Déjà 6 ans de chantier pour Little Devil Inside, très attirant projet annoncé de base sur PC et Wii U, puis avec l'ajout de versions PlayStation 4 et Xbox One, avant d'être annulé sur les supports Nintendo et Microsoft pour n'être désormais attendu que sur PC, PS5 et PS4, avec un lancement signé pour 2022.
Un « jeu de voyage » dans les grandes lignes pour découvrir les aventures de Billy qui usera de divers moyens de transport (et de services rendus) pour progresser toujours plus loin, avec quelques combats sur le chemin pour tenter d'apporter un peu de variété.
En voici la nouvelle présentation diffusée durant le State of Play.
frionel très juste aujourd’hui les nouvelles productions japonaises tentent soit de singer les occidentaux, soit sont des caricatures de ce qu’il y’a de plus cheap dans cette culture.
kambei312 Il le dit,étrangeté. C'est connu que les nippons sont plus commun à sortir ce genre de visuel,univers,un peu loufoque mais subtil dans sa patte,une volonté artistique quoi,ce qui fait souvent faux-bond aux occidentaux !
ravyxxs Non tu m'as bien compris. Les mots loufoques et subtils sont presque ceux que je cherchais (je peux penser à FF9 au pif ou à Radiata Stories)
kambei312 Bien sûr, elle reste très occidentale tout en saisissant ce qui faisait la singularité de certains anciens titres japonais. Et pourtant, le cas de ce jeu ne s'inspire pas bêtement de l'esthétique japonaise ( d'où l'aspect "très occidentalisé ). La patte artistique reste très personnelle, mais le schéma, l'ambiance, le souffle aventuresque des anciens jrpgs est pourtant présent. Du moins c'est ce que j'espère après sa sortie, car il me fait rêver plus que tous les jrpgs qui sortent maintenant et qui se veulent "avancés". Bref, j'y vois une singularité "artisanale" qui ne se fait plus et j'espère vraiment que ça réussisse pour que ça montre à d'autres développeurs que ce type de procédé est très séduisant. Bref, en gros, le cachet japonais est présent sans entacher la volonté artistique de fond. Un bel hommage
connavaro Exactement. J'ai encore mal pour le cas FF16 qui est pourtant attirant sur le papier et qui me fait naïvement espérer qu'il me fera "voyager". Mais ça crie OCCIDENT. (de même si un Witcher est japonisé, j'aurai la même réaction).
Du moins c'est ce que j'ai compris.
kambei312 Bien sûr, elle reste très occidentale tout en saisissant ce qui faisait la singularité de certains anciens titres japonais. Et pourtant, le cas de ce jeu ne s'inspire pas bêtement de l'esthétique japonaise ( d'où l'aspect "très occidentalisé ). La patte artistique reste très personnelle, mais le schéma, l'ambiance, le souffle aventuresque des anciens jrpgs est pourtant présent. Du moins c'est ce que j'espère après sa sortie, car il me fait rêver plus que tous les jrpgs qui sortent maintenant et qui se veulent "avancés". Bref, j'y vois une singularité "artisanale" qui ne se fait plus et j'espère vraiment que ça réussisse pour que ça montre à d'autres développeurs que ce type de procédé est très séduisant. Bref, en gros, le cachet japonais est présent sans entacher la volonté artistique de fond. Un bel hommage
connavaro Exactement. J'ai encore mal pour le cas FF16 qui est pourtant attirant sur le papier et qui me fait naïvement espérer qu'il me fera "voyager". Mais ça crie OCCIDENT. (de même si un Witcher est japonisé, j'aurai la même réaction).