Ca prouve que le develloppement pose moin de probleme sur la PS3 qu'auparavant, de plus quand un jeu etait multi plateforme, le develloppement 360 ---> portage PS3 était catastrophique, l'inverse ne posait pas de probleme particulier (exemple Burnout Paradise, PS3----> 360 ) mais globalement je dirais que le develloppement sur PS3 s'est amélioré en témoigne les titres qui sortent pour cette fin d'année et leur réalisation qui on l'air plutot normal et sans accros a premiere vue, à voir cependant ...
Thomas : parce que porter un jeu ps3 sur 360 est plus simple que l'inverse. Les jeux multi sont encore très centré GPU donc la ps3 est désavantagé avec son rsx moins performant (en théorie). Développer d'abord sur ps3 permet de mieux exploiter l'architecture de la console (Cell+RSX) et au final cela peut même bénéficier aux jeux 360 en forcant les dev à exploiter son multicore. De plus les jeux sortent en même temps sans délais. Bref c'est tout bénéf pour les deux constructeurs, les dev et les joueurs. Du moins c'est ce que semble penser EA. Karbon : je me fais aucun soucis pour les jeux EA (Dead Space, Mirror's Edge) et Capcom en tout cas (devil may cry 4 était identique sur les deux machines voire très légèrement mieux sur ps3 et Resident Evil 5 utilise le même moteur). Les seuls qui m'inquiètent c'est Ubisoft...Mais d'après les interviews ils semblent bien plus à l'aise avec la ps3 qu'auparavant. POP2 tournait parfaitement sur ps3 à la GC.