Sumo Digital nous signale en vidéo que son petit Snake Pass est disponible depuis hier sur PC, PlayStation 4, Xbox One et Nintendo Switch, en ajoutant que chez Sony, c'est compatible PS4 Pro (4K & HDR) et chez Microsoft, l'option Xbox Play Anywhere est au RDV (achetez le jeu sur One, et vous repartirez aussi avec la version PC).
Jeu de plates-formes à l'originalité certaine vu son « héros », le titre vendu pour 20€ s'offre son trailer de lancement.
J'ai commencé le jeu hier et je le trouve absolument génial. Enfin de l'originalité dans un jeu de plateforme. J'ai du mal à comprendre les retours négatif sur les contrôles du personnage car j'ai l'impression que les joueurs ne veulent plus faire aucun effort pour pouvoir jouer à un jeu.
Ici clairement on demande un vrai effort au joueur, celui de penser comme un serpent, d'apprendre à naviguer comme un serpent, on ne peut pas sauter, on ne joue pas de manière classique. On doit réapprendre à jouer (ce que je trouve vraiment top).
Bref pour 20 euros n'hésitez surtout pas, je l'ai pris sur switch, très agréable à jouer avec les joycon détachés :-)
Ce jeu me fait vraiment envie. Il y a de fortes chances que je l'achètes le mois prochain. Je veux juste savoir si Sumo Digital va rajouter le mode time trial via un patch qui est absente de la version Switch.
heracles
Pas vraiment en fait, j'ai même du mal à comprendre que tu puisses penser çà. C'est clairement un jeu qui ne fonctionnerait pas sur mobile car l'intérêt du jeu réside dans la complexité à maîtriser son serpent (nombre de touches à utiliser, joystick etc), sur mobile tu aurais un gameplay beaucoup plus accessible qui ferait perdre tout l'intérêt du jeu.
Graphiquement c'est très honnête (plus que la moyenne des jeux indé du même style), pour 20 euros tu as entre 3 et 5h de jeu ce qui reste correct. Bref non le jeu est bien plus polish qu'un jeu mobile, il a aussi beaucoup plus de coeur (on sent l'envie de bien faire des dev)
e3ologue
Honnêtement j'ai pas assez joué pour juger ce côté là. Sur les 2 premiers niveaux j'ai pas vu de bug ni de glitch. la caméra peut être un peu capricieuse (comme 80% des jeux de plateformes). Mais au delà de çà c'est plutôt propre au contraire.
A voir dans la suite du jeu.
J'ai terminé les 4 premiers niveaux à 100% sur Xone
Il faut du temps pour shabituer à la jouabilité atypique mais une fois habitué c'est cool!
On contrôle la tête principalement. Zigzaguer au sol permet d'accelerer.R pour avancer, L pour resserer (obligatoire pour grimper sur les poteaux et plateformes), A pour monter la tête, X pour plonger, Y pour que notre ami colibri souleve la queue, croix directionnelle pour changer l'expression de Noodle le serpent végétarien.
Le plus dur est de comprendre qu'il faut escalader en se tortillant sur les poteaux avec doigté entre les boutons R, A, L! Vous comprendrez...
Petite astuce: on peut réutiliser les chechpoints indéfiniment! Utile pour les items les plus difficiles à récolter!
Jeanouillz
Le resserage comme tu l'as sans doute remarqué permet de ne pas subir toute la gravité ainsi, si la queue est enroulée à un poteau et que tu comptes attraper avec l'avant une autre portion de niveau ou un item difficile, cela permet de ne pas tomber complètement. C'est une sécurité qu'il convient de relâcher par à-coups pour avancer, en somme. Je suis étonné que tu sois arrivé au niveau 4 sans l'utiliser! Peut-être ne fais-tu pas le 100%? Si je me trompe, je te tire mon chapeau!
Ici clairement on demande un vrai effort au joueur, celui de penser comme un serpent, d'apprendre à naviguer comme un serpent, on ne peut pas sauter, on ne joue pas de manière classique. On doit réapprendre à jouer (ce que je trouve vraiment top).
Bref pour 20 euros n'hésitez surtout pas, je l'ai pris sur switch, très agréable à jouer avec les joycon détachés :-)
Pas vraiment en fait, j'ai même du mal à comprendre que tu puisses penser çà. C'est clairement un jeu qui ne fonctionnerait pas sur mobile car l'intérêt du jeu réside dans la complexité à maîtriser son serpent (nombre de touches à utiliser, joystick etc), sur mobile tu aurais un gameplay beaucoup plus accessible qui ferait perdre tout l'intérêt du jeu.
Graphiquement c'est très honnête (plus que la moyenne des jeux indé du même style), pour 20 euros tu as entre 3 et 5h de jeu ce qui reste correct. Bref non le jeu est bien plus polish qu'un jeu mobile, il a aussi beaucoup plus de coeur (on sent l'envie de bien faire des dev)
Pour le reste, je prendrais bien le jeu, mais yen a déjà tellement à faire...
parce que les dernières productions sumo digital en étaient pleine.
Honnêtement j'ai pas assez joué pour juger ce côté là. Sur les 2 premiers niveaux j'ai pas vu de bug ni de glitch. la caméra peut être un peu capricieuse (comme 80% des jeux de plateformes). Mais au delà de çà c'est plutôt propre au contraire.
A voir dans la suite du jeu.
Sinon le gameplay, on dirige la tête horizontalement avec le stick et horizontalement avec les gachettes ?
Il faut du temps pour shabituer à la jouabilité atypique mais une fois habitué c'est cool!
On contrôle la tête principalement. Zigzaguer au sol permet d'accelerer.R pour avancer, L pour resserer (obligatoire pour grimper sur les poteaux et plateformes), A pour monter la tête, X pour plonger, Y pour que notre ami colibri souleve la queue, croix directionnelle pour changer l'expression de Noodle le serpent végétarien.
Le plus dur est de comprendre qu'il faut escalader en se tortillant sur les poteaux avec doigté entre les boutons R, A, L! Vous comprendrez...
Petite astuce: on peut réutiliser les chechpoints indéfiniment! Utile pour les items les plus difficiles à récolter!
Le resserage comme tu l'as sans doute remarqué permet de ne pas subir toute la gravité ainsi, si la queue est enroulée à un poteau et que tu comptes attraper avec l'avant une autre portion de niveau ou un item difficile, cela permet de ne pas tomber complètement. C'est une sécurité qu'il convient de relâcher par à-coups pour avancer, en somme. Je suis étonné que tu sois arrivé au niveau 4 sans l'utiliser! Peut-être ne fais-tu pas le 100%? Si je me trompe, je te tire mon chapeau!
Juste j'y vais assez lentement et je fais beaucoup tourner le corps du serpent autour des bambous par exemple