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publié le 07/10/2005 à 06:13 par Gamekyo
commentaires (13)
labrinks publié le 07/10/2005 à 09:12
c'est beau quoique toujours un peu plastique.
tkd publié le 07/10/2005 à 10:43
Au final c vrai qu a part les decors les perso sont pas sensas et je trouve que les combats sont n peu rapide la jauge decendant trop rapidement sinon je me le prendrai toujours
lover publié le 07/10/2005 à 10:47
J'adore les DOA,mais je suis un peu décu par cette vidéo,pas d'interractions,blocquer par une malheureuse porte,quand a la pub GC sur des images de DOA4,ça le fait pas.
gemini publié le 07/10/2005 à 10:48
c un peu le defaut des next-gen cet effet "plastique" je trouve...
fragg publié le 07/10/2005 à 11:00
Je pense que c'est un défaut des rendu qui sont fait sur la XBox/Xbox360, souvent ils font des rendu "poupée plastique" je pense qu'ils pourrais faire autre chose et que les consoles en sont largement capable mais là c'est le style DOA. Je préfère un MGS au rendu assez lisse mais avec une personnalité importante! DOA est beau, lisse, très bien rendu mais c'est une simple évolution à laquelle on s'attendais de voir.
blood publié le 07/10/2005 à 11:17
Ouias c beau, mais c'est tout. Franchement, ils auraient put lagement amélioré l'intéraction. Quand je vois les deux joueurs qui tapent sur l'espèce de volet sans que celui ci puisse détruit(génant ainsi le combat) , je trouve ça dommage.
foosuya publié le 07/10/2005 à 12:58
c vrai que le coup de la porte dans le dojo qui bronche pas sa le fait pas trop je trouve dailleur dommage aussi que par exemple lors du dernier combat le stand plein de fruit bouge et les fruit tombe lorsque le type rentre dedans alors que juste apre la meme scene mais sur un etalage a coter et la pas un fruit qui bouge sa fait bizard.
blood publié le 07/10/2005 à 13:17
Les fruits sont simplement des textures incorporés aux textures de la caisse je crois. Ca l'aurait mieux fait avec de vrais fruits qui roulent une fois la caisse explosée.
wazaaabi publié le 07/10/2005 à 15:12
Rien de bien transcandant
ace18ca publié le 07/10/2005 à 17:26
Bon je crois que l'effet plastique est + un probleme de la serie DOA que de la xbox360.....a part ca, c'est beau en effet.
duffray publié le 07/10/2005 à 18:32
si qlq'1 a trop d'argent je suis prêt à accepter un don pour apprecier ce jeu :
une 360, un plasmaHD, et un DOA. dans ces conditions je veux bien me mettre à la baston!!
lover publié le 09/10/2005 à 17:23
Faut arrêter avec l'aspect plastique de DOA,c'est son style c'est tout.
C'est un peu comme si je me plaignais que mario sunshine ne ressemblait pas a RE4.
Chaque jeu a sa patte graphique,faut l'accepter,si tout les jeux étaient photo-réaliste,ce serait lassant.
newb publié le 09/10/2005 à 17:49
j'le trouve trés réussi graphikement ... et j'ai toujours kifé les DOA et leur systéme chope et contres ... j'ai hate de l'avoir
Fiche descriptif
Dead or Alive 4
2
Support : Xbox 360
Editeur : Koei Tecmo
Développeur : Team Ninja
Genre : combat
Sortie européenne : 27/01/2006
Sortie américaine : 02/01/2006
Sortie japonaise : 29/12/2005