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posted the 01/11/2009 at 10:34 AM by kayama yuuichi
comments (40)
kizito5 posted the 01/11/2009 at 10:43 AM
Ray Tracing => c'est la trainée derrière une balle il me semble, genre quand tu tires une balle, y'a une légère trainée lumineuse derrière.
kayama posted the 01/11/2009 at 10:46 AM
Je sais ce que c'est le Ray Tracing merci lol C'est juste que ça me parait dingue de voir ça sur cette génération. C'est certainement pour la trainée lumineuse qui suit les balles effectivement, c'est pourquoi j'ai précisé de façon "partielle".
kizito5 posted the 01/11/2009 at 11:00 AM
Ah ok, comme t'avais mis des exclamations je pensais que tu savais pas ce que c'était.
polo35000 posted the 01/11/2009 at 12:33 PM
"Ray Tracing => c'est la trainée derrière une balle il me semble, genre quand tu tires une balle, y'a une légère trainée lumineuse derrière." Pas du tout lol c'est ça : http://fr.wikipedia.org/wiki/Lancer_de_rayon Une méthode de rendu qu'on retrouvera plus massivement pour la prochaine génération de consoles et qui pour l'insatnt demande une trop grande quantité de ressources pour être appliqué de façon importante. C'est très utile pour les reflets (il existe plusieurs démonstrations techniques sur internet), le Home en utilise aussi pour les surfaces de verre qui reflètent merveilleusement comme vous avez pu le voir (ou pas ^^). La qualité des reflets est bien meilleure qu'avec d'autres techno mais ça mange bcp de ressources.
polo35000 posted the 01/11/2009 at 12:35 PM
Ce lien plutôt (mais en anglais ) http://en.wikipedia.org/wiki/Ray_tracing_(graphics)
kayama posted the 01/11/2009 at 12:42 PM
Justement ce que j'aimerais savoir c'est dans quelle mesure Killzone 2 utilise le Ray Tracing car ça me parait difficile sur cette génération. Le cell en est capable (il y a déjà eu des démo) on le sait mais pas en situation de jeu.
polo35000 posted the 01/11/2009 at 12:54 PM
Je ne sais pas dans quels cas ils l'ont utilisé dans KZ2 (on verra quand on l'aura en mains, mais c'est surtout adapter aux surfaces en verre). Par contre dans le Home je ne saurais pas dire si le R.Tracing est en TR ou pas, je ne crois pas (surtout que beaucoup de surfaces en verre sont présentes) mais le résultat est vraimment class ^^ et c'est un bel exemple dans le rendu que peut donner ingame l'emploit de cette techno.
polo35000 posted the 01/11/2009 at 01:37 PM
Je crois avoir trouvé pour KZ2. Je pense qu'ils l'ont utilisé sur les surfaces métalliques brillantes, comme certaines parties métalliques du flingue (entre autre) lorsqu'il le passe sous la lumière et qu'il le recharge.
polo35000 posted the 01/11/2009 at 01:46 PM
Oui ça doit être ça qui donne cet aspect "métal poli" sur certaines zones des armes. dsl trple post, pas taper ^^
kayama posted the 01/11/2009 at 02:13 PM
Comme dans le target render de 2005 (juste avant le tir de roquette). On verra bien quand le jeu sortira, il devrait y avoir plusieurs dossiers sur la technologie de KZ2. Il serait peut-être temps que je d/l le Home au passage.
kayama posted the 01/11/2009 at 02:24 PM
(c'est au moment où le joueur prend le lance-roquettes plutôt, à la fin du trailer). Vidéo complète de la présentation de KZ2 au CES 2k9 par le boss de GG : http://www.gamecyte.com/ces-2009-killzone-2-developer-presentation-video
polo35000 posted the 01/11/2009 at 02:29 PM
J'arrive pas trop à savoir... Même les mecs de B3D savent pas quelle utilisation du Ray tracing ils ont pu faire dans KZ2 :/
kayama posted the 01/11/2009 at 03:21 PM
Même le travail sur le son semble prodigieux et demande plus de ressources que certains le pensent. J'adore quand il sort son appareil de mesure, on voit de quelle manière sont répartis les tâches entre le PPU, SPU, la mémoire principale et la mémoire vidéo. J'aimerais bien une traduction complète voire des sous-titres.
polo35000 posted the 01/11/2009 at 03:46 PM
Lol j'était aussi entrain de regarder la liste ^^ (ligne "Physics.Raycast" à 13.53 ps: Ray Casting ) La colonne des SPUs des hallucinante n'empêche, le nombre de tâches qu'ils accomplissent o_O
kayama posted the 01/11/2009 at 06:46 PM
Clair c'est abusé quand tu sais qu'en dehors des First Party la plupart des développeurs les utilisent à peine voire pas du tout (y compris certains "second party" comme Game Republic dixit Okamoto lui-même). Je me demande si GG atteindront un jour les limites de leur moteur car je les vois mal en développer un nouveau sur PS3. En tout cas ils semblent avoir encore de la marge...
karbon posted the 01/11/2009 at 07:01 PM
Super la video avec un oeil sur le kit de devs PS3 et l'utilisation des ressources de SPU et du CPU dommage qu'on a pas une traduction Française :/
karbon posted the 01/11/2009 at 07:17 PM
Ben toute façon les "inférior verchieunne" viennent de la, les dévelloppeurs ne veulent pas dévellopper POUR la PS3, ils se contentent de "tout faire" pour adapter ce qu'ils ont prévu de faire sur PC et 360 sur la PS3, c'est ce que je disais, la PS3 se contente d'immiter bêtement une 360 alors qu'on son architecture lui est radicalement différente, du coup les SPU késako ? rien à battre ! résultat ---------> inférior verchieunne, d'autant que John Carmack l'avait bien dit, tant qu'on dévelloppera des jeux sur PS3 comme on la toujours fait, elle sera toujours inférieur à la 360 ...
rkazuya posted the 01/11/2009 at 10:25 PM
inférior verchieunne comme d'hab
darkfoxx posted the 01/11/2009 at 11:29 PM
Hé bien voilà. Voilà un jeu (ou plutôt LE jeu) qui montre ENFIN les capacités de la PS3. Et là, c'est clair, y'a rien à redire, ça dépote enfin ! Quand on a ça devant soi, on n'a plus rien à redire. C'est techniquement au top, un point c'est tout.
kayama posted the 01/12/2009 at 12:04 AM
GT5 Prologue, WipEout HD, Ratchet TOD, Uncharted, Motorstorm 2, LBP etc. c'est du poulet ? KZ2 est juste le plus abouti mais techniquement ce n'est pas le premier jeu ps3 à impressionner, loin de là. Pour qu'un jeu ps3 vous impressionne il faut qu'il atomise la concurrence c'est dingue ça.
kayama posted the 01/12/2009 at 12:07 AM
D'ailleurs une autre perle technique (bcp moins que Killzone 2 certes) débarque le mois prochain au Japon : Yakuza 3.
sauronsg posted the 01/12/2009 at 12:26 AM
Yakuza Kenzan et 3 me botte plus que KZ2 j'arrive pas encore à comprendre le buzz autour de ce jeu ..... vivement une demo jouable pour y voir plus clair .
bladagun posted the 01/12/2009 at 12:35 AM
comme gael et j'ai peur que ça ne soit qu'un buzz... une fois le jeu sortit j'espere que ça va pas nous retomber sur la tete...
foxty posted the 01/12/2009 at 01:23 AM
Aucun risque, si ça avait été le cas, la presse l'aurait deja descendu en flamme à l'heure qu'il est. Mais pour l'instant, il y a une unanimité autour des differentes claques que le jeux procure. Disons tout simplement qu'il impose le respect!
draculax posted the 01/12/2009 at 06:57 AM
il est clair que killzone 2 montre enfin la vraie puissance de la ps3 et ca fait plaisir. Déjà avec uncharted on voyait que la machine est capable du vraiment hallucinant, mais avec killzone 2 c'est autre chose, on atteint vraiment du bluffant. Y a plus aucune excuse aux autres développeurs qui disent que la ps3 manque de mémoire ou je ne sais pas quoi face à la 360, on voit clairement que ce sont les développeurs qui ne la maitrise pas. Une preuve que c'est comme pour la ps2, il a fallu du temps, mais au final y a plus rien à prouver, elle tabasse. Merci GUERILLA pour ce joli coup de maitre
gemini posted the 01/12/2009 at 08:59 AM
Si certains developpeurs sont durs d'oreille, il y a Heavy Rain et GoW3 pour bien comprendre lol.
karbon posted the 01/12/2009 at 10:22 AM
Attendons quand même la sortie de Killzone 2, j'ai été moin enthousiasmé par la béta malgré les belles video, parcontre niveau gameplays j'avais bien aimé
shining posted the 01/12/2009 at 11:10 AM
starfoxx adventure si tous les autre ouvrer les yeux comme toi lol les pauvre reste avec le gear of war qui ets tres beau que j'adore meme mais qui est inferieure a killzone 2 est vous pouver dire se que vous vouler tous le prouve faut juste aller cher l'ophtalmo acheter des lunette pour oser dire le contraire bande d'aveugle
karbon posted the 01/12/2009 at 11:32 AM
Perso, je ne voudrais pas qu'Evil goku, Kytsune, et john smith changent, je m'ennuirais
shining posted the 01/12/2009 at 12:20 PM
serieux kystune meme si ya eux des acrochage j'ai rien contre lui sohn smith je sai meme pas qui ces lol mais le evil je veut pas qui change qui degage vue que la plupars lui reponde gentillement que c'est une merde une honte o pro-m moi je dis on cite cool j honte de pro-s mais si j'avoue qu'il abuse parfois mais au moin lui n'insulte pas comme lui sinon j'ai plus d'acrochage avec starfoxx en se moment sa fait plaisir au moin un de simpa
darkfoxx posted the 01/12/2009 at 04:17 PM
Kayama : "Pour qu'un jeu ps3 vous impressionne il faut qu'il atomise la concurrence c'est dingue ça." // Réponse pour toi Kayama : OUI ! La PS3 est censé être la console qui atomise tout niveau graphismes. Donc OUI, il me fallait ce KZ2 pour qu'un jeu PS3 (et la PS3 en elle même) m'impressionne. OUI OUI et re-OUI. Yakuza 3 est moins impressionnant à côté de KZ2.
kayama posted the 01/12/2009 at 04:31 PM
"La PS3 est censé être la console qui atomise tout niveau graphismes" Ben arrête de boire.
kikimax posted the 01/12/2009 at 05:44 PM
et tt les jeux 360 sont moins beau que gow2 ce qui ne vous empeche pas de vous toucher la nouille en y jouant starfoxx. alors je vois pas pourquuoi tu nous fais un comparo debile entre yakuza3 et kz2. il sera en dessous et?
darkfoxx posted the 01/12/2009 at 06:33 PM
Kayama, apprends à lire, c'est KAYAMA qui en parle de Yakuza 3. Mets tes lunettes objectives. --> Kayama dit : "D'ailleurs une autre perle technique (bcp moins que Killzone 2 certes) débarque le mois prochain au Japon : Yakuza 3." // ENfin Kayama, mange du poisson pour ta mémoire ! C'est SONY qui a bien parlé de la PS3 comme ça, ne va pas dire le contraire.
darkfoxx posted the 01/12/2009 at 06:48 PM
Donc, je redis ce que je disais : Killzone 2 est enfin la tuerie graphique atomisante que la PS3 devait nous montrer.
kayama posted the 01/12/2009 at 07:03 PM
Je ne compare pas Yakuza 3 à Killzone 2, je dis simplement que la ps3 accueillera encore une perle technique le mois prochain en plus de Killzone 2, GT prologue, WipEout HD, Uncharted, Ratchet, Motorstorm 2....ça commence à faire beaucoup.
kayama posted the 01/12/2009 at 07:31 PM
"C'est SONY qui a bien parlé de la PS3 comme ça, ne va pas dire le contraire" Je me souviens seulement de ce qui disait Ken Kutaragi (son concepteur) à savoir que la ps3 posséde une puissance de calcul bien supérieure à sa concurrente grâce au processeur Cell, ce qui est vrai. Après chacun interprète cela comme il veut. Après tu peux me ressortir l'exemple du trailer de Killzone à l'E3 2005 mais tout le monde sait à présent qu'il s'agissait d'une séquence CG précalculée et Sony en a d'ailleurs fait les frais (merci David Reeves). Maintenant il faut redescendre sur terre. Une dernière chose, un jeu peut être techniquement plus abouti que Killzone 2 sans nécessairement proposer des graphismes plus détaillés. Le même jeu en 60 fps avec une physique plus poussée et plus de monde à l'écran ce serait déjà une ENORME évolution quand tu sais que le moindre ajout coûte énormément cher en ressources sur cette génération même si le joueur non expérimenté fait à peine la différence.
justx posted the 01/13/2009 at 04:09 AM
Kayama ils en parlent justement dans la video c'est trop long a traduire j'ai traduit une parti je continuerai demain il y a aussi la troisieme parti du reportage qui sort demain... je vais essayer de traduire tout ca si ca vaut la peine. (Oui je parle neerlandais)
kilano posted the 01/14/2009 at 09:09 AM
c'est un film d'animation ?
karbon posted the 01/15/2009 at 10:13 AM
Tuemiste> on attend la traduction ! =]