Il semblerait qu'une bonne re-jouabilité est à prévoir, grâce à la possibilité de plier, déchirer etc.. diverses parties des environnements via le contrôle tactile, on peut aussi paramétrer la façon à laquelle on apparait dans le jeu ou décorer certains éléments durant notre voyage!
Et bien sûr la possibilité d'imprimer les papercraft qu'on aurait créer/débloqué au fil de notre progression dans le jeu.
Les mecs de Media Molecule ont l'air en avance sur leur temps avec ces jeux de oouf. L'esthetique est assez Bizarre mais je peux que certains s'y feront. A voir
L'esthétique ne me gène pas du tout au contraire, ça change et je trouve ça réussis, pas exceptionnel, mais réussi.
C'est plus le jeu en lui même que j'ai un peu de mal à enquiller, dans la mesure on je ne comprend pas du tout ce que fait le personnage et le joueur, à part quelques actions si et là, je ne comprends pas trop le but du jeu.
Karbon : Pourquoi rechercher un but ? Vis simplement l'aventure proposée, de la même manière qu'un journey, le but n'est pas le plus important, c'est l'expérience qui ressort de cette aventure le plus important.
Des détails(en anglais) sur le gameplay:
http://gematsu.com/2013/01/tearaway-gameplay-trailer-screenshots
Il semblerait qu'une bonne re-jouabilité est à prévoir, grâce à la possibilité de plier, déchirer etc.. diverses parties des environnements via le contrôle tactile, on peut aussi paramétrer la façon à laquelle on apparait dans le jeu ou décorer certains éléments durant notre voyage!
Et bien sûr la possibilité d'imprimer les papercraft qu'on aurait créer/débloqué au fil de notre progression dans le jeu.
C'est plus le jeu en lui même que j'ai un peu de mal à enquiller, dans la mesure on je ne comprend pas du tout ce que fait le personnage et le joueur, à part quelques actions si et là, je ne comprends pas trop le but du jeu.
http://uk.ign.com/articles/2013/01/31/vitas-tearaway-a-quirky-and-strange-adventure