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posted the 08/20/2008 at 09:11 PM by boy berney
comments (9)
darkfoxx posted the 08/21/2008 at 06:14 AM
L'équipe technique 360 de Microsoft a du leur donner accès à de nouvelles techniques de compression pour la 360, compression/décompression qui est gérée directement pas une puce dédiée, donc en hardware, sur 360.
kayama posted the 08/21/2008 at 08:33 AM
Il suffisait surtout de downgrader la version ps3. MS est passé par là. Avant il fallait 3 dvd pour l'égaler (impossible à cause du level design du jeu) et 2 pour obtenir un résultat un peu près identique. Vous êtes vraiment naïfs.
cornflaks posted the 08/21/2008 at 08:57 AM
Non pas de downgrade... (sauf peut être pour la version PS3 qui tournera à une résolution inférieur comme la plupart de leur jeux multi) juste une compression plus optimisé et mieux gérer chez microsoft... depuis 2005 ils ont expliqué chez MS que grâce à leur hardware ils obtenaient des taux de compression de 8:1 sans aucun impact sur le reste. 8:1 sur un dvd de 9go ça fait potentiellement 72go de donnés sur un dvd... on est loin d'un blueray non compréssé avec ses 20go de donnés et le jour où un jeu dépassera les 72go...
cornflaks posted the 08/21/2008 at 08:58 AM
Non pas de downgrade... juste une compression plus optimisé et mieux gérer chez microsoft... depuis 2005 ils ont expliqué chez MS que grâce à leur hardware ils obtenaient des taux de compression de 8:1 sans aucun impact sur le reste. Sur un dvd de 9go ça fait potentiellement 72go de donnés sur un dvd... le jour où un jeu dépassera les 72go...
kayama posted the 08/21/2008 at 10:18 AM
Non mais lol quoi C'est pour ça que de nombreux developpeurs se plaignent du manque de place sur le dvd (epic, rockstar, blizzard, Mystwalker et bcp d'autres). Et les jeux multi ne sont pas meilleurs sur 360 depuis un moment, et quand la réso est inférieure c'est compensé par autre chose (cf GTA meilleure distance d'affichage, pas de clipping, tearing etc pour la version ps3 contrairement à la version 360).
dedad posted the 08/21/2008 at 01:18 PM
Tous sa c du flan bientot les dev vont nous expliqué qu'un dvd a finalement plus de place q'un BR.......CORN FLAKS pour info le BR c 60GB non compréssé toute compréssion fait perdre de la qualité...
dedad posted the 08/21/2008 at 01:22 PM
il est évident que M$ fait bien comprendre aux devs que les verssion 360 ne doit pas étre moin bonne que les verssion ps3 sous peine de aller savoir M$ est tellement puissant qu'il ya un ta de facon de faire comprendre se qu'il risque de leur arriver autrement...
jesuse posted the 08/21/2008 at 02:17 PM
La compression ne fait pas vraiment perdre de la qualité lorsque la décompression est assuré par une puce dédiée comme c'est le cas sur 360, et pas sur PS3.
polo35000 posted the 08/21/2008 at 10:27 PM
magic stone >rien a voir -__-' ce qui fait la différence c'est l'algorythme de compression. ex(pour la vidéo): le mpeg4 permet une perte de qualité moindre que le mpeg2 et peut donc être plus compressé(pour atteindre le même niveau). Le truc qui est utile avec ANA (la puce dont tu parles) c'est qu'elle permet de soulager le proesseur de cette opération (tout comme elle sert aussi pour l'upscale hardware). Bref, la compression fait perdre en qualité visuelle de toute façon, c'est une réalité même lorsque elle est bien gerée