Les jeux vidéos DBZ sont adaptées dorénavant pour le public ado de beauf américain
Raditz et Goku n'ont même de trou après l'attaque de Piccolo quand ils tombent
racsnk Bah je suis pas non plus un grand connaisseur de l'univers DBZ je recherche juste un jeu de baston qui me tiendra 1 semaine pour play avec mon beau frère
racsnk oui et non chose importante qu'il n'y avais plus dans battle of z le mode tournoi et le mode vs (contre ia ou 2eme joueurs sur la même machine) seriously budokai se rapprochais d'un gameplay 2d comme burst limit là on est dans du full 3d avec lock de l'ennemi, l'action deviens alors assez brouillon je ne sais pas si je peux te le conseiller pour jouer avec quelqu'un d'autre même si cela reste de l'ordre du possible.
le mode 2 joueurs seras en full 3d sans écran splité cela risque d'être le bordel a suivre
moi j'aime bien les gros sprite a la Budokai 3, me conseilller vous ce jeu sachant que je joue principalement seul et que je suis pas un gros fan de online?
rick2746
-Les déviations des rayons
-L'égalité des bras de fer (corps à corps ou rayon)
-Les attaques en tag fidèles à l'anime
-Les Attaques "contre" fidèles à l'anime
-Les gigantesques nuages de fumés qui restent après les attaques spéciales
-Les plan de caméra qui changent pour offrir un meilleur dynamisme de l'action pendant les combos
-La possibilité de se téléporter dans n'importe quel combo(y compris le fond de couleur) si on a le bon timing.
-Les techniques personnel propre à chaque perso rendant le gameplay plus unique avec les 10 différents type de gameplay disponible pour les 100 personnages.
-les roches qui sortent du sol lorsqu'on ejecte le perso sur celui-ci avec un impact sonore claquant(y compris durant les attaques ultime ou spécial prouvant que c'est en temps réel).
Raging Blast 3 aurait du être la conclusion de tout ce boulot réalisé en seulement 1 ans entre le RB1(une merde) et le 2. Difficile d'être attiré par un autre dbz console après avoir touché longtemps à ce jeu.
ce qui me pause problème c'est que dans une video ressente, j'ai vue une petite attaque de ki détruire une partie (petite) d'un stade et que genre 2 ou 3s après, tout était redevenu comme neuf, comme si yavais jamais eu d'attaque...
j'ai eu l'impression que le joueur n'avait aucune influence concrète sur le décor et j'ai été déçu.
rick2746 Pareil, des persos de db et les manquants de dbz(Garlic jr, Slug, Evil buu, Kaio Shin, Tapion, Puipui, Sporovitch, Bejita Ô, King Cold, Great saiyaman etc... ) ainsi que les costumes manquant(gohan ado en dõgi de goku) car au final RB2 avait presque couvert tout dbz et une modélisation exemplaire (seul le shaiding n'était pas fidèle).
Le problème avec Raging blast 2, c'est que le jeu a pâti des trop nombreuses sorties de jeu estampillés dbz dont les différences avaient de plus en plus de mal à se faire sentir.
Résultat, beaucoup l'ont descendu sans y avoir vraiment joué.
rick2746terminagoresebthemajin Je suis d'accord avec vous les gars, RB2 est de loin le meilleur jeu DBZ de la génération PS360 et même sans doute un des meilleurs jeux DBZ jamais réalisé jusqu'à maintenant tout court, même si on pourra redire quelque chose sur le mode histoire.
rick2746 Oui, le mode histoire dans les jeux DBZ est exactement le même depuis très longtemps, perso le mode galaxie ne m'a pas gêné, j'ai trouvé ça assez efficace, mais j'ai pas mal de potes qui ont pas aimé l'absence de scénario comme dans les volets précédents et je les comprends.
arngrim Moi j'aurais bien vu un DBZ : Que se serait il passé si... ? Si Radditz avait gagné ? Si Vegeta avait battu Goku ? Freezer aurait il été trahi par l'un de ses sbires des forces spéciales ?...
rick2746 Un mode histoire alternatif pourquoi pas? En tout cas, je crois que dans Xenoverse, tu peux intervenir sur l'histoire avec ton personnage avatar.
T'as Budokai 1 qui proposait des petites variantes bien sympas au niveau du mode histoire, du style Vegeta qui se transformait en super sayen lors de son premier combat contre Goku, ou Freezer qui sortait vainqueur de son combat sur Namek... Des espèces de fins alternatives quoi.
De toute façon, j'ai toujours préféré le système de jeu Tenkaichi/RB, mais je trouve que le meilleur mode scénar reste celui de Budokai 1. La mise en scène des attaques finales aussi notamment, était meilleure de mon point de vue.
arngrimrick2746 Pareil j'en ai ma claque des modes histoires de dbz, ça commence à raditz et fini à buu...
Celui de Raging Blast 1 m'a achevé tellement il était mou, long et inintéressant...
Le mode Galaxy prenait une direction du mode mission de Soul Calibur premier du nom avec les missions justement et les challenges imposés.
Xenoverse semble miser à fond sur le mode histoire avec cette fois-ci une histoire principal sur les what-if ce qui est une bonne chose, mais bon moi je joue principalement pour le "feeling" dbz, sentir qu'on vit un épisode de l'anime au travers du gameplay, c'est là que RB2 donnait vraiment cette sensation avec sa défense sur le timing, au point limite de sentir les battements des coups en approche lol. Faut pas juste reproduire visuellement l'anime faut que ça se sente manette en main.
Ritalix Le scénario principal de Xenoverse est que l'histoire de Dragon Ball a été "modifiée" et c'est à toi qu'incombe de la rétablir donc c'est normal que l'histoire ne soit pas la même . Renseignez vous avant de dire n'importe quoi c'est la base xD.
Ritalix Bah fais comme moi , perso je me suis arrêté à Budokai 3 et j'y joue encore des fois quand je suis en manque de kaméméha (chacun son dbz préféré ).
Abusé la censure
Raditz et Goku n'ont même de trou après l'attaque de Piccolo quand ils tombent
Par contre niveau roster t'attends pas un truc super conséquent (47 persos) et le jeu et "globalement" basé sur le Online.
seriously budokai se rapprochais d'un gameplay 2d comme burst limit là on est dans du full 3d avec lock de l'ennemi, l'action deviens alors assez brouillon je ne sais pas si je peux te le conseiller pour jouer avec quelqu'un d'autre même si cela reste de l'ordre du possible.
le mode 2 joueurs seras en full 3d sans écran splité cela risque d'être le bordel a suivre
-Les déviations des rayons
-L'égalité des bras de fer (corps à corps ou rayon)
-Les attaques en tag fidèles à l'anime
-Les Attaques "contre" fidèles à l'anime
-Les gigantesques nuages de fumés qui restent après les attaques spéciales
-Les plan de caméra qui changent pour offrir un meilleur dynamisme de l'action pendant les combos
-La possibilité de se téléporter dans n'importe quel combo(y compris le fond de couleur) si on a le bon timing.
-Les techniques personnel propre à chaque perso rendant le gameplay plus unique avec les 10 différents type de gameplay disponible pour les 100 personnages.
-les roches qui sortent du sol lorsqu'on ejecte le perso sur celui-ci avec un impact sonore claquant(y compris durant les attaques ultime ou spécial prouvant que c'est en temps réel).
Raging Blast 3 aurait du être la conclusion de tout ce boulot réalisé en seulement 1 ans entre le RB1(une merde) et le 2. Difficile d'être attiré par un autre dbz console après avoir touché longtemps à ce jeu.
j'ai eu l'impression que le joueur n'avait aucune influence concrète sur le décor et j'ai été déçu.
Résultat, beaucoup l'ont descendu sans y avoir vraiment joué.
Au fait bonjour tout le monde, je suis nouveau.
T'as Budokai 1 qui proposait des petites variantes bien sympas au niveau du mode histoire, du style Vegeta qui se transformait en super sayen lors de son premier combat contre Goku, ou Freezer qui sortait vainqueur de son combat sur Namek... Des espèces de fins alternatives quoi.
De toute façon, j'ai toujours préféré le système de jeu Tenkaichi/RB, mais je trouve que le meilleur mode scénar reste celui de Budokai 1. La mise en scène des attaques finales aussi notamment, était meilleure de mon point de vue.
Celui de Raging Blast 1 m'a achevé tellement il était mou, long et inintéressant...
Le mode Galaxy prenait une direction du mode mission de Soul Calibur premier du nom avec les missions justement et les challenges imposés.
Xenoverse semble miser à fond sur le mode histoire avec cette fois-ci une histoire principal sur les what-if ce qui est une bonne chose, mais bon moi je joue principalement pour le "feeling" dbz, sentir qu'on vit un épisode de l'anime au travers du gameplay, c'est là que RB2 donnait vraiment cette sensation avec sa défense sur le timing, au point limite de sentir les battements des coups en approche lol. Faut pas juste reproduire visuellement l'anime faut que ça se sente manette en main.
je veux juste un hd sur One et ps4