Demon Slayer : Tanjiro ''Hinokami Kagura'' au rapport
Comme une bonne partie des versus fighting de l'univers du manga, Demon Slayer n'échappera pas à ce que l'on appelle les « doublons », donc plusieurs formes par personnage ou en tout cas au moins une : le 11e représentant du casting est donc la forme « Hinokami Kagura » de Tanjiro Kamado, présenté comme de coutume avec quelques visuels et une vidéo.
Et toujours pas de date hormis un vague 2021 (et encore, au Japon), sur PC, PlayStation et Xbox (cross-gen).
Le roster pour le moment :
- Shinobu Kocho
- Sabito
- Makomo
- Sakonji Urokodaki
- Giyu Tomioka
- Zenitsu Agatsuma
- Inosuke Hashibira
- Tanjiro Kamado
- Tanjiro Kamado (forme Hinokami Kagura)
- Nezuko Kamado
- Kyojuro Rengoku
c'était prévisible de voir un jeux adapté sur demon slayer, étant devenu un classique du shonen jump comme naruto ou dbz, mais l'idée me réjouit quand même!
Demon Slayer n'échappera pas à ce que l'on appelle les « doublons », donc plusieurs formes par personnage
Franchement il me casse les couilles avec leur doublon, ils peuvent pas faire genre qu'on fasse évoluer le personnage puis qu'on à un contrôle sur la jauge de souffle et technique avec des raccourcis même si j'attends beaucoup le jeux je trouve que la technique des doublons de persos c'est juste pour bouché des trou et puis soit disant augmenter le nombre de persos
ratchet oui enfin le mangas est fini la c'est juste de la pure flemme/opportunisme de pas aller plus loin parce que les personnages et l'histoire existe.
C'est juste pour nous sortir des suites avec 10 persos en + avec le même gameplay et faire genre c'est une révolution.
thelastone Après de toute façon, c'est une commande pour un public précis, ça colle côté marketing, juste dommage que CC2 n'essaie pas d'évoluer un peu de ce côté là, car ils ont tout bon côté présentation (JoJo ASB et ses taunts !), mais en terme de gameplay, c'est souvent trop limité. Mais faut être réaliste, Kimetsu no Yaiba ne se prête pas (vu le coeur de cible), à un gameplay plus exigeant, même si je pense qu'on peut réussir un truc "facile de prise en main" tout en permettant de creuser niveau gameplay (cf Smash)
Ils ont repris l'aspect "cinématique" des ultimes de Naruto Storm Premier du Nom. En espérant qu'ils les gardent pour les suites pas comme les Storm...
Hâte d'être lundi prochain pour une nouvelle annonce (depuis quelques temps ça tombe chaque lundi)
Je pense qu'ils ont fait le tour avec les gentils pour le coup (surtout qu'ils ont été dévoilé dans l'ordre d'apparition) donc maintenant les démons ?
Entre Naruto Storm, Jojo's All Star Battle et ce jeu, je pense que CC2 risque de ne pas disparaitre de ma mémoire en tout cas
Faire un jeu sur un manga terminé sans mettre l'intégralité des persos c'est une honte
Le jeu est basé sur la saison 1 et le film.
Franchement il me casse les couilles avec leur doublon, ils peuvent pas faire genre qu'on fasse évoluer le personnage puis qu'on à un contrôle sur la jauge de souffle et technique avec des raccourcis même si j'attends beaucoup le jeux je trouve que la technique des doublons de persos c'est juste pour bouché des trou et puis soit disant augmenter le nombre de persos
C'est juste pour nous sortir des suites avec 10 persos en + avec le même gameplay et faire genre c'est une révolution.