Ca ne va pas casser le rhytme ça va juste diversifier le gameplay : on se sentira puissant avec Sonic garou et on se sentira vif comme l'éclair avec Sonic.
Moi je dis que c'est beaucoup mieux comme ça ça sera surement moins répétitif.
Ca surement plus nul à chier. Aucun équilibre. Soit tu te la joue Beat'Em'All, soit tu te la joue QTE. Ils ont oubliés qu'il y a un juste milieu à toutes choses ?
Je crois qu'il faut se faire à l'idée que Sonic est mort...Mais pourquoi n'arrivent-t-ils pas à comprendre que Sonic n'est pas une simulation de montagne russes avec des QTE ? C'est pas croyable ça. Le dosage était parfait dans le 1er Sonic Adventure. Suffisait juste de revoir un peu la caméras et les problèmes de bugs.
Thor > C'est tout le style des premiers Sonic que tu remets en cause (montagne russe ^^). Je pense pas que, même si ça marche plus aujourd'hui, que bah Sega et Sonic Team, ne changent pas ce qui à fait le succès de la série. Yaura toujours les fans de première génération ^^. Et pis pour moi c'est pas plus mal le retour au source .
Les 1ers Sonic n'étaient pas des simu de montagnes russes. Les montagnes russes, tu t'installes et tu bouges plus, tu peux pas faire marche arrière, tu peux pas t'arrêter. Sonic est un jeu de plates-formes speed. Je ne vois pas du tout de retour au source la dedans.
Sonic Unleashed m'a tout l'air d'être du Sonic à la Sonic Rush : on fait de très jolis niveaux où il suffit d'appuyer sur droite et de regarder passer le paysage en mettant 1 ou 2 QTE de temps en temps.
Bref, aucun intérêt. Ca m'attriste de voir que la Sonic Team n'ait toujours rien capté à ce qui faisait l'intérêt des premiers Sonic et à moindre échelle des Sonic Adventure : l'intelligence de leur level-design.
Mais bon, tel que je me connais, je sens que je vais me sentir obligé de le prendre sur Wii ou 360.
IL est déjà très beau sur Wii -^^-
Moi je dis que c'est beaucoup mieux comme ça ça sera surement moins répétitif.
Sonic Unleashed m'a tout l'air d'être du Sonic à la Sonic Rush : on fait de très jolis niveaux où il suffit d'appuyer sur droite et de regarder passer le paysage en mettant 1 ou 2 QTE de temps en temps.
Bref, aucun intérêt. Ca m'attriste de voir que la Sonic Team n'ait toujours rien capté à ce qui faisait l'intérêt des premiers Sonic et à moindre échelle des Sonic Adventure : l'intelligence de leur level-design.
Mais bon, tel que je me connais, je sens que je vais me sentir obligé de le prendre sur Wii ou 360.
je l attends depuis ferme. deja il est plus maniable que tous les sonic sortis sur consoles de salon depuis le Heroes