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posted the 11/29/2012 at 09:31 AM by Gamekyo
comments (45)
shanks posted the 11/29/2012 at 09:33 AM
Bonjour.
Il nous a fallu des plombes pour produire FFXIII.
On ne vous a toujours donné aucune nouvelle de KH3.
Versus XIII a été annoncé il y a six ans.

Mais ne vous inquiétez pas, on a un nouveau moteur qui nous a demandé un an pour pondre une vidéo de 3mn.
requin posted the 11/29/2012 at 09:33 AM
et sinon final fantasy versus 13, il sort quand?


et kingdom heart?


j'ai acheté une ps3 surtout pour ces jeux
syd7 posted the 11/29/2012 at 09:35 AM
à ce rythme , ils sortiront plus de jeux lors d'une gen
je commence à comprendre pourquoi cette gen a été aussi longue
darksephiroth posted the 11/29/2012 at 09:40 AM
Sachant en plus que SE répète l'erreur FF 13. En gros, ils développent leur nouveau moteur en même temps qu'un nouveau jeu qui utilise celui-ci. C'était la même chose à l'époque quand ils ont créé le Crystal Tools pour cette gen, ils ont développé FF 13 en même temps.
kalas28 posted the 11/29/2012 at 09:42 AM
et donc ils sont ou les défenseur du: je veux la next gen pour hier !!!!! pour nous dire que c'est carrément trop facile de faire des choses avec du matos de oufzor?

la prochaine gen va foutre le bordel dans le jeu vidéo c'est une certitude
lambo posted the 11/29/2012 at 09:46 AM
ils font de la pub pour coca Oo
kalas28 posted the 11/29/2012 at 09:50 AM
c'est pas nouveau lambo ff9 avait eut droit à la même chose.
shanks posted the 11/29/2012 at 09:54 AM
la prochaine gen va foutre le bordel

chez les japs*

Parce que bien des éditeurs se sont accordés à dire que les coût de développement ne seraient justement pas beaucoup plus élevés sur la prochaine gen grâce à la facilité à prendre en main les nouveaux moteurs (Unreal Engine 4, CryEngine 3, FrostBite 2...).

Si Square est trop branlos pour pondre un moteur maison correct, c'est pas de la faute du voisin.
lambo posted the 11/29/2012 at 09:54 AM
Kalas28w: tu m'apprend un truc la je me souviens pas dans ff9 en plus coca fait dans le pharmaceutique maintenant.
kayama posted the 11/29/2012 at 09:54 AM
c'est pas nouveau lambo ff9 avait eut droit à la même chose.

T'as une bonne mémoire
tourte posted the 11/29/2012 at 09:56 AM
En lisant le titre et la news j'ai pensé exactement comme Shanks. Je vois pas l'utilité de dire une telle chose, sachant que c'est assez honteux pour un tel studio de sortir une vidéo de 3 minutes en un an (avec 6 mois de planification...), c'est ce qu'il a fallu grosso merdo Zombi U pour sortir
Je comprends mieux pourquoi Square-Enix arrivent pas à sortir leurs gros jeux sur cette génération. J'espère que l'on a pas toutes les informations et que cette démo de 5 minutes leur a demandé tant de temps pour plus de raisons.
kayama posted the 11/29/2012 at 09:58 AM
Shanks : les moteurs c'est une chose, la création d'assets une autre. Soit les jeux seront plus courts en termes de contenu, soit il faudra recruter de la main-d'oeuvre ou alors externaliser le boulot dans des pays où ça coute moins cher.

Pour info, FF14 c'est déjà plus de 300 personnes en phase finale du développement.
kalas28 posted the 11/29/2012 at 10:04 AM
"chez les japs*"

et les autres aussi parce que déjà actuellement 100% des boites hors jp ne font pas des merveilles techniquement loin de là.

quand on est passé de la ps2 à la ps3/360 je pense que tout le monde a eut le même discours: plus puissant donc moins cher pour avoir du joli et le résultat a été la fermeture de bon nombre de studio et de rachat pour une gen qui au final n'exploite toujours pas les hard comme ce fut le cas par quasi toutes les vrais boites sur les supports précédents.

pour lambo:
http://www.youtube.com/watch?v=2N5AO3NaWew une très joli pub ^^
shanks posted the 11/29/2012 at 10:05 AM
Kayama> faut arrêter avec la durée de vie, les jeux ne sont pas tellement plus court qu'avant.

Ok, on a quelques FPS/TPS de 5-6h (parce que le premier Medal of Honor se terminant en 20h ?). Mais le reste... On a toujours de bons gros RPG, Skyrim n'est pas plus court que les précédents, les jeux de plates-formes soutiennent sans mal la comparaison (les trois Donkey Kong Country qui se torchait en 7h chacun en ligne droite, vous avez oublié ?).

On a surtout l'impression que les jeux sont plus cours qu'avant tout simplement parce que les souvenirs sont trompeurs et qu'on avait une certaine tendance à les torcher à 100%, voir carrément à les recommencer un paquet de fois.
kayama posted the 11/29/2012 at 10:06 AM
Je n'ai pas parlé de durée de vie. Je parle de contenu (quantité d'assets). C'est différent.

Certains studios ne seront pas trop affectés car ils font dans le simpliste. Ils pourront jouer sur la réso, les effets, l'éclairage etc. Mais pour un titre AAA comme FF qui va plus loin dans le soucis du détail, Square-Enix sera obligé de faire du outsourcing de façon massive autrement ils s'en sortiront jamais.
shining posted the 11/29/2012 at 10:08 AM
ces plutot 1ans pour produire le moteur et apres faire cette video je pense parce que 1anspour la video y'avais que 1 gars qui travailler decus ? lol
shanks posted the 11/29/2012 at 10:09 AM
C'est pareil, le problème se contourne.
Tout le monde se souvient de Mario 64 avec l'obligation de recommencer un unique niveau 6 ou 7 fois pour le terminer complétement.

Tout dépendra du genre et si, oui, je pense que le début de gen n'offrira pas des jeux des plus ambitieux, ça s'améliorera ensuite comme toujours. Un paquet de développeur réutilise une partie des assets d'un titre pour sa suite. Routine.
shanks posted the 11/29/2012 at 10:10 AM
y'avais que 1 gars qui travailler decus ?

ouais : Nomura.
kayama posted the 11/29/2012 at 10:15 AM
Certains studios occidentaux externalisent déjà la création d'assets (comme Turn 10 qui fait faire ses voitures et une partie de ses tracés dans 3 pays différents pendant que Polyphony se tape tout le boulot en interne, ce qui pourrait changer d'ailleurs pour le prochain GT) donc on peut imaginer la team FF faire la même chose pour le prochain Final Fantasy. Je pense qu'on va dans cette direction avec les consoles next-gen.
shanks posted the 11/29/2012 at 10:18 AM
J'imagine surtout qu'un jour, les Final Fantasy canoniques ne soient plus sur consoles de salon. Comme Dragon Quest.

Un Final Fantasy XV sur Vita (si tant est que la console décolle un jour) se vendrait tout autant et coûterait bien moins cher.
minbox posted the 11/29/2012 at 10:27 AM
Vivement la PS4 !!
kidicarus posted the 11/29/2012 at 10:40 AM
Shank>>> je ne suis pas sur que ce soit viable.
Le cout d'un jeu vita est proche de celui d'un jeu PS3.

Bref, si les constructeurs ne font pas des machine accessible, ce qui s'est passé sur cette gen sera à la hauteur de la bombe H.
la mort de la plus parts des studios.
kayama posted the 11/29/2012 at 10:44 AM
Shanks : je sais pas. Les graphismes c'est pratiquement devenu le principal argument de vente de la série (même si elle a toujours d'autres qualités) contrairement à DQ donc plus le hard est puissant et mieux ils pourront se distinguer (même si ça revient plus cher).

Je pense que c'est ce qui explique l'engouement de certains gros éditeurs pour les next gen. Certains d'entre eux sont arrivés à saturation sur celle-ci et rêvent de consoles beaucoup plus performantes qui leur permettront de distancer les studios plus modestes (qui commencent progressivement à revenir dans la course) grâce à leurs nouvelles technologies et leur puissance financière.

Car quand l'écart technologique se resserre (notamment en fin de génération), les gros studios qui ne jurent que par les graphismes ont plus de mal à s'imposer.
shanks posted the 11/29/2012 at 10:52 AM
Le cout d'un jeu vita est proche de celui d'un jeu PS3.

Justement. Je comparais ça avec la future PS4.
roivas posted the 11/29/2012 at 10:54 AM
Quand tu vois que SE avait expliqué que pour faire les tenues/armures dans FFXIV, qui étaient en réso HD, il leur fallait 3 mois @@
gismo posted the 11/29/2012 at 11:12 AM
et dire que certains rêvent pour les prochains jeux next gen (pas si proche que ca).1 an pour 3 bêtes min de scenes. wouahh.
matrique posted the 11/29/2012 at 11:15 AM
On fait plus de jeux mais on fait des vidéos lol
lambo posted the 11/29/2012 at 11:15 AM
Ah oui sympa la pub ^^
fan2jeux posted the 11/29/2012 at 11:29 AM
Dans ce cas, il est temps pour squarenix de commencer à développer ff15 pour le sortir à la fin de la nextgen
akinen posted the 11/29/2012 at 11:36 AM
Franchement, g hâte ke square fasse comme capcom et délocalise la production de ses jeux... Au point où on en est, demander à UBI ou konami(pas la branche jap) de faire ff et kh serait pas du luxe
kayama posted the 11/29/2012 at 11:45 AM
Ca n'arrivera pas à mon avis, pas pour la série principale en tout cas. Au mieux ils sous-traiteront la modélisation de certaines structures, objets, pnj etc. mais je pense que la base du jeu sera toujours produite en interne.
fan2jeux posted the 11/29/2012 at 12:00 PM
Final fantasy....
Un nom qui jadis me donnait des étoiles dans les yeux à chaque fois que l'on prononçait ce titre.

Je me souviens qu'à chaque annonce et premières images d'un nouveau final fantasy, c'était une décharge d’adrénaline, de joie, de curiosité, de rêve.....

Je me souviens encore de la première image de ff8 avec squall, la démo, les articles dans les magasines....
C'est indescriptible en fait.

Aujourd'hui, final fantasy ne m'inspire que de l'indifférence. Le 13 m'a tellement achévé que je n'ai même pas touché au 13-2.
Et cette vidéo me laisse complètement de marbre.
kayama posted the 11/29/2012 at 12:09 PM
Moi elle me fait bien tripper cette vidéo. Plus que FF13 en tout cas. Il y a juste le doublage anglais que je trouve à chier ainsi que la musique, trop inspirée des films hollywoodiens. J'espère qu'ils en feront un jeu
roivas posted the 11/29/2012 at 12:24 PM
Comme Fan2jeux, ça me fait pas rêver du tout, comme XIII, XII-2 VS etc. Heureusement qu'il y'a eu le XIV au milieu, je me dit que SE a peut être pas encore totalement oublié ce qu'est un FF.
karbon posted the 11/29/2012 at 12:30 PM
Le cout d'un jeu vita est proche de celui d'un jeu PS3.
*_*
kalas28 posted the 11/29/2012 at 01:32 PM
"Heureusement qu'il y'a eu le XIV au milieu, je me dit que SE a peut être pas encore totalement oublié ce qu'est un FF."

un ff ça se joue gratos tout comme dq donc si ils ont oublier ce que c'est de faire du vrai jv...
docteurdeggman posted the 11/29/2012 at 01:35 PM
Et après, on va encore demandé aux joueurs d'être patient pour Versus XIII?? n'imp...
fessebouk posted the 11/29/2012 at 02:28 PM
Roivas le mec qui prefere des bouses online à abonnement ou des ff musicaux que versus qui s'annonce comme un FF type ps1.
fessebouk posted the 11/29/2012 at 02:37 PM
Pour ceux qui font le parralléle avec le temps de développement de FF13 il faut savoir que le temps de dev en lui meme n'a durée qu'un an et demi soi moins que pour FF12 ce qui à fait qu'on à attendu aussi longtemps c'est les changement de stratégie interne ( pre-production trop longue, changement de plateforme, de moteur, conception nouveau moteur, portage sur 360 )
excervecyanide posted the 11/29/2012 at 02:43 PM
Square enix.... fail
magnetic posted the 11/29/2012 at 03:14 PM
Vous êtes des mauvaises langue sérieux. Faut pas commencer à croire que toute une équipe de développement c'est mis sur cette vidéo. Ca devait être un groupe assez réduit par rapport aux possibilité de Square d'où les 1 an.

Regarder la vidéo de l'Unreal 4 et vous aller voir que Agnis est tout simplement bien mieux foutu d'ou le temps nécessaire. De plus c'est une qualité cinématique mais le temps réel demandera beaucoup moins de travail avec des effectif triple voir quadruple.

DOnc perso je ne m'inquiète pas niveau technique Square sont toujours à la pointe. En revenche ils ont du mal niveau Game Design c'est ce qui prend toujours du temps sur leur jeu (Versus 13 aussi, je met ma main à couper que les problème sont d'ordre de gameplay plus qu'autre chose).
kayama posted the 11/29/2012 at 03:28 PM
Agni's Philosophy n'est pas une simple démo technique, c'est une vitrine technologique pour Square-Enix et son Luminous Engine donc ils ont pris le temps de bien faire les choses pour ne pas se louper (6 mois de planification pour une démo ça me parait beaucoup).

Et on peut dire que le résultat est à la hauteur, on est face à un nouveau standard visuel. Tout le monde est impressionné aussi bien la presse que la communauté des développeurs. Cette démonstration a fait beaucoup de bruit, plus encore que celle de l'UE4.

Il faut voir aussi de combien de personnes était composée l'équipe.
fessebouk posted the 11/29/2012 at 03:41 PM
D'accord avec kayama surtout que contrairement à ce que croient certains le travail sur cette demo n'est pas inutile puisque l'experience accumulé sur ce nouveau moteur permetera de bosser beaucoup plus vite à l'avenir. Maintenant j'espere un changement de cap de square parce que cette gen aura etait celle des strategies catastrophique
shinlao posted the 11/29/2012 at 04:54 PM
Tant qu'on a pas le nombre de travailleurs qui bossaient dessus, cette info n'a aucun intérêt.
rosewood posted the 12/01/2012 at 12:00 AM
1 an , c'est énorme .