Test : Halo Wars, la stratégie au gamepad
Il y a des périodes dans la vie d'un gamer où un genre s'impose plus qu'un autre. Dernièrement, c'était très clairement la stratégie avec les sorties successives de Dawn of War II, Empire : Total War et Halo Wars, trois titres très différents et ciblant des publics souvent distincts. Si Dawn of War II pousse avec brio le micro-management dans ses derniers retranchements et qu'Empire : Total War s'occupe de vous faire diriger des batailles de milliers d'hommes, Halo Wars prend le parti, comme l'avait fait avant lui Endwar, de porter le genre sur consoles. Y réussit-il vraiment ? Notre réponse en test...
posted the 03/08/2009 at 03:59 PM by
guls poustache