La GamesCom ne fut pas l'occasion pour Capcom de lever le voile sur ce mystérieux « nouveau » Resident Evil (RDV au TGS ?) mais on repart tout de même avec un nouveau trailer de Monster Hunter World : Iceborne avec un communiqué qui nous rappelle que, extension oblige, il faudra avoir déjà terminé l'histoire principale pour pouvoir se lancer dans ce nouveau morceau.
Ce DLC est déjà accessible à la précommande pour ceux qui possèdent le jeu de base, tandis que sortira le même jour (6 septembre sur PS4/One, janvier sur PC) une « Master Edition » incluant le jeu et l'extension, aussi bien en boîte qu'en dématérialisé.
Quand tu vois toutes les nouveautés et le suivi qu’il y a sur le jeu, tu comprends mieux son succès.
Quand tu vois ce que Destiny va proposer pour le même prix c’est le même sport mais pas dans la même catégorie...
C’est dingue que plus de 15 ans après la licence arrive encore à faire rêver.
Capcom aura fait une belle gen en tout cas !
joker54 Merci pour la précision j'avais pas fait gaffe
kuroni Ca reste mon point de vue, mais pour moi ça c'est de l'enfumage, comme nous fait Sakurai avec SSB; ils survendent des détails que tous les autres font aussi, mais qu'ils ne ressentent pas le besoin de s'en vanter à la moindre occasion; surtout que c'est facile de jouer les mecs qui font l'effort quand pendant 15 ans ils ne le faisaient pas quand tout les autres le faisait déjà eux et qu'ils se contentent finalement de se remettre à niveau. Puis c'est pas comme si leurs séries avaient pas toujours plus ou moins cartonnés et que le problème c'était certainement pas les moyens.
Là, on parle d'un épisode "plus". Pas de MHW 2.
Je trouve les ajouts présentés déjà énormes, sachant que tout n'a pas encore été montré.
Pour moi, l'enfumage, ça aurait été de rajouter quelques monstres, une map et basta. Ici, on a une révision complète du jeu, en passant même par le son et l'HDR.
Sinon la vouivre immortelle a l'air classe, du peu que l'on en voit. Par contre une vouivre et un wyvern c'est pas supposé être la même chose ?
Le dev diary 2.
Le nombre de changements... C'est fou.
C'est comme ça qu'on fait le suivi d'un jeu.
Quand tu vois ce que Destiny va proposer pour le même prix c’est le même sport mais pas dans la même catégorie...
C’est dingue que plus de 15 ans après la licence arrive encore à faire rêver.
Capcom aura fait une belle gen en tout cas !
Et oui, y a énormément de changements.
kuroni Ca reste mon point de vue, mais pour moi ça c'est de l'enfumage, comme nous fait Sakurai avec SSB; ils survendent des détails que tous les autres font aussi, mais qu'ils ne ressentent pas le besoin de s'en vanter à la moindre occasion; surtout que c'est facile de jouer les mecs qui font l'effort quand pendant 15 ans ils ne le faisaient pas quand tout les autres le faisait déjà eux et qu'ils se contentent finalement de se remettre à niveau. Puis c'est pas comme si leurs séries avaient pas toujours plus ou moins cartonnés et que le problème c'était certainement pas les moyens.
Là, on parle d'un épisode "plus". Pas de MHW 2.
Je trouve les ajouts présentés déjà énormes, sachant que tout n'a pas encore été montré.
Pour moi, l'enfumage, ça aurait été de rajouter quelques monstres, une map et basta. Ici, on a une révision complète du jeu, en passant même par le son et l'HDR.