HTC dévoile l'avenir du Vive : nouveaux casques, nouveau système d'abonnement...
En perte de vitesse, le marché de la VR compte multiplier les offres en 2019 pour se relancer (en tout cas sur PC) et c'est au tour de HTC de dévoiler à l'occasion du CES 2019 son « Vive Cosmos », de puissance et probablement prix entre le Vive et le Vive Pro, dont les arguments seront son coté plus autonome et plus simple d'accès pour le grand public.
Offrant un système de visière modulable pour permettre de jeter un œil autour de soi sans avoir besoin de le retirer, et un nouveau système de détection plus optimale sur 6 degrés, le Vive Cosmos ne sera pas uniquement dédié au PC puisque HTC promet la compatibilité avec d'autres appareils dont le smartphone. Bien entendu, on ignore si les consoles seront un jour concernées et il faudra attendre la sortie pour le premier semestre de cette année pour en savoir davantage.
L'entreprise a également dévoilé son « Vive Reality System » (un monde social pour rencontrer d'autres personnes) mais aussi et surtout le « Viveport Infinity », amélioration du système d'abonnement pour se rapprocher cette fois du Game Pass et autres : accès complet à un catalogue de 500 jeux/applications (d'ailleurs compatible Oculus Rift). Le prix n'a pas encore été indiqué mais ça sera lancé le 5 avril.
Bref, tout cela permettra de ramener de nouveaux joueurs avant d'aborder la prochaine génération, symbolisé chez HTC pour le « Vive Pro Eye » qui permettra de capter les mouvements du regard, aussi utile pour le gameplay que l'optimisation technique : la qualité d'affichage sera améliorée uniquement à l'endroit où s'attarderont les yeux des joueurs. Par contre, ce ne sera pas pour tout de suite vu le prix non annoncé mais assurément élevé, et d'ailleurs, le casque ne sera lâché qu'aux professionnels de l'industrie au printemps.
A plus de 1000€ c'est pour les power user qui tiquent pas sur une CG tarifée à 800 boules, donc personne en vrai, c'est un marché de niche par nature.
Et les solutions abordables comme le PSVR c'est trop cheap, un peu comme la 3D sur 3DS.
Au final ça dessert plus qu'autre chose et les gens en sortent convaincus que c'est pas pour eux, voir ça les rend carrément malades alors que j'ai jamais eu le moindre soucis de nausée/migraine avec le VIVE ou la 3DVision.
Epicurien ça fait marrer de voir qu'il y en a encore qui pensent que le PSVR ce n'est qu'une expérience VR à deux balles et qu'il faut absolument avoir une CG à 800€ et un masque VR à 1000€ pour pouvoir faire de la VRAIE VR ... c'est comme penser qu'on ne doit rouler qu'en Porsche, sinon autant marcher ... bref, pour rappel, il est exclu sur quel masque VR déjà le meilleur jeu VR de l'année ??...
Vive Pro Eye est visiblement destiné au marché pro, le monde de la pub va se l'arracher pour leurs études de regards (eye tracking) sur leurs propres publicité TV.
Le Vive Vive Cosmos est visiblement destiné aux particulier, il ressemble beaucoup aux casques Windows MR, pas de prise de tête avec des capteurs à installer dans ta pièce, tu branche simplement le casque sur ton PC via un seul câble et tu joue. Le gros point positif que je vois, c'est les 4 camera qu'embarque le casque, celles sur les flanc vont éviter le défaut de tracking des casques Windows MR. En gros, j'attends de voir la définitions de sa dalle, si elle a des lentilles aussi bonnes que le HTC Vive actuel, et son prix. Si tout est dans le vert, je risque de me le prendre
epicurien Essaye un Lenovo Explorer à 160 euros (quand il est en promo), sur un PC à 800 euros avec GTX 1060 (bientôt 2060), tu m'en diras des nouvelles (j'avais le Vive et le Lenovo).
Et les solutions abordables comme le PSVR c'est trop cheap, un peu comme la 3D sur 3DS.
Au final ça dessert plus qu'autre chose et les gens en sortent convaincus que c'est pas pour eux, voir ça les rend carrément malades alors que j'ai jamais eu le moindre soucis de nausée/migraine avec le VIVE ou la 3DVision.
Le Vive Vive Cosmos est visiblement destiné aux particulier, il ressemble beaucoup aux casques Windows MR, pas de prise de tête avec des capteurs à installer dans ta pièce, tu branche simplement le casque sur ton PC via un seul câble et tu joue. Le gros point positif que je vois, c'est les 4 camera qu'embarque le casque, celles sur les flanc vont éviter le défaut de tracking des casques Windows MR. En gros, j'attends de voir la définitions de sa dalle, si elle a des lentilles aussi bonnes que le HTC Vive actuel, et son prix. Si tout est dans le vert, je risque de me le prendre
epicurien Essaye un Lenovo Explorer à 160 euros (quand il est en promo), sur un PC à 800 euros avec GTX 1060 (bientôt 2060), tu m'en diras des nouvelles (j'avais le Vive et le Lenovo).