Rainbow Six Siege : les agents en DLC pourront être débloqués sans débourser d'argent
Décidément, Rainbow Six Siege sera généreux en terme de contenu puisque outre les futures cartes (toutes gratuites), on apprend aujourd'hui que la totalité des agents vendus en DLC (6,99€) pourront être débloqués manuellement sans débourser le moindre centime, ou plutôt contre des « Points de Renommée » que l'on choppe en jouant. Il faudra cependant un peu de courage car selon les estimations de l'équipe, il faudra environ 25h de jeu (ou 25.000 points de renommés précisément) pour pouvoir débloquer un seul agent supplémentaire.
Petit rappel de ce que proposera le Season Pass à 29,99€ (ou livrés avec l'édition GOLD) :
- 7 jours d'accès anticipé pour tous les DLC (dont 8 Agents)
- Boost permanent de 5 % d'xp
- Skins d'armes exclusifs
- 2 nouveaux challenges par jour
- 600 crédits pour les micro-paiements
Le premier DLC proposera par exemple une carte, deux agents et des skins purement visuels.
Excellent, tu payes un jeu 60 balles et t'as des mécaniques pourries de free-to-play en plus.
Bref, le jeu a beau avoir l'air vachement intéressant, il attendra de pouvoir se toucher à moins de 20 balles, DLC compris.
maxleresistanteretern Il n'y a pas que sur Gamekyo que les gens n'ont pas compris le système pour rainbow six siège. Ce qu'il y a dans le Season Pass est déblocable en intégralité dans le jeu de base (sauf quelque comestique, en clair ce qui achète le season pass se font vraiment avoir comme il faut).
Les gars, ce ne son PAS des bonnes nouvelles.
Ce sont des petite caresses dans le sens du poil pour les joueurs.
Le principe de débloquer en jouant est un pas en avant, je ne dis pas... Mais 25h de jeu / perso, c'est ce que j'appelle une politique de free-to-play pour faire raquer les impatients (et pour 25h de jeu ça en fera).
Le vrai fond du problème de ce jeu, c'est qu'on parle ici d'un simple FPS multi, vendu 60 boules et demandant de farmer comme un goret pour récolter des miettes, tel un free-to-play.
Réveillez vous : un FPS uniquement multi dans le genre, il en existe des tonnes.
TF2 par exemple, ne coutait que 20 euros et on avait accès à l'intégralité du jeu, et des maps gratos.
Pour un autre exemple plus récent, Dirty bomb est free-to-play et demande de ce fait (et là c'est compréhensible) un investissement équivalent à R6 pour débloquer les persos.
Ce rainbow six a vraiment l'air d'un jeu sympa, mais par rapport à ce qui se fait à côté, un 60 boules + season pass c'est trop, et ce n'est pas en jetant un os aux joueurs à base de 25h de farm pour 1 malheureux perso que la pilule va mieux passer.
eretern R6 on le trouvait pour 25€ il y a quelques jours sur PC.
un FPS uniquement multi dans le genre, il en existe des tonnes.
Dans ce genre là il n'y en a pas des tonnes et pour ce que j'en ai vu sur la beta il s'annonce comme le meilleur/plus intéressant.
Après je comprends ce que tu veux dire mais pour un jeu assez particulier à 25€ sans être obligé de passer par un sp, je ne vais pas passer à côté.
A 70€ avec en plus sp obligatoire j'aurais gueulé par contre.
apollokami Ouaip 25 euros reste un prix correct pour ce jeu (oui maxleresistant, j'ai test la bêta, le jeu est très bon mais ne vaut pas son plein tarif).
Après, comme d'hab, quid des serveurs privés, des maps faites par les utilisateurs etc...
Quand au SP, aucun jeu jusqu'à maintenant ne m'a fait craquer, et ce R6 n'est pas du genre à avoir l'étoffe de réussir, malgré ses indéniables qualités.
M'enfin, encore une fois pour rien ne presse, il finira un jour par être à moins de 20 boules tout compris, surtout si le jeu n'a pas un succès phénoménal.
Ps : Vous fatiguez pas à me dire "Oui mé ta vu t po obligé dlé achté heeeein
raezen Il y aura des nouvelles cartes gratuite!!!
Bref, le jeu a beau avoir l'air vachement intéressant, il attendra de pouvoir se toucher à moins de 20 balles, DLC compris.
Le jeu proposera dans les mois à venir des agents supplémentaires en DLC. Mais il laissera aussi le choix de les acheter avec la monnaie du jeu.
Je vois pas où est le problème. Au contraire, le jeu te propose de chopper gratuitement des DLC normalement payants.
Mais franchement si tous les jeux online proposait ce systeme ce serait cool.
Ce sont des petite caresses dans le sens du poil pour les joueurs.
Le principe de débloquer en jouant est un pas en avant, je ne dis pas... Mais 25h de jeu / perso, c'est ce que j'appelle une politique de free-to-play pour faire raquer les impatients (et pour 25h de jeu ça en fera).
Le vrai fond du problème de ce jeu, c'est qu'on parle ici d'un simple FPS multi, vendu 60 boules et demandant de farmer comme un goret pour récolter des miettes, tel un free-to-play.
Réveillez vous : un FPS uniquement multi dans le genre, il en existe des tonnes.
TF2 par exemple, ne coutait que 20 euros et on avait accès à l'intégralité du jeu, et des maps gratos.
Pour un autre exemple plus récent, Dirty bomb est free-to-play et demande de ce fait (et là c'est compréhensible) un investissement équivalent à R6 pour débloquer les persos.
Ce rainbow six a vraiment l'air d'un jeu sympa, mais par rapport à ce qui se fait à côté, un 60 boules + season pass c'est trop, et ce n'est pas en jetant un os aux joueurs à base de 25h de farm pour 1 malheureux perso que la pilule va mieux passer.
un FPS uniquement multi dans le genre, il en existe des tonnes.
Dans ce genre là il n'y en a pas des tonnes et pour ce que j'en ai vu sur la beta il s'annonce comme le meilleur/plus intéressant.
Après je comprends ce que tu veux dire mais pour un jeu assez particulier à 25€ sans être obligé de passer par un sp, je ne vais pas passer à côté.
A 70€ avec en plus sp obligatoire j'aurais gueulé par contre.
Des FPS tactiques, je ne connais que lui et counter. Et il offre des tas de choses que counter n'a pas.
Bref je ne pense pas que tu as essayé la beta, mais le jeu vaut largement l'achat.
Après, comme d'hab, quid des serveurs privés, des maps faites par les utilisateurs etc...
Quand au SP, aucun jeu jusqu'à maintenant ne m'a fait craquer, et ce R6 n'est pas du genre à avoir l'étoffe de réussir, malgré ses indéniables qualités.
M'enfin, encore une fois pour rien ne presse, il finira un jour par être à moins de 20 boules tout compris, surtout si le jeu n'a pas un succès phénoménal.
Tu te souviens lexiz ?!