Blades of Fire (MercurySteam) : un peu de gameplay et une présentation du casting
Récemment annoncé et pourtant pas loin d'être GOLD s'il ne l'est déjà, Blades of Fire arrivera en effet ce 22 mai (PC/PS5/XBS), et ce au prix fort de 69,99€ malgré sa justesse graphique pour rester poli.
MercurySteam, à qui l'on doit récemment Metroid Dread, a en effet bien du mal à convaincre jusqu'à présent mais peut-être que les mots doux de Game Informer, avouant y retrouver d'une certaine façon le feeling de Castlevania : Lords of Shadow, sauront vous convaincre. Ou pas.
La vidéo de gameplay est accompagnée d'une présentation des principaux protagonistes, dont bien entendu le héros lui-même, Aran De Lira, détenteur d'un des « Sept Marteaux de la Forge » devant aujourd'hui mettre fin à la tyrannie de la Reine Nerea, autrefois son amie quand on l'appelait encore Princesse. Il sera accompagné dans sa quête d'Adso (très utile pour le référencement du bestiaire et la découverte des secrets), Glinda (la mentor d'Aran, également porteuse d'un des marteaux légendaires), Tok (l'ogre aussi rigolo que puissant) et enfin Melkart Agdar (un mort revenu à la vie pour des raisons que l'on découvrira sur la route).
Moi ça m'avais manquer des jeux comme ça sans trop chercher me goty ou le machin.
Ya 10 ou 15 ans j'adorais jouer à des jeux de ce style la, je prenais plaisir sans aller comparer avec machin truc ou compter les pixel ou je ne sais quoi.
et ce au prix fort de 69,99€ malgré sa justesse graphique pour rester poli.
Très poli. Néanmoins l'ambiance m'intrigue, la musique du trailer a quelque chose de particulier et il y a quelque charadesign sympa.
A voir a 20/30 balles et selon les retours, mais 70, faut pas deconner.
La plus grande désillusion de n'année pour moi et de loin.
La toute première bande annonce m'avait rendu dingue et je m'attendais à un god of war like ou un lord of shadow like.
Et là c'est mou de la b...
C'est lent, graphiquement à la ramasse et pas fun pour un sous.
Vraiment une désillusion totale
C'est marrant, Lord of Shadow copiait le gameplay de God of War de 2005 et ce nouveau jeu s'inspire du gameplay de God of War 2018.
Perso j'aurais préféré un gameplay comme Lord of Shadow qui était bien maitrisé par le studio pour ce nouveau jeu, là je suis assez sceptique par ce que je viens de voir.
je confirme que ca l'air mou avec zero impact, on dirait l'infame lords of the fallen (le 1er). On dirait même que ca lag alors que c'est pas très beau. Et cet interface énorme qui n'apporte rien... A croire que c'est leur 1er jeu vidéo ahhaha
Et ce gameplay basé sur "tourner autour de l'ennemi" pour que l'ennemi ne comprenne rien, jamais compris pourquoi les développeurs laissaient des failles aussi énormes dans leur jeu.
Ya 10 ou 15 ans j'adorais jouer à des jeux de ce style la, je prenais plaisir sans aller comparer avec machin truc ou compter les pixel ou je ne sais quoi.
J'aimerai le retour de cette periode la
Très poli. Néanmoins l'ambiance m'intrigue, la musique du trailer a quelque chose de particulier et il y a quelque charadesign sympa.
A voir a 20/30 balles et selon les retours, mais 70, faut pas deconner.
Mais pourquoi pas
La toute première bande annonce m'avait rendu dingue et je m'attendais à un god of war like ou un lord of shadow like.
Et là c'est mou de la b...
C'est lent, graphiquement à la ramasse et pas fun pour un sous.
Vraiment une désillusion totale
au cas ou.
Perso j'aurais préféré un gameplay comme Lord of Shadow qui était bien maitrisé par le studio pour ce nouveau jeu, là je suis assez sceptique par ce que je viens de voir.
Et ce gameplay basé sur "tourner autour de l'ennemi" pour que l'ennemi ne comprenne rien, jamais compris pourquoi les développeurs laissaient des failles aussi énormes dans leur jeu.