
Valve : démonstration du pad Steambox
Valve nous fait une petite démonstration de son contrôleur Steambox avec une mise en avant de la jouabilité sur
Portal 2 et
Civilization 5. D'autres démonstrations arriveront très vite au fur et à mesure que le groupe enverra ses prototypes à la communauté.
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posted the 10/11/2013 at 08:12 PM by
Gamekyo
Moi quand je vois cette vidéo je préfère être optimiste point.
Avec l'Oculus Rift voilà la paire de folie
jeanouillz Exactement ça va déboîter
Je crois en Valve, ils sont tellement pertinent dans leur manière de faire des jeux que je sens qu'ils vont faire un produit de qualité à n'en pas douter
Après a priori il y en aura que 4 possibles...
Sinon j'aime bien comment ils ont repris les touches clavier "Alt" "espace" et "Alt Gr" sur la partie inférieure du pad.
Y a plus qu'à espérer une bonne batterie car avec tout ce tactile et un écran supplémentaire au milieu ...
en revanche il y a un problème assez évident qu'a pointé quelqu'un sur youtube pour tous les jeux type BTA-plate-forme. c'est que bien souvent ces jeux nécessitent des combinaisons de touches assez rapides et même parfois la nécessité d'appuyé sur deux boutons en même temps dans des jeux de combats...
du coup le pad est pas trop adapté pour tout ce qui est Devil May Cry, Darksiders et même des jeux de plate-forme assez dynamiques... du coup je me demande si ils ont pas prévu un pad plus simple et traditionnel pour ce type de jeux...
octobot j'vois pas pourquoi tu me parles du pad Xbox qui n'a fait que repomper tout ce qui avait été fait durant des générations sur Sega, Nintendo et Playstation...
La bonne blague, autan Nintendo et Sega c'est ok, mais sony... ils ont apporté quoi exactement ?
Ici, s'il y a une texture douce pour la peau et qui à la fois est accrocheuse. ca peut le faire et forcément c'est plus précis qu'une crois, tout comme la visé de la Wiimote est plus précis qu'une croix mais allé expliquer ca pseudo gamer...
d'ailleurs y a pas de jeu qui utilise les doubles stik...
les doubles stick de la ps1 est la plus pour avoir du design que pensez au jeu
Euh mouais... mettre deux gros sticks qui bouchent encore plus la place pour mettre ses doigts en dessous de la manette je ne penses pas que ce soit qu'une question de design... excuses moi... Non, je penses que Sony avait tout à fait prévu le coup pour une fois, on peu au moins leur reconnaître ça... -__-
svr bah ça dépend... Moi j'aime la stabilité de la souris mais je trouves que la détection de mouvement a aussi sa part à jouer et peut être tout aussi précise... tout comme les trackpad de cette manette... La souris c'est bien mais à force je trouves ça de moins en moins agréable de ne plus pouvoir se poser sans être à un bureau... déjà que beaucoup de gens bossent dans leurs bureaux c'est bien aussi d'avoir une alternative.
octobot les double sticks dès la PS1 rien que ça...
Ce n'est pas les premiers à apporter un deuxième contrôleur de direction à droite, mais bon pourquoi pas, va pour le double stick.
le fait qu'on puisse les "cliquer" aussi...
Non, ça c'est pas eux.
Ah et Sony a aussi fait les doubles gâchettes L1 - L2, R1 - R2.
2, 3 ou 4 je vois pas trop ce qu'ils ont apporté (il existe par exemple des manette pc avec 6 gâchettes comme la manette Razer il se passe quoi dans ce cas-là ? "l'innovation" passe la main ?), tu m'aurais dit deux gâchettes analogiques plus deux gâchettes simples, là pourquoi pas (quoi que non en faite).
Après je pense surtout aux jeux de combat , les beat'em all etc.
Ça peut être un pad très sympa mais comme dit svr ça ne battra probablement pas une bonne souris. Surtout dans un contexte de compétition entre joueurs de hauts niveaux. Ça ne serait pas une alternative viable
Pour les MMORPG non plus. Je parle surtout de MMO plus classique style WOW où l'on a énormément de raccourcis sur le clavier et la souris. Toutes des actions qu'il faut pouvoir déclencher en plein mouvement et en plein contrôle de la caméra. Impossible avec un pad classique évidemment.
Mais sympa pour le reste
Encore un mec qui vient du futur ! tu connais les nouveaux périphériques qui sortiront d'ici 200 ans ?
je vois bien le mec de chez sony : "attendez les mecs, Nintendo a peut etre posé les bases du JV moderne avec ses manettes, mais nous on a deux fois plus de gachettes!"
ahahahaha
manette = plaisir/confort
par contre la manette , mouarffffff
si c'est pas eux qui ont inventé le fait de pouvoir cliquer sur les sticks donc pour toi c'est qui?... -___-
Si tu te mets à me parler manettes PC on est pas sorti de l'auberge car énormément sont sorties et énormément ont innové avant les manettes consoles donc bon...
si tu veux qu'on élargisse sur les PC on peu aussi élargir sur les premiers simulateurs de la nasa ou la détection de mouvement déjà utilisée dans les avions de chasse avant Nintendo... bref on en fini plus...
on prend bien tout et n'importe quoi comme innovation chez Nintendo aussi donc bon j'vois pas pourquoi les doubles gâchettes n'auraient pas le même traitement... surtout que c'est même pas moi que le met en avant mais un livre retraçant l'histoire du pad... Tu rigoles mais que ce soit la Dreamcast, la N64 ou autres les doubles gâchettes n'existaient toujours pas... Et maintenant c'est devenu un standard, point il faut l'accepter à un moment.
Bref, il n'y a que les abrutis qui pensent qu'il n'y a qu'un constructeur qui innove et les autres qui suivent... Tout le monde pompe sur tout le monde, dans certains cas c'est juste plus visible que chez d'autres c'est tout... Tant qu'on saura pas vraiment ce qui se passe dans les labos des 3 firmes ce sera toujours très peu prudent de s'avancer pour dire qui a inventé quoi en premier...
Plus précise, plus polyvalente, plus personnalisable. Où est l'innovation chez les manettes MS et Sony? Le trackpad ? Les vibrations légèrement plus précises? L'input lag légèrement diminué? Haha.
Ils sont mignons.
Je suis très enthousiaste en voyant la manette de Steam.
Je me dis, si Valve a osé, c'est qu'ils sont sûr d'eux et qu'ils vont nous pondre une manette de grande qualité et surtout de précision voir mieux que toutes les manettes qui sont sorties jusqu'aujourd'hui.
J'ai très hâte de m'essayer à cette manette, je ne prendrais pas tout de suite une machine de Steam, mais la manette oui. Ne serait-ce que par curiosité.
Putain mais j'ai horreur de ça, tu n'a pas cette sensation de toucher, ce qui est tout sauf pratique...
Bref, aussi useless que de jouer sur un smartphone..
L'arrivé de la steam box dans le salon signifie est synonime de coup de coup de cannon dans l'industrie. Les jeux versions pc, des jeux moins chers, la console la plus puissante et upgradable, une vraie manette next gen... whein...
2014, un 4ième joueurs dans l'industrie et ça pourrait faire très mal
Mouais, pour l'instant j'ai encore beaucoup de mal à cerner quel sera le public visé par ce produit de Valve...
je crois que quand steam aura fait sont show et présenté ses exclu ça va faire mal...
et au pire avec un ordi le moindrement classe ont peut rejoindre la communauté steam... tout à été pensé.
Si la Steambox se comporte comme un PC pour ses upgrades et qu'elle est limité à Steam, quel interêt pour un joueur PC ?
Si la Steam ne possedera que des exclus Valve et/ou PC qui sortiront sur la Steambox et sur PC, quel interêt là-encore pour le joueur console et le joueur PC ?
Si le SteamOS est compatible PC, pourquoi un joueur PC se tournerait-il vers la Steambox ?
un mec sur son pc joue avec son frère qui joue dans le salon et les deux jouent avec leur pote... sans payer les droits de jouer en ligne au constructeur... en tout cas plein de scénario est facilement envisageable et pas mal de monde attendent de voir ce bidule... mais steam n'est pas à sous estimé
Je ne les sous-estime pas, ils ont montré tout leur talent avec leurs jeux et avec Steam sur PC mais là concrètement avec la Staembox, j'ai beaucoup de mal à voir vers qui ils veulent aller.
Peu importe, c'est un rajout pour la direction à droite (contrôle de la caméra par exemple), mais pourquoi pas.
si c'est pas eux qui ont inventé le fait de pouvoir cliquer sur les sticks donc pour toi c'est qui?... -___-
Apparemment c'est Fairchild Semiconductor.
Si tu te mets à me parler manettes PC on est pas sorti de l'auberge car énormément sont sorties et énormément ont innové avant les manettes consoles donc bon...
C'est des manettes de jeu ou est le problème ?
Bref j'ai beau cherché les inventions pour les manettes de jeu il n'en n'existe aucune chez sony, qui pour le coup a repompé Nintendo, Sega, Microsoft, ainsi que d'autre constructeur, alors tu peux considérait que rajouter le double de boutons ou autres peut les faire rentrer dans ce critère, et pourquoi pas après tout, mais rendons à César ce qui appartient à César.
lolcat sacrée vision de l'innovation chez sony, quand ils innovent ils se contentent de doubler ce qui se fait chez la concurence !
shazbot Plus précise, plus polyvalente, plus personnalisable. Où est l'innovation chez les manettes MS et Sony? Le trackpad ? Les vibrations légèrement plus précises? L'input lag légèrement diminué?
C'est vrai (à part les gâchettes vibrante seule véritable nouveauté) elles n'apportent pas grand-chose, voire rien en fait, là Valve concrétise encore une fois ce que je pense d'eux, des dieux du jeu vidéo et de l'innovation.
zomg Pour les MMORPG non plus. Je parle surtout de MMO plus classique style WOW où l'on a énormément de raccourcis sur le clavier et la souris. Toutes des actions qu'il faut pouvoir déclencher en plein mouvement et en plein contrôle de la caméra. Impossible avec un pad classique évidemment.
Ben justement c'est pas un pad classique.
http://www.planete-nextgen.com/images/actus/2013/General/Septembre/steambox-controller-c.jpg
Super la marque anecdotique... Moi aussi si je cherche bien je pourrais te trouver la première manette a avoir mis un PAD et ainsi te prouver que la Manette de la N64 n'a pas du tout innovée en la matière... Bref, faut arrêter de chercher la petite bête... Aujourd'hui si tous les pads se mettent à avoir des sticks cliquables c'est certainement pas grâce à Fairchild machintruc mais à Sony qui a standardisé ce principe et qui donc a été repris par MS et maintenant Nintendo avec la Wii U... Merci d'être de bonne foi.
Bref j'ai beau cherché les inventions pour les manettes de jeu il n'en n'existe aucune chez sony, qui pour le coup a repompé Nintendo, Sega, Microsoft,
Arrête d'être aussi catégorique on dirait un pauvre fanboy anti-sony qui parle... tous se pompent les uns sur les autres je te dis ! Sans exception ! il y en a chez qui c'est plus visible que d'autres c'est tout... En plus tu me cites Sega mais ils ont pas fait grand chose non plus à vrai dire... Pareil pour MS, tu me cites MS mais à part la prise jack sur la tranche ils ont encore moins innové que Sony, bref, tu dis n'importe quoi. Nintendo a été clairement le plus influent de tous à ce niveau là, à la limite tu m'aurais dit que Sony a pompé Nintendo j'aurais plus compris mais là tu extrapole bêtement ça fait un peu pitié...
sacrée vision de l'innovation chez sony, quand ils innovent ils se contentent de doubler ce qui se fait chez la concurence !
Bah il aura fallu quand même attendre la Gamecube pour que Nintendo commence timidement à doubler ses gâchettes mine de rien... donc bon ils étaient assez visionnaire sur cette aspect. Bref, on voit l'innovation comme étant capitale ou moindre comme ça nous arrange de toutes façons quand on est un fanboy ou un anti...
C'est juste les inventeurs de la première console de jeux commercialisée, à part ça...
Je suis au courant ne t'inquiète pas.
Aujourd'hui si tous les pads se mettent à avoir des sticks cliquables c'est certainement pas grâce à Fairchild machintruc mais à Sony qui a standardisé ce principe
Si ça peut te faire plaisir, mais ce n'est pas eux qui l'ont inventé.
Sinon on peut aller loin avec les conneries de démocratisation :
Microsoft :
Démocratisation du jeux en ligne sur consoles. Démocratisation du disque dur sur consoles. Démocratisation du micro-casque pour le jeux vidéo sur consoles. Première console de salon HD avec la Xbox. Première console avec du wifi avec la xbox etc.
Tu trouve ça valable ?
Arrête d'être aussi catégorique on dirait un pauvre fanboy anti-sony qui parle
Et toi un pauvre pro-S aveuglé par sa marque chérie, tu vois les conneries de ce genre ça marche dans les deux sens, donc la prochaine fois évite, merci.
Pareil pour MS, tu me cites MS mais à part la prise jack sur la tranche ils ont encore moins innové
La prise jack, t'es sérieux ? J'aurai même ne pas osé citer un truc comme ça.
Bref, Sega ont inventé les Gâchettes analogiques, et un autre truc mais c'est un peu ambiguë (comme la croix directionnelle pour Nintendo) je vais me renseigner.
Microsoft ont inventé la manette gyroscopique avec la SideWinder. Ils ont inventé le bouton home (xbox guide). Ils ont inventé les gâchettes vibrantes etc.
Toute la différence est là, inventer quelque chose, ou ajouter des choses déjà existantes.
Bah il aura fallu quand même attendre la Gamecube pour que Nintendo commence timidement à doubler ses gâchettes
Il n'y a pas de double gâchettes sur la manette GameCube (gâchettes analogiques au passage), mais deux niveaux de pression avec un "clic" de séparation (au faite c'est pas une invention ça ?), le bouton Z (aussi sur N64) peut-être considérait comme la gâchette 3 dans les deux cas.
on voit l'innovation comme étant capitale ou moindre comme ça nous arrange de toutes façons quand on est un fanboy ou un anti...
Je ne sors que des faits je ne réinvente pas l’histoire à ma sauce, je ne vais pas te dire que l'un a fait ça alors que ce n'est pas vrai non ? Ou alors tu préfères que ce soit le cas ? Dans ce cas certes sony à tout inventés pour les manettes, content ?
zomg On verra bien, j'attend aussi de voir concrètement pour certains jeux.