22% de plus pour les MMORPG
Derrière le MMORPG, son profond intérêt intrinsèque (tuer et devenir plus fort) et sa finalité (attendre l'expansion suivante qui repoussera la limite), il y a la polémique de l'addiction. Et plus loin encore, derrière la polémique, il y a des chiffres. Des gros chiffres rutilants comme on en voit pas sur un relevé de compte. Kotaku, un confrère américain, relaie une étude publiée par une firme d'analystes spécialisée dans les medias mondiaux :
posted the 04/03/2009 at 04:06 PM by
cowboy (gtv)