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posted the 10/11/2013 at 08:12 PM by Gamekyo
comments (64)
koopa posted the 10/11/2013 at 09:26 PM
Pour les consoles portables ça serai top vu que c'est plat voir convexe.
xxxxxx12 posted the 10/11/2013 at 09:34 PM
Il va falloir un temps d'adaptation comme un peu tout ce qui tend à innover, mais clairement ça a du potentiel ! les sticks analogiques mine de rien restent assez rigides dans les déplacements et la précision laisse à désirer, là on atteint un autre niveau de souplesse
hizoka posted the 10/11/2013 at 09:36 PM
Mouais je trouve que cela fait un peu penser a la "manette virtuelle" que tu as sur les smartphone et tablettes tactiles ...
xxxxxx12 posted the 10/11/2013 at 09:38 PM
monz666 Valve a bien précisé qu'on a à faire à un degré de précision jamais atteint.
jumeaux posted the 10/11/2013 at 09:41 PM
octobot Connaissant ton amour "aveugle" de la compagnie, tu ne peux pas être objectif...
xxxxxx12 posted the 10/11/2013 at 09:44 PM
jumeaux78 comme tout ceux qui critiquent sans avoir tâté le pad et qui ont déjà préco leurs Xbox One...

Moi quand je vois cette vidéo je préfère être optimiste point.
jumeaux posted the 10/11/2013 at 09:47 PM
octobot la différence est que le PAD xbox 360 a fait ses preuves, le Pad Xbox One est justement l'évolution positive du pad 360, donc bon...
jeanouillz posted the 10/11/2013 at 09:47 PM
Non mais ça annonce du lourd tout simplement !
Avec l'Oculus Rift voilà la paire de folie
xxxxxx12 posted the 10/11/2013 at 09:49 PM
jumeaux78 j'vois pas pourquoi tu me parles du pad Xbox qui n'a fait que repomper tout ce qui avait été fait durant des générations sur Sega, Nintendo et Playstation...

jeanouillz Exactement ça va déboîter vivement qu'on en sache plus !
heracles posted the 10/11/2013 at 09:51 PM
On dirait que c'est bien plus fluide que nos pads actuels, et un peu plus proche de la souris, non ?
jeanouillz posted the 10/11/2013 at 09:56 PM
halolegends > C'est le but recherché
xxxxxx12 posted the 10/11/2013 at 09:57 PM
halolegends oui Valve essaye vraiment de faire quelque chose entre le PC et la console que ce soit au vu de ce pad mais aussi pour les Steam Machines elles mêmes qui seront modifiables comme des PC.

Je crois en Valve, ils sont tellement pertinent dans leur manière de faire des jeux que je sens qu'ils vont faire un produit de qualité à n'en pas douter
cocotte posted the 10/11/2013 at 10:06 PM
Ca promet, reste à voir si la vidéo n'est pas légèrement fakée.
xxxxxx12 posted the 10/11/2013 at 10:10 PM
cocotte bah perso je vois pas trop pourquoi ça serait du fake... le principe du trackpad n'a rien d'extraordinaire, c'est très facile à imaginer, rien que le miens sur mon PC portable est déjà super précis, je peux limite jouer à un FPS avec le confort de la souris en moins mais il réagit très bien... donc bon.
xxxxxx12 posted the 10/11/2013 at 10:13 PM
ce que je crains un peu pour ma part c'est que les frottements finissent par un peu trop chauffer nos pouces... car en vrai après 2 ou 3 h de jeu je penses qu'ils seront rougis à force et même que ça finisse par être désagréable. a voir..
jeanouillz posted the 10/11/2013 at 10:18 PM
octobot > Aussi on aura plus vraiment les raccourcis qu'on avait sur pc, genre f1 f2 f3 et ect ... on verra bien comment ils vont gérer ça
xxxxxx12 posted the 10/11/2013 at 10:21 PM
jeanouillz l'écran tactile servira à émuler les touches F1 F2 ou autres: http://www.extremetech.com/wp-content/uploads/2013/09/portal2bindings.jpg

Après a priori il y en aura que 4 possibles...

Sinon j'aime bien comment ils ont repris les touches clavier "Alt" "espace" et "Alt Gr" sur la partie inférieure du pad.
jeanouillz posted the 10/11/2013 at 10:25 PM
octobot > Ah en effet c'est pas mal alors ! Il y a même d'autres boutons derrière (ctrl).
Y a plus qu'à espérer une bonne batterie car avec tout ce tactile et un écran supplémentaire au milieu ...
xxxxxx12 posted the 10/11/2013 at 10:32 PM
jeanouillz Oui le pad semble vraiment bien pensé, il risque de coûter au moins 100 balles d'ailleurs si en plus il a besoin d'une bonne batterie :/

en revanche il y a un problème assez évident qu'a pointé quelqu'un sur youtube pour tous les jeux type BTA-plate-forme. c'est que bien souvent ces jeux nécessitent des combinaisons de touches assez rapides et même parfois la nécessité d'appuyé sur deux boutons en même temps dans des jeux de combats...

du coup le pad est pas trop adapté pour tout ce qui est Devil May Cry, Darksiders et même des jeux de plate-forme assez dynamiques... du coup je me demande si ils ont pas prévu un pad plus simple et traditionnel pour ce type de jeux...
crimson7 posted the 10/11/2013 at 10:39 PM
Très bonne vidéo et c'est exactement ce que j'imaginais, alors il faudra quand même voir comment cela fonctionne avec certaines sortes de jeu, mais pour l’instant j'aime bien.

octobot j'vois pas pourquoi tu me parles du pad Xbox qui n'a fait que repomper tout ce qui avait été fait durant des générations sur Sega, Nintendo et Playstation...

La bonne blague, autan Nintendo et Sega c'est ok, mais sony... ils ont apporté quoi exactement ?
zabuza posted the 10/11/2013 at 10:44 PM
En faite et c'est ce que je pense, tout ce joue sur la rugosité des deux cercle. parcequ'un écran de smartphone c'est assé plat et rigide.

Ici, s'il y a une texture douce pour la peau et qui à la fois est accrocheuse. ca peut le faire et forcément c'est plus précis qu'une crois, tout comme la visé de la Wiimote est plus précis qu'une croix mais allé expliquer ca pseudo gamer...
xxxxxx12 posted the 10/11/2013 at 10:44 PM
madness7 les double sticks dès la PS1 rien que ça... le fait qu'on puisse les "cliquer" aussi... :/
zabuza posted the 10/11/2013 at 10:47 PM
octobot les doubles stick de la ps1 est la plus pour avoir du design que pensez au jeu.

d'ailleurs y a pas de jeu qui utilise les doubles stik...
svr posted the 10/11/2013 at 10:48 PM
Rien ne pourra remplacer le confort et la précision et la vitesse de mouvement d'une souris.
xxxxxx12 posted the 10/11/2013 at 10:53 PM
zabuza j'ai remarqué aussi que les poignées de la manette qui épousent nos paumes sont légèrement surélevées pour que les pouces retombent bien sur les trackpad et ne soient pas juste "à plats" dessus.

les doubles stick de la ps1 est la plus pour avoir du design que pensez au jeu

Euh mouais... mettre deux gros sticks qui bouchent encore plus la place pour mettre ses doigts en dessous de la manette je ne penses pas que ce soit qu'une question de design... excuses moi... Non, je penses que Sony avait tout à fait prévu le coup pour une fois, on peu au moins leur reconnaître ça... -__-

svr bah ça dépend... Moi j'aime la stabilité de la souris mais je trouves que la détection de mouvement a aussi sa part à jouer et peut être tout aussi précise... tout comme les trackpad de cette manette... La souris c'est bien mais à force je trouves ça de moins en moins agréable de ne plus pouvoir se poser sans être à un bureau... déjà que beaucoup de gens bossent dans leurs bureaux c'est bien aussi d'avoir une alternative.
xxxxxx12 posted the 10/11/2013 at 10:57 PM
madness7 Ah et Sony a aussi fait les doubles gâchettes L1 - L2, R1 - R2. reprises par la 360 et la Wii U d'ailleurs.
crimson7 posted the 10/11/2013 at 11:26 PM
svr je pense qu'ils veulent justement se rapprocher de cela, reste à voir si tout les jeux peuvent se jouer avec cette manette.

octobot les double sticks dès la PS1 rien que ça...

Ce n'est pas les premiers à apporter un deuxième contrôleur de direction à droite, mais bon pourquoi pas, va pour le double stick.

le fait qu'on puisse les "cliquer" aussi...

Non, ça c'est pas eux.

Ah et Sony a aussi fait les doubles gâchettes L1 - L2, R1 - R2.

2, 3 ou 4 je vois pas trop ce qu'ils ont apporté (il existe par exemple des manette pc avec 6 gâchettes comme la manette Razer il se passe quoi dans ce cas-là ? "l'innovation" passe la main ?), tu m'aurais dit deux gâchettes analogiques plus deux gâchettes simples, là pourquoi pas (quoi que non en faite).
excervecyanide posted the 10/11/2013 at 11:32 PM
impressionnant... surtout après manettes remasterisées des ps4x1
grozourson posted the 10/11/2013 at 11:37 PM
Han, c'te grosse classe ! Une manette m'aura rarement fait tant bavé !
crimson7 posted the 10/11/2013 at 11:56 PM
excervecyanide Ça fait plaisir ce genre de chose dans une industrie qui stagne, manque plus que de coupler le tout à un petit oculus rift... le futur !
svr posted the 10/11/2013 at 11:56 PM
octobot madness7 Je pense que ça sera un très bon pad et une bonne alternative à la souris, surtout que ça à l'air d'être bien novateur et original comme pad mais je pense que ça sera limité pour un certain type de jeu qui ne nécessite pas des réflexes et une rapidité de mouvement élevé comme dans certains jeux de type MMORPG ou de STR.
crimson7 posted the 10/12/2013 at 12:11 AM
svr Pour les STR il est évident que pour la compétition (face à des joueurs avec clavier souris) ça ne le fera pas, mais pour se faire quelque partie en multijoueur (tous avec la même manette) ou juste pour des escarmouche ou du solo, ça sera à n'en pas douter plus confortable qu'un pad classique, par contre pas sur que cela pose problème pour les MMOrpg.

Après je pense surtout aux jeux de combat , les beat'em all etc.
zomg posted the 10/12/2013 at 01:56 AM
Ce que je retiens surtout c'est que le mec à besoin de repasser son pouces plus d'une fois sur le trackpad pour parcourir l'écran. Là ou avec une souris un simple petit mouvement nous permet de diriger le curseur où l'on veut.

Ça peut être un pad très sympa mais comme dit svr ça ne battra probablement pas une bonne souris. Surtout dans un contexte de compétition entre joueurs de hauts niveaux. Ça ne serait pas une alternative viable
zomg posted the 10/12/2013 at 02:13 AM
madness7 Pour les STR il est évident que pour la compétition (face à des joueurs avec clavier souris) ça ne le fera pas

Pour les MMORPG non plus. Je parle surtout de MMO plus classique style WOW où l'on a énormément de raccourcis sur le clavier et la souris. Toutes des actions qu'il faut pouvoir déclencher en plein mouvement et en plein contrôle de la caméra. Impossible avec un pad classique évidemment.
skk posted the 10/12/2013 at 03:32 AM
Pour les jeux de combats, ça crains.

Mais sympa pour le reste
darksly posted the 10/12/2013 at 03:32 AM
J'ai vraiment envie de l'essayer !
maki4vel posted the 10/12/2013 at 04:18 AM
Perso je suis pas du tout convaincu et je vois mal comment ça pourrait remplacer le combo clavier souris.ça passera sur certains jeux, surement sur ceux ou ont pouvaient déjà jouer avec une manette normal mais pour le reste genre fps and co ont perdra en maniabilité y'a pas photo.
lolcat posted the 10/12/2013 at 06:47 AM
Rien ne pourra remplacer le confort et la précision et la vitesse de mouvement d'une souris.

Encore un mec qui vient du futur ! tu connais les nouveaux périphériques qui sortiront d'ici 200 ans ?
lolcat posted the 10/12/2013 at 06:52 AM
Octobot : sacrée vision de l'innovation chez sony, quand ils innovent ils se contentent de doubler ce qui se fait chez la concurence !
je vois bien le mec de chez sony : "attendez les mecs, Nintendo a peut etre posé les bases du JV moderne avec ses manettes, mais nous on a deux fois plus de gachettes!"

ahahahaha
linkart posted the 10/12/2013 at 07:48 AM
Cette manette elle va à certains jeux peut être hein, mais pour le reste...
lolcat posted the 10/12/2013 at 08:13 AM
Linkart : on peut dire ca de toutes les manettes hein...
dedrial posted the 10/12/2013 at 08:28 AM
clavier = e-sport

manette = plaisir/confort
dooble75 posted the 10/12/2013 at 08:58 AM
Bientôt tout les relou-fan Sony chez Valve ? Cool !

par contre la manette , mouarffffff
xxxxxx12 posted the 10/12/2013 at 09:21 AM
madness7 je te parles pas de la direction à droite mais des sticks... ca fait toute la différence...

si c'est pas eux qui ont inventé le fait de pouvoir cliquer sur les sticks donc pour toi c'est qui?... -___-

Si tu te mets à me parler manettes PC on est pas sorti de l'auberge car énormément sont sorties et énormément ont innové avant les manettes consoles donc bon...

si tu veux qu'on élargisse sur les PC on peu aussi élargir sur les premiers simulateurs de la nasa ou la détection de mouvement déjà utilisée dans les avions de chasse avant Nintendo... bref on en fini plus...
xxxxxx12 posted the 10/12/2013 at 09:27 AM
lolcat c'est bien, t'es content de jouer sur le tableau de la mauvaise foi à chaque fois qu'il s'agit de me répondre ? -___-

on prend bien tout et n'importe quoi comme innovation chez Nintendo aussi donc bon j'vois pas pourquoi les doubles gâchettes n'auraient pas le même traitement... surtout que c'est même pas moi que le met en avant mais un livre retraçant l'histoire du pad... Tu rigoles mais que ce soit la Dreamcast, la N64 ou autres les doubles gâchettes n'existaient toujours pas... Et maintenant c'est devenu un standard, point il faut l'accepter à un moment.

Bref, il n'y a que les abrutis qui pensent qu'il n'y a qu'un constructeur qui innove et les autres qui suivent... Tout le monde pompe sur tout le monde, dans certains cas c'est juste plus visible que chez d'autres c'est tout... Tant qu'on saura pas vraiment ce qui se passe dans les labos des 3 firmes ce sera toujours très peu prudent de s'avancer pour dire qui a inventé quoi en premier...
vgs posted the 10/12/2013 at 09:27 AM
Haha y'en a qui tentent de se persuader que la manette de leur petit constructeur fétiche est meilleure que celle de VALVe.

Plus précise, plus polyvalente, plus personnalisable. Où est l'innovation chez les manettes MS et Sony? Le trackpad ? Les vibrations légèrement plus précises? L'input lag légèrement diminué? Haha.
xxxxxx12 posted the 10/12/2013 at 09:28 AM
shazbot ils ont besoin de se rassurer en descendant tout ce qui tend à innover vu qu'ils ont tous pré-commandé une PS4 ou une Xbox One...

Ils sont mignons.
heracles posted the 10/12/2013 at 09:41 AM
shazbot jeanouillz octobot J'ai beau déjà être fan du pad Xbox One, pas forcément uniquement pour son "innovation" comme les gâchettes vibrantes, c'est surtout pour tout ce que constitue cette manette, ce qui fait qu'elle est tant appréciée.

Je suis très enthousiaste en voyant la manette de Steam.

Je me dis, si Valve a osé, c'est qu'ils sont sûr d'eux et qu'ils vont nous pondre une manette de grande qualité et surtout de précision voir mieux que toutes les manettes qui sont sorties jusqu'aujourd'hui.

J'ai très hâte de m'essayer à cette manette, je ne prendrais pas tout de suite une machine de Steam, mais la manette oui. Ne serait-ce que par curiosité.
sk0lldirlegs posted the 10/12/2013 at 11:18 AM
Team Fortress 3
trungz posted the 10/12/2013 at 11:37 AM
Ce sont 2 surface tactile leur truc?
Putain mais j'ai horreur de ça, tu n'a pas cette sensation de toucher, ce qui est tout sauf pratique...
Bref, aussi useless que de jouer sur un smartphone..
excervecyanide posted the 10/12/2013 at 11:46 AM
de toute façon... valve ne prend jamais les choses à la légère... ils sont à l'écoutes de la communauté.

L'arrivé de la steam box dans le salon signifie est synonime de coup de coup de cannon dans l'industrie. Les jeux versions pc, des jeux moins chers, la console la plus puissante et upgradable, une vraie manette next gen... whein...

2014, un 4ième joueurs dans l'industrie et ça pourrait faire très mal
samgob posted the 10/12/2013 at 11:54 AM
excervecyanide
Mouais, pour l'instant j'ai encore beaucoup de mal à cerner quel sera le public visé par ce produit de Valve...
excervecyanide posted the 10/12/2013 at 12:00 PM
samgob tous les joueurs qui s'attardent aux graphiques et à la quantité de jeux et aux prix... et plus de pertes de temps avec une nouvelle génération puisque les steam box sont upgradable...

je crois que quand steam aura fait sont show et présenté ses exclu ça va faire mal...

et au pire avec un ordi le moindrement classe ont peut rejoindre la communauté steam... tout à été pensé.
samgob posted the 10/12/2013 at 12:05 PM
excervecyanide
Si la Steambox se comporte comme un PC pour ses upgrades et qu'elle est limité à Steam, quel interêt pour un joueur PC ?
Si la Steam ne possedera que des exclus Valve et/ou PC qui sortiront sur la Steambox et sur PC, quel interêt là-encore pour le joueur console et le joueur PC ?
Si le SteamOS est compatible PC, pourquoi un joueur PC se tournerait-il vers la Steambox ?
excervecyanide posted the 10/12/2013 at 12:19 PM
samgob les jeux pc sont 90% ou plus du % des jeux console micro ou sony. Si steam arrive à avoir des exclu totals ou de quelque moins de franchises importante avec moins de coûts pour le consommateur ce qui peut arrivé, c'est que la steam box peut devenir un maché giganteste...

un mec sur son pc joue avec son frère qui joue dans le salon et les deux jouent avec leur pote... sans payer les droits de jouer en ligne au constructeur... en tout cas plein de scénario est facilement envisageable et pas mal de monde attendent de voir ce bidule... mais steam n'est pas à sous estimé
samgob posted the 10/12/2013 at 12:34 PM
excervecyanide
Je ne les sous-estime pas, ils ont montré tout leur talent avec leurs jeux et avec Steam sur PC mais là concrètement avec la Staembox, j'ai beaucoup de mal à voir vers qui ils veulent aller.
crimson7 posted the 10/12/2013 at 12:45 PM
octobot je te parles pas de la direction à droite mais des sticks... ca fait toute la différence...

Peu importe, c'est un rajout pour la direction à droite (contrôle de la caméra par exemple), mais pourquoi pas.

si c'est pas eux qui ont inventé le fait de pouvoir cliquer sur les sticks donc pour toi c'est qui?... -___-

Apparemment c'est Fairchild Semiconductor.

Si tu te mets à me parler manettes PC on est pas sorti de l'auberge car énormément sont sorties et énormément ont innové avant les manettes consoles donc bon...

C'est des manettes de jeu ou est le problème ?

Bref j'ai beau cherché les inventions pour les manettes de jeu il n'en n'existe aucune chez sony, qui pour le coup a repompé Nintendo, Sega, Microsoft, ainsi que d'autre constructeur, alors tu peux considérait que rajouter le double de boutons ou autres peut les faire rentrer dans ce critère, et pourquoi pas après tout, mais rendons à César ce qui appartient à César.

lolcat sacrée vision de l'innovation chez sony, quand ils innovent ils se contentent de doubler ce qui se fait chez la concurence !



shazbot Plus précise, plus polyvalente, plus personnalisable. Où est l'innovation chez les manettes MS et Sony? Le trackpad ? Les vibrations légèrement plus précises? L'input lag légèrement diminué?

C'est vrai (à part les gâchettes vibrante seule véritable nouveauté) elles n'apportent pas grand-chose, voire rien en fait, là Valve concrétise encore une fois ce que je pense d'eux, des dieux du jeu vidéo et de l'innovation.

zomg Pour les MMORPG non plus. Je parle surtout de MMO plus classique style WOW où l'on a énormément de raccourcis sur le clavier et la souris. Toutes des actions qu'il faut pouvoir déclencher en plein mouvement et en plein contrôle de la caméra. Impossible avec un pad classique évidemment.

Ben justement c'est pas un pad classique.

http://www.planete-nextgen.com/images/actus/2013/General/Septembre/steambox-controller-c.jpg
dedad posted the 10/12/2013 at 01:14 PM
mouai sans touche facile d'inover!!!
crimson7 posted the 10/12/2013 at 01:22 PM
dedad Il y a plus de touches que sur les manettes classiques et la surface tactile sont cliquables. (aussi bien des "stick" que centrale).
xxxxxx12 posted the 10/12/2013 at 02:47 PM
madness7 Fairchild Semiconductor.

Super la marque anecdotique... Moi aussi si je cherche bien je pourrais te trouver la première manette a avoir mis un PAD et ainsi te prouver que la Manette de la N64 n'a pas du tout innovée en la matière... Bref, faut arrêter de chercher la petite bête... Aujourd'hui si tous les pads se mettent à avoir des sticks cliquables c'est certainement pas grâce à Fairchild machintruc mais à Sony qui a standardisé ce principe et qui donc a été repris par MS et maintenant Nintendo avec la Wii U... Merci d'être de bonne foi.

Bref j'ai beau cherché les inventions pour les manettes de jeu il n'en n'existe aucune chez sony, qui pour le coup a repompé Nintendo, Sega, Microsoft,

Arrête d'être aussi catégorique on dirait un pauvre fanboy anti-sony qui parle... tous se pompent les uns sur les autres je te dis ! Sans exception ! il y en a chez qui c'est plus visible que d'autres c'est tout... En plus tu me cites Sega mais ils ont pas fait grand chose non plus à vrai dire... Pareil pour MS, tu me cites MS mais à part la prise jack sur la tranche ils ont encore moins innové que Sony, bref, tu dis n'importe quoi. Nintendo a été clairement le plus influent de tous à ce niveau là, à la limite tu m'aurais dit que Sony a pompé Nintendo j'aurais plus compris mais là tu extrapole bêtement ça fait un peu pitié...

sacrée vision de l'innovation chez sony, quand ils innovent ils se contentent de doubler ce qui se fait chez la concurence !

Bah il aura fallu quand même attendre la Gamecube pour que Nintendo commence timidement à doubler ses gâchettes mine de rien... donc bon ils étaient assez visionnaire sur cette aspect. Bref, on voit l'innovation comme étant capitale ou moindre comme ça nous arrange de toutes façons quand on est un fanboy ou un anti...
samgob posted the 10/12/2013 at 06:23 PM
Fairchild anecdotique ?
C'est juste les inventeurs de la première console de jeux commercialisée, à part ça...
lolcat posted the 10/12/2013 at 08:11 PM
reprenons : Sony a inventé le fait de doubler les gachettes. Merci, make believe.
zomg posted the 10/12/2013 at 09:44 PM
madness7 Je parlais des pad classiques pas du pad Steam. Je peux pas affirmer que c'est impossible avec le pad Steam vu que je n'ai jamais testé. Mais l'image que tu as linké renforce mon idée que çe ne sera pas possible. Ça fait pas mal de boutons pour un pad mais face au clavier et une souris ce n'est pas grand chose.
crimson7 posted the 10/13/2013 at 11:18 PM
Octobot - Moi aussi si je cherche bien je pourrais te trouver la première manette a avoir mis un PAD et ainsi te prouver que la Manette de la N64 n'a pas du tout innovée en la matière...

Je suis au courant ne t'inquiète pas.

Aujourd'hui si tous les pads se mettent à avoir des sticks cliquables c'est certainement pas grâce à Fairchild machintruc mais à Sony qui a standardisé ce principe

Si ça peut te faire plaisir, mais ce n'est pas eux qui l'ont inventé.

Sinon on peut aller loin avec les conneries de démocratisation :

Microsoft :

Démocratisation du jeux en ligne sur consoles. Démocratisation du disque dur sur consoles. Démocratisation du micro-casque pour le jeux vidéo sur consoles. Première console de salon HD avec la Xbox. Première console avec du wifi avec la xbox etc.

Tu trouve ça valable ?

Arrête d'être aussi catégorique on dirait un pauvre fanboy anti-sony qui parle

Et toi un pauvre pro-S aveuglé par sa marque chérie, tu vois les conneries de ce genre ça marche dans les deux sens, donc la prochaine fois évite, merci.

Pareil pour MS, tu me cites MS mais à part la prise jack sur la tranche ils ont encore moins innové

La prise jack, t'es sérieux ? J'aurai même ne pas osé citer un truc comme ça.

Bref, Sega ont inventé les Gâchettes analogiques, et un autre truc mais c'est un peu ambiguë (comme la croix directionnelle pour Nintendo) je vais me renseigner.

Microsoft ont inventé la manette gyroscopique avec la SideWinder. Ils ont inventé le bouton home (xbox guide). Ils ont inventé les gâchettes vibrantes etc.

Toute la différence est là, inventer quelque chose, ou ajouter des choses déjà existantes.

Bah il aura fallu quand même attendre la Gamecube pour que Nintendo commence timidement à doubler ses gâchettes

Il n'y a pas de double gâchettes sur la manette GameCube (gâchettes analogiques au passage), mais deux niveaux de pression avec un "clic" de séparation (au faite c'est pas une invention ça ?), le bouton Z (aussi sur N64) peut-être considérait comme la gâchette 3 dans les deux cas.

on voit l'innovation comme étant capitale ou moindre comme ça nous arrange de toutes façons quand on est un fanboy ou un anti...

Je ne sors que des faits je ne réinvente pas l’histoire à ma sauce, je ne vais pas te dire que l'un a fait ça alors que ce n'est pas vrai non ? Ou alors tu préfères que ce soit le cas ? Dans ce cas certes sony à tout inventés pour les manettes, content ?

zomg On verra bien, j'attend aussi de voir concrètement pour certains jeux.