traduction française de "lol" )
polo35000 publié le 28/05/2009 à 22:28
Sinon malgré que l'article explore de bonnes pistes ( par rapport à l'edram notamment ) , je trouve qu'il va trop loin dans les spéculations, presque persuadé qu'il est des ( futures ) différences.
indasun publié le 28/05/2009 à 22:42
Si ça existe Polo. Il y a HDR, MDR et LDR. Même si il extrapole un peu, c'est connu que la 360 ne peut coupler HDR + AA. Après j'avous, on verra par la suite. Mais il dit des choses vrais.
polo35000 publié le 28/05/2009 à 22:50
Ok, j'avais jamais entendu parlé de MDR et LDR avant je suis pas sûr pour ta 2ème phrase : "c'est connu que la 360 ne peut coupler HDR + AA" > il me semble l'avoir aussi entendu pour la PS3.
indasun publié le 28/05/2009 à 23:01
Et honnêtement, là où il extrapole le plus, c'est sur la PS3.
darkfoxx publié le 28/05/2009 à 23:12
Bon et l'avantage, heureusement que j'ai lu, parce que tu le décris pas là Jeangui, tu orientes un peu là... Donc l'avantage de la version 360 serait sur la gestion de l'Alpha Transparancy qui cause des chutes de framerate à la version PS3 actuelle, et que la version 360 serait tout à fait stable avec l'Alpha Transparency car elle a ses 10Mo d'eDram connectés directement au GPU. Voilà son avantage, et ce serait pendant les combats. // Mais pour que la version 360 soit quasiment aussi bien que la version PS3 sur tout le reste du jeu (donc en dehors de son avantage de l'eDram), il faudrait qu'elle passe de l'utilisation de l'HDR à une utilisation du MDR (Medium dynamic range, au lieu du High dynamic range). Cela permettrait de ne pas faire de concession sur la résolution d'image et de garder le MSAA (multi sampling anti aliasing) en x2. Voili voilou de ce que j'ai lu. // Mais finalement, on est encore loin de tout ça, le jeu n'est pas fini !!! C'est donc trop tôt pour supputer comme ça !
indasun publié le 28/05/2009 à 23:20
Pas vrai Polo. Lit bien l'article, l'auteur ne dit pas de connerie... faire tourner une bon HDR sur 360 avec un anti aliasing et une bonne résolution est chose quasi-impossible. Tandis que sur PS3, un jeu comme GT Prologue utilise un bon HDR et un anti aliasing bien puissant.
indasun publié le 28/05/2009 à 23:23
Foxx Sunn, c'est exatement ce que j'ai dit... d'ailleurs, la c'est toi qui abuse vu que la PS3 peut très bien utilisé l'alpha transparancy sans baisse de frame rate, mais à une qualité moindre que sur 360. J'ai rien orienté du tout...
kokoriko publié le 28/05/2009 à 23:52
[Foxx Sun] J'ai aussi lu l'article, et en effet, son résumé est très orienté En fait, le problème (selon l'auteur de l'article) viendrait surtout de la limitation de l'eDRAM à 10MB (ce qui est une bonne hypothèse), car l'HDR imposerait d'avoir un framebuffer plus grand (min 2 buffers, comme sur Halo3). Et vu que les gars de SE visent du 720p + 2xAA (ça passe juste), cela les forcerait à faire du "tiling" pour compenser les MB en moins, et contraindrait du même coup le Xenos à refaire certains calculs (sans entrer dans les détails). La PS3 n'a pas ce type de problème, puisque tout ce passe sur la VRAM (et ce n'est pas la place qui manque).
kokoriko publié le 28/05/2009 à 23:54
(La taille de l'eDRAM est limite pour du 720p 2xAA. C'est une des erreurs de MS sur cette génération, en plus de l'absence du HDD de série.)
kokoriko publié le 28/05/2009 à 23:59
[Polo 35000] En effet, PGR3 (Xbox360) gère l'HDR FP16 + 2xAA (par exemple).
kokoriko publié le 29/05/2009 à 00:03
Sinon, si l'article original (Eurogamer) reste sympathique à lire (des hypothèses intéressantes), [Paul Jeangui] nous a pondu un excellent résumé de fanboy troll pro-S (à peine orienté), comme il en a l'habitude de faire. C'est bon mec, elle est surpuissante ta console de la mort qui tue Respire
kokoriko publié le 29/05/2009 à 00:07
[Foxx Sun] Sinon, je me demande comment ils vont faire pour les quelques "cut-scenes" sous forme vidéo (comme sur la démo PS3). Vont-ils les compresser, ou finir par les réaliser en temps réel (pour gagner bcp de la place) ? Impatient de voir ça
indasun publié le 29/05/2009 à 00:12
Sympa pr PGR3, sauf que la résolution est encore plus pourrie que celle de Halo3... d'ailleurs faudrait voir la qualité du HDR. Et d'ailleurs puisque certaines personnes semblent l'ignorer, la PS3 possède 512 mo de ram tout comme la 360 et en plus rapide. Juste que le CPU n'a que 256 mo contrairement à celui de la 360. L'edram est un avantage, mais dés que l'info devient trop volumineuse, ce qui est tout le temps le cas, la 360 doit se rabattre sur sa ram plus lente.
kokoriko publié le 29/05/2009 à 00:22
[Paul Jeangui] Comme toujours, tu ne sais même pas de quoi tu parles
indasun publié le 29/05/2009 à 00:25
Va vérifié sur internet pr tout ce ke je dit... PGR3, c'est une réso en dessous de Halo3. La PS3 possède bien 512 mo de ram. Et sa type de ram est plus rapide. Sinon, a quand un jeu en 1080p,60 fps, 2xaa, HDR sur 360 ? Style GT5 Prologue ? C'est pas demain la veille...
indasun publié le 29/05/2009 à 00:51
Si il ya avit un seul jeu ki tournait avec de L'HDR + AA + HD sur 360, l'auteur l'aurait mentionné. Ce n'est pas le cas... une fois de plus, il est clairement fait état de l'incapacité de la 360 a atteindre les standards techniques de la 360? Mais faut tjrs kil y ait kelkun ki essaye de retourner la situation sur du vent... style comme la news Uncharted ou yavé finalement okun débat possible, mais juste un constat.
indasun publié le 29/05/2009 à 00:56
"une fois de plus, il est clairement fait état de l'incapacité de la 360 a atteindre les standards techniques de la PS3"
cornflaks publié le 29/05/2009 à 01:36
Certes ça fait troll mais tout n'est pas faux Kokoriko =)
darkfoxx publié le 29/05/2009 à 03:01
Jeangui, la PS3 n'a pas 512 Mo de mémoire, en fait, elle a 256 Mo de DDR3 pour le CPU, et 256 Mo de Xdram pour le GPU. Et ça tourne à 550 Mhz contre 500 Mhz pour la 360. Et la 360 a 512 Mo de DDR3, mais unifié, donc c'est les développeurs qui choisissent où les ressources mémoires vont en priorité (avec un minimum obligatoire je pense quand même pour le CPU ou le GPU bien sûr) auxquelles tu ajoutes les 10 Mo de eDram directement intégré dans la puce graphique. Voilà, c'était pour la précision.
indasun publié le 29/05/2009 à 04:34
Foxx Sun... ça revient exactement au même... au final tu obtiens 512 Mo de ram. C'est comme si tu me disais : il a pas 35 dents, elles sont écartés, alors que moi je les ai collés... alors tu peux me dire que c'est plus simple de manger avec les dents collés, à la rigueur. La XDR tourne à 3,2 GHz, la DDR à 700 MHz, contre 700 MHz pour la 360. Et le RSX peut piocher ds la mémoire du Cell mais ce n'est pas vrai pour l'inverse. Bref, la Ram de la PS3 est bien plus rapide. Heureusement qua le 360 à sont edram pour l'aider un peu. Le truc, c'est que la mémoire de 360 est sans doute bien plus aisée à utiliser. Si tu couples cela avec une meilleure aisance de programmation globale, on obtient ce qui ce passe en multi. Mais les jeux les plus propres techniquement se trouve sur PS3 et non sur 360.
goldorak publié le 29/05/2009 à 06:29
Si j'ai bien compris c'est de la couille cet article finalement, c'est bien ça ? moi qui pensait que Eurogamer était un site sérieux ...
indasun publié le 29/05/2009 à 11:09
Lol nan, c'est pas de la couille. Mais il s'avance un peu sur certains point kan meme. Mais il n'y a aucun jeu 360 connut qui tourne ds les conditions qu'ils citent... donc il a probablement raison sur ce point.
zitezito publié le 29/05/2009 à 11:29
on se doute depuis le début que la ps3 est un peu plus puissante, et alors ?
darkfoxx publié le 29/05/2009 à 12:14
Jeangui, d'une part, les 256 Mo de GDDR3 ont été baissé à 650 Mhz depuis les dernières révisions, contre toujours 700 Mhz pour les 512 Mo GDDR3 de la 360. Pour la GDDR3, tant pour la 360 que la PS3, l'interface mémoire est de 128 bit, mais l'interface mémoire de la très rapide XDR est de seulement 56 bit ! Donc ça freine quand un peu beaucoup la "rapidité" de ce type de mémoire. // Juste pour précision car tu sembles vouloire faire croire que la mémoire de 360 est lente, alors qu'en fait, pas vraiment vu que le bus mémoire pour les 512 Mo de GDDR3 700 Mhz est de 128 bits, contre, pour la PS3, un bus mémoire de 128 Bits pour les 256 Mo de GDDR3 650 Mhz et un bus mémoire de 56 Bits pour les 256 Mo de XDR à 3,2 Ghz. Au final, oui la XDR est très rapide, mais elle a un goulot d'étranglement. Sinon, j'avais fait une petite erreur sur les 500 et 550 Mhz. C'est les GPU ça. Celui de la 360 tourne à 500 Mhz quand celui de la PS3 tourne à 550 Mhz. // Enfin, l'avantage de la eDRAM directement connecté au GPU Xenox, c'est son débit de transfert qui peut monter jusqu'à 256 GB/s, soit bien supérieur à ce que propose la PS3. Donc même s'il y en a "que" 10 Mo, ça sert à gérer parfaitement ceci : z and stencil operations, color and alpha processing, and anti aliasing. C'est pourquoi la 360 a régulièrement eu l'avantage dans les jeux multi vu qu'elle a ce surplus de capacités que n'a pas la PS3 sur ce sujet précis. Et c'est confirmé par ce gars d'Eurogamer que tu cites, ou il indique que l'utilisation et la gestion de l'Alpha Transparency dans FF13 cause des chutes de framerate à la version PS3 et qu'il suppose que ce sera là l'avantage de la version 360, où elle sera stable grâce à son eDRAM qui est dédiée à ce genre de processing. Voilà, moi aussi j'ai fait un peu de recherche, et je vois que tu as bien orienté ton article tout de même, même si la puissance de la PS3 n'est pas à remettre en cause sur d'autres points où elle sera meilleure.
raiko publié le 29/05/2009 à 12:32
Heu paul jeangui on a pas du jouer au même GT5P car il est super aliasé ton jeu !! Faut arrêter le délire.
polo35000 publié le 29/05/2009 à 13:40
'tain si même Raiko se met à troller... GT5p c'est du 1280x1080p MSAAx2 ou 720p MSAAx4, il n'y a actuellement toujours aucun équivalent en jeux de courses donc bon... ps: en plus c'est du 60fps
polo35000 publié le 29/05/2009 à 14:02
Pour en revenir à l'edram ( les autres Ram c'est vraimment du kif kif entre les 2 consoles ), c'est bien un avantage et un inconvénient à la fois. Un avantage car son débit particulièrement élevé et ses faibles latences permettent des effets très rapidement produits et donc théoriquement meilleurs que sûr PS3, en face, sa trop faible capacité ( 10mo ) qui comme cela à déja été dit est beaucoup trop limite dès que l'on cumule : Hautes résolutions, HDR et MSAA et oblige à faire des compromis sur l'une ou l'autre des caractéristiques, c'est un couteau à double tranchant
indasun publié le 29/05/2009 à 14:33
Raiko, GTP5 en 1080p n'est que peu aliasé, beaucoup moins que Forza 2et PGR4 par exemple. En outre, un jeu peu posséder de l'aliasing même un avec anti-aliasing.
Foxx Sun, les 256 Mo de GDDR3 n'ont jamais été baissé à 650 MHz...je sais pas d'où tu sorts cette info douteuse ??? Ecore du n'importe quoi, tout comme l'interface mémoire de 56 bits qui est en réalité de 64 bits... encore des salades ! Les données entre l'eDram et le GPU sont transmisent à une valeur de 32 GB/s... en gros, cette jolie mémoire est bien bridée par le Xenos. Sans oublier la bande passante interne au Cell qui lorgne vers les 300 GB/s. Le fait est que la communication des données entre le CPU et le GPU est bien plus rapide sur PS3 ! Pourquoi tant de concéssions pour la 360 si sa bande passante est si rapide ??? C'est hallucinant cette tentation de retourner les choses devant l'implacabilité des faits. L'histoire de AA sur les jeux multis, c'est parceque la 360 possède une mémoire plus simple à utiliser. Mais une PS3 bien optimiser fait bien mieux que la 360. Les jeux les plus propores techniquement son sur PS3 ! Le jeu le moins aliasé que je conaisse est Wipeout HD, tout ceci en 1080p, 60 FPS, Anti-aliasing, HDR. Aucun jeu 360 ne propose cela et une telle finesse des contours. Bref peine perdue, je quitte le débat... le fait est que une fois de plus, c'est la 360 qui est mis en défaut par Eurogamer.
indasun publié le 29/05/2009 à 14:44
Cherhons l'erreur : 360 + HDR + 720p + 2xAA = Sub-HD + no AA / PS3 + Alpha transparent effects au même niveau que sur 360 = frame rate moins stable. Quel jeu serait le plus moche au final ? Le moins aboutit techniquement ? Surtout que la démo ne lague que très peu. Et encore, sur ce point, je trouve l'auteur un peu gonflé, car c'est pratiquement le propre d'une démo ce genre de choses. Mais la 360 ne propose aucun jeu connu avec les exigences données par Leadbetter... le meilleur HDR sur 360 est sur Halo 3 et on voit le résultat sur cette grosse licence. PGR3 utilise de L'HDR et un AA mais avec une réso encore plus foireuse que sur Halo3. "Few games on 360 run with ‘proper’ HDR" = Tout est dit ! Proper signifit approprier. Pourtant beaucoup de jeux sur 360 n'utilisent pas de AA... toujours est-il que le bon HDR se compte sur les doigts d'une main sur 360. l'auuteur aurait pu également dire que : "Few games on PS3 run with 'proper' alpha transparent effects", mais il ne l'a pas dit. Bref enjoy, mais sans moi cette fois-ci !
polo35000 publié le 29/05/2009 à 15:33
Paul jeangui > Si il me semble bien que c'est du 650mhz au niveau de la GDDR3 sur PS3 ( initialement 700mhz sur le proto ) et c'est 500mhz pour toute la gddr3 de la 360 d'après le wiki français ( si il y a une autre source je suis preneur )
polo35000 publié le 29/05/2009 à 15:36
C'est bien 700mhz sur 360 apparemment,
rickles publié le 02/06/2009 à 00:22
proper ne signifie pas approprié, mais "digne de ce nom". Au final, que les consoles soient capable de cracher ou pas, ce n'est pas important pour nous. Ce qui est important c'est que Uncharted, WipEout HD et Killzone 2 sont plus beaux que n'importe quoi sur Xbox. Uncharted 2... je n'ai jamais vu un tel jeu.
kurosama publié le 02/06/2009 à 03:12
Ques qui faut pas entendre...Tant de chiffres pour voir des Jeux au meme niveau technique sur les 2 consoles...la ou une est meilleure,l'autre la bas sur un autre domaine ect...arreter de chercher des conneries,les 2 consoles sont quasi identiques nivo puissance,avec un leger avantage pour la PS3 encore heureux etant sorti apres.Et quand je vois Uncharted par ci par la,Killzone,mais qui vous dit quils seraient infaisable sur 360??un console qui pond des Mass Effect,des Gears 2,des Lost Planet,call of 4,bioshock...faut pas deconner.Y'a qua voir le FORZA 3 qui semble atteindre le nivo de GT5 sans probleme...qui vivra verra.
karbon publié le 02/06/2009 à 07:21
"Logique, puisque l'HDR est plus gourmand en termes de puissance !" ---> étonnant quand on sait que ce n'est pas le point fort de la PS3.
indasun publié le 02/06/2009 à 10:00
Kuro Sama, Mass Effect malade techniquement... si tu me permets l'expression ! GOW2 est sympa, donc ok. Lost Planet 2, c'était les vidéos PC. Et puis le in-game est très inégale... ya des trucs ki en jettent et duatres phases de jeu bah non... c'est comme si on disé que Resistance 2 se resumé o gros monstre haut comme un immeuble. Ya des trucs beaucoup moins imrpessionant ds Resistance. COD4, rien de spécial à lhorizon. Pareil pour Bioshock. Forza3, ok, yavé des trucs pas mal.
karbon publié le 02/06/2009 à 10:24
"La PS3 possède bien 512 mo de ram. Et sa type de ram est plus rapide." -----> elle a quand même l'inconvéniant d'être nettement moins fléxible que sur 360, et ça c'est un probleme non nébligeable.
karbon publié le 02/06/2009 à 10:26
"GT5P car il est super aliasé ton jeu !! Faut arrêter le délire." ----> va quand même falloir vous achetez de vrai ecran, car il alias c'est un fait indéniable, mais "super aliasé" c'est de l'exagération la, à moins que vos consoles ne soient pas configuré en 1080p, parce que la oui, en 720p ça aliase pas mal.
karbon publié le 02/06/2009 à 10:27
"moi qui pensait que Eurogamer était un site sérieux ..." ----------> Eurogamer est très sérieux et fortement crédible quand il s'agit de faire leur fameux Versus Round 360 vs PS3 et que c'est la PS3 qui se fait démonter
karbon publié le 02/06/2009 à 10:30
"C'est pourquoi la 360 a régulièrement eu l'avantage dans les jeux multi vu qu'elle a ce surplus de capacités que n'a pas la PS3 sur ce sujet précis." -----> pas nécéssairement, d'ailleur ça n'explique pas pourquoi à d'autres moments, c'est la PS3 qui assure plus que la 360 dans certains jeux multi, tout est question d'optimisation je pense, suffit de voir comment Fallout 3 a du être retouché sur 360 pour obtenir le même résultat que sur PS3 et PC.
indasun publié le 02/06/2009 à 11:30
Ouais j'avous Karbon, mais le Cell à une bande passante interne ultra rapide. Et seul le Cell ne peut pas utiliser la mémoire du RSX. Donc sa relativise un peu. Mais matte un peu sa Karbon, pr linstant ya aukun jeu 360 qui marchent comme le dit l'auteur... c comme meme bizarre non ?
youki publié le 02/06/2009 à 11:33
Vous en avez pas marre sérieux ? X_@
darkfoxx publié le 02/06/2009 à 12:03
Paul Jeangui, tu veux mas source qui confirme que depuis les dernières révisions, les PS3 ont une mémoire GDDR3 de 650 Mhz au lieu des 700 Mhz initialement prévu ? et aussi que je te confirme ceci : * Interface mémoire Rambus XDR largeur de bus: 56bit sur 64bit. 56 Bits donc (même si 64 bits n'est pas tellement mieux). Voici ma source, celle d'un site PS très bien informé : http://www.ps3gen.fr/index.php?option=com_content&task=view&id=1795&Itemid=23&limit=1&limitstart=3 // Donc non, mes informations sont vérifiées, et pas douteuses ou du n'importe quoi. Désolé si ça ne te convient pas....
indasun publié le 02/06/2009 à 12:20
Bah je peux te dire que leurs infos ne st pas bonnes. C'est 700 mhz, et cela n'a jamais été démenti nul part. Ya dautres sites bien plus officiels qui donnent 700 mhz, point barre. Pour ce qui est de l'interface, c'est 64 BITS ! Et sa se calcule facilement... va sur beyond 3d et tu verras.
darkfoxx publié le 02/06/2009 à 12:25
Et bien, même si tu veux vraiment que ce soit 64 bits, ce n'est pas une interface 128 Bits, et cela bride vraiment la mémoire XDR. Enfin, peut-être que les autres sites en sont restés aux spécifications du lancement, et qu'ils ne se sont pas mis à jour, mais la mémoire GDDR3 de la PS3 est bien à 650 Mhz maintenant. Si Sony l'a fait, c'est sûrement qu'ils avaient une bonne raison.
indasun publié le 02/06/2009 à 12:27
Bah écoute, je nai vu aukune info faisant mention de cela... vu comme Sony se fait fusiller à chake fois, cela aurait du faire grand bruit... ils st ou ces articles ???
indasun publié le 02/06/2009 à 12:52
http://www.edepot.com/playstation3.html : ils ont repris cet article "rsx secrets"... sa fait un peu cheap non ? Menfin bref, peu importe.
ikaruga publié le 02/06/2009 à 14:04
je les toujours su mais ATENTION ! tout le monde va criés au fanboyisme ! lol alors qu'on c'est bien que c'est la verité .
idd publié le 02/06/2009 à 14:31
Donc FF13 en very very very high sur PS3 et en very very high sur 360. Wouuaaouu quelle put1 de fossé !
cdviking publié le 02/06/2009 à 18:07
que ce que vous me faite chier avec votre guerre des consoles de qui a la plus grosse sérieux vous faite vraiment pitiés et toi paul qui fait un blogue juste pour dire acheter pas ff 13 sur 360 c'est un inférieure version,. que la p3,..pas dit dans ses mots mais a peut de chose prés très proche de son orientation...et dire que p3 est plus puissante que la 360 non mais j vous jure ont sens fous mais alors royalement pour une seule raison les consoles dite next gens(P3/360) sont déjà a la ramasse face au dernier pc sortit et leurs double cg,,. donc si tu veux vraiment avoir le mieux d'un ff 13 enfin s'il sort sur pc bien sur ben prend le direct dessus sinon basta c'est connerie de la console la mieux pour faire encore des gueguerres de fanatique comme toi même mon cousin de 8 ans lui s'en fou de qu'elle console lui donne le plus de plaisir de jouer pas comme un certain paul PLASIR DE JOUER ça te dit quelque chose
zackfair59plus publié le 02/06/2009 à 21:58
arreter le bla bla inutile, la version x360 sera la version low cost avec un box de 5 dvds .. et la version ps3 sera la version standard de base sans defauts
kurosama publié le 03/06/2009 à 02:22
Ptin bah si FF36O est inferior a la demo que chuis en train de faire sur PS3 Square ne sait clairement pas develloper...deja que c bien pourri la..
maxx publié le 03/06/2009 à 14:37
Moi je trouve que FFXIII est l'uns des jeux les plus beau et que le graphisme est exceptionnel! A chaque fois que je vois un trailer je suis bluffé donc même si il est moins beau sur 360 il sera quand même magnifique!
karbon publié le 03/06/2009 à 15:51
A mon avis il faudra sortir la loupe pour trouver des différences.
darkfoxx publié le 03/06/2009 à 16:17
Je pense aussi Karbon.
yka publié le 03/06/2009 à 18:42
Pourquoi avais-je classé Karbon dans les trolls pro-S alors qu'il peut parfois faire preuve d'une incroyable objectivité?
yhytjtyjtyjytyj publié le 03/06/2009 à 19:38
exact ikarine. paul non mais sérieusement faut arreter les gamineries la.c est pas possible!!!!
minbox publié le 03/06/2009 à 22:05
Kokoriko +100000000...
indasun publié le 04/06/2009 à 17:17
En meme temps, si Enix veut vraiment faire craché la PS3, yoras une grosse différence... ya ka voir les exclus de Sony...
zorglub publié le 07/06/2009 à 20:37
Cet article n'est qu'une branlette/masturbation technique qui interesse uniquement le genre de type qui comparaient la taille de leurs bites dans les douches collectives en cours de sports, à l'école.
kwey publié le 08/06/2009 à 06:39
he ben mes aieux c'etait quand meme plus simple du temps de ma megadrive....
http://www.2xmoinscher.com/magasin/?id=M009AE49
azertyuiop2 publié le 08/06/2009 à 10:57
passer du HDR au MDR...lol.