l'expression sur le visage est bien fait ! belle sequence d'action fait avec le gameplay...Shiit, ils ont arreté là ou ça devenait intéréssant ! ça fou les nert ! ^^
Etant un gros taliban anti-Resistance et notemment du 2, je dois admettre que je suis assez étonné par cette video techniquement ! si bien que j'ai douté que ce soit en temps reel o_0 la nouveauté c'est les volumes d'ombres et lumière, et l'Anisio pour les textures, les couleurs aussi ne sont plus hésitante, bref c'est plutot jolie, parcontre le caractère design laisse toujours à désirer je trouve, casque, gilet et masque de protection etc ...
en même tps pour le chara design faut pas oublier qu'on est dans une époque plutôt reculée (le premier s'étant déjà déroulé dans le passé) de ce fait ils vont pas se permettre des vetement high tech , les soldat on tous le même uniforme banal . c'est comme si on reprochais le chara design d'un jeu sur la guerre mondiale
Le jeu a pas mal embélit graphiquement, c'est pas une claque graphique (et je ne pense pas que ce soit l'objectif d'Insomniac) mais ce R2 sait faire plaisir à la rétine.
[c'est pas une claque graphique (et je ne pense pas que ce soit l'objectif d'Insomniac] ben un peu si quand meme, ils sont à l'origine de pas mal d'astuce de programmation, et notemment de technique sur les Shader confié aux SPU du cell, ça devrait meme etre la boite de devs qui devrait nous en mettre pleins les mirettes, c'est d'ailleur pour ça que je suis très dur avec Insomniac et leur réputation, car il se dit que ce sont des bons en dévelloppement, et au bout du compte leur titre ne brillent pas spécialement par leurs technique, pire encore, Guerilla leur demande conseil, et finalement KZ2 place la barre très haut comparé à R2, mais la avec cette derniere video sa s'équilibre tout doucement ...
Les personnages sont bien modélisés, les effets de lumières sont réussis. Il y a quelque chose qui me gêne dans certaines textures (pneus, route, taule) mais c'est du détail. Le rendu global est très agréable. Ce qui m'impressionne le plus c'est le visage du personnage avec ses expressions.
Certains trouveront encore à redire (comme d'habitude ) mais pour MOI, non ce n'est pas une claque graphique à proprement parler! Certes, le jeu est beau mais si je veux me prendre un pain dans la tronche, je mate une vidéo de KZ2 ou de GoW2 point.
Bah karbon les temps de travail par jeux ne sont pas les même aussi, c'est à prendre en compte dans le résultat final. Regarde guerrilla sa sera leur premier jeu ps3 en 2ans et quelques, quand Insomniac en sera à leur 3ème gros jeu (sans compter le ratchet PSN...) normal que la finition soit moins bonne et encore, c'est pas trop éloigné non plus comme tu le signales
Concernant la claque graphique, il me semble que RFOM 2 est capable de gérer une soixantaine d'ennemis à l'écran plus des monstres et des machines de la taille d'un immeuble dans des espace ouverts. Il est donc logique qu'il y ait des concessions et qu'on ne retrouve pas les qualités graphiques d'un jeu aux environnements fermés et aux couloirs exigus.
Exactement Panda. D'ailleurs si j'attend ce R2, c'est surtout pour toutes les possibilités en ligne et en coop qu'il apportera. De ce côté, le jeu promet du lourd.
oue faut dire que kz2 , ils sont dessus depuis peu avant la sortie de la ps3 tandis que R2 ils bossaient dessus au plus tot a la sortie de R1 donc oue ca fait un jeu fait en 1an
karbon > Je parlais bien de la partie solo, des vidéos déjà diffusées montrent des nuées de Grim se jeter sur Hale et ses équipiers. D'ailleurs, il serait étonnant qu'un jeu capable d'afficher 60 personnages pour son multi en soit incapable pour sa partie solo.
Une dizaine d'ennemis et objets qui volent dans tous les sens avec plusieurs voitures qui prennent feu et explosent et des projectiles à gogo, tout ça en même temps sans la moindre chute de framerate, tu vois ça que dans Resistance. Moi je suis persuadé que techniquement ce sera l'un des jeux les plus impressionnants de cette fin d'année. Le nombre et le détail des ennemis a été revu à la hausse depuis le 1, les shaders sont plus complexes, la profondeur de champ encore plus impressionnante, le moteur d'éclairage a été entièrement refait, la physique des objets toujours aussi bonne, la taille colossale de certains ennemis, la dynamique des fluides digne de Uncharted et Halo 3...Insomniac semble avoir fait du boulot, vivement la sortie du soft qu'on puisse voir tout ça en action.
Panda, pour la partie multi le programme à l'avantage de ne pas gérer les personnages puisqu'ils sont manipulé par les joueurs, seul la partie graphique importe un minimum, en revanche le serveur lui il a du boulot, il n'y a rien d'impréssionnant à avoir autant de joueur mobile dans un jeu, counter strike le fait depuis des années avec une très bonne qualité graphique, il existe meme des parties avec 100 slots de possible (donc 100 joueurs simultanément) mais c'est tellement fouillis d'avoir 60 joueurs sur une map que ça devient vite lassant et surtout inutile, crois moi il n'y a aucun exploit à "gérer " 60 joueurs, je suis bien plus impréssionné par les volumes d'ombres et lumiere sans que le frame rate ne faiblisse
karbon > Hum, pas besoin de faire une fixette sur le nombre de joueurs online, depuis le début je parle du mode solo. De plus cette réflexion partait juste du constat : peu nombreux sont les jeux qui affichent plus d'éléments online(objets, effets, personnages etc.) qu'offline... puis si on se met à parler du multi tweakés des jeux sur pc on n'en a pas fini. Donc passons, ce n'était qu'un des exemples que j'ai donné parmi d'autres.
"Kalas 28" c'était juste pour rigoler, au contraire moi je trouves les graphismes sont très jolie et au contraire de karbon et octapus je pense que l'esthétique est très réussis j'aime pas les armures futuriste avec des héros au gueule de L.dicaprio.
et au dessus du tout ça reste un jeu donc ce qui compte le plus c'est le plaisir procuré par le jeu et non ses graphisme ( tant qu'ils sont à la limite de l'acceptable bien sur) et pour ceux qui ne jurent que par les graphismes je leur demande de se contenter de regarder les filme PIXAR et arrêter de jouer ça sera mieux pour eux et pour nous aussi
Ben moi, quand je vois qu'en plus les textures sont en hautes résolutions et que y'a pas d'aliasing, je me dit que techniquement on est face a du très lourd....
Yen a qui vont se sentir male R2 est d'un point de vue tecnique énorme aucune video des géante machine de geurre on étai montré en a juste vue un monstre de la taille d'un bulding...Sa a sufi pour sértin de dire j'aime pas les phase scripté comme si le jeux avez que sa....