Resident Evil Village : l'upgrade du matos en vidéo
Assurant actuellement la couverture d'un des ou si ce n'est LE jeu le plus attendu du printemps, Resident Evil Village donc, Game Informer a publié deux vidéos dont l'une particulièrement intéressante car s'attardant le temps de trois petites minutes sur le nouveau système d'upgrade des armes via un vendeur « légèrement » différent de celui de Resident Evil 4 mais assurant ce que l'on attend de lui : l'augmentation du matos niveau puissance, vitesse de tir et de rechargement, et capacité du chargeur.
Sortie prévue le 7 mai prochain sur PC, PlayStation et Xbox en cross-gen (et Stadia aussi).
temporell J'avoue, d'ailleurs plus j'en vois sur le jeu moins j'aime la direction qu'il semble prendre.
Pourtant le 1er trailer, j'ai trouvé ça ouf.
Un peu ras le cul de ces systemes de loot/crafts que l'on se tape dans tous les jeux maintenant... même quand c'est pas vraiment justifié...
En gros dans RE8 on va ramener les ingredients pour se faire un petit boeuf bourguignon aupres d'un Jean-François Piege local pour augmenter nos stats? Waouh! ça promet d'être terrible pour l'immersion
C'est pas vraiment ce que j'attends d'un jeu d'horreur, mais bon, on verra...
En fait, en proposant un épisode avec des zones à nouveau plus ouvertes je m'attendais à retrouver en partie la nervosité du gameplay de RE4 avec un héros qui fuit une foule oppressante et avec des interactions plus poussées avec le décor. Pour l'instant on n'a pas vu grand chose hormis des ennemis qui rappellent pas mal ceux de RE4, pas mal de clones au niveau des skins, rarement plus de 3 ennemis affichés à l'écran en même temps. J'aurais bien aimé voir le comportement des ennemis à cheval entraperçus dans le trailer puisque c'est l'une des principales grosses nouveautés.
Pourtant le 1er trailer, j'ai trouvé ça ouf.
Un peu ras le cul de ces systemes de loot/crafts que l'on se tape dans tous les jeux maintenant... même quand c'est pas vraiment justifié...
En gros dans RE8 on va ramener les ingredients pour se faire un petit boeuf bourguignon aupres d'un Jean-François Piege local pour augmenter nos stats?
C'est pas vraiment ce que j'attends d'un jeu d'horreur, mais bon, on verra...
En fait, en proposant un épisode avec des zones à nouveau plus ouvertes je m'attendais à retrouver en partie la nervosité du gameplay de RE4 avec un héros qui fuit une foule oppressante et avec des interactions plus poussées avec le décor. Pour l'instant on n'a pas vu grand chose hormis des ennemis qui rappellent pas mal ceux de RE4, pas mal de clones au niveau des skins, rarement plus de 3 ennemis affichés à l'écran en même temps. J'aurais bien aimé voir le comportement des ennemis à cheval entraperçus dans le trailer puisque c'est l'une des principales grosses nouveautés.