La maniabilité devrait être sympa, graphiquement c'est de la PS2 la wii est capable d'un peu mieux je pense, je me l'acheterais peux être si la maniabilité est correct.
De plus la PS2 (en principe) tous les devs savent comment l'aborder !!! La wii est au tout début de son exploitation surtout chez les tiers... surtout !!
Exe rve > et d'ouc' ? je l'ai pré-commandé (Wii) en attendant les tests pour me décider !! Tout comme Disaster... (qui m'inquiète dû surtout à l'absence de vidéos, de previews...)
Florent > mais au vu des premiers jeux tiers je ne suis pas sûr qu'ils connaissaient le Cube (beaucoup de portages surtout), mis à part SK, factor5, et quelques first party... Et c'est justement là tout le problème (pour moi), beaucoup de tiers ont pris le train en route, et développant des jeux à l'arrache en attendant que le soufflet retombe... il y en a qui attendent encore !!!!!
Pas convaincu, trop mou, trop laid, pas assez immersif. J'ai essayé la démo sur 360 et c'est pas mal, mais c'est encore loin du plaisir que j'ai pris sur les 2 derniers Jedi Knight...
Sincèrement j'ai testé la démo sur 360 et j'ai bien aimé.
Mais franchement je me suis vite dit que sur Wii si c'est bien fait sa peu surpassé la version 360 (rare fois que je pense sa) car j'ai vite trouver l'utilisation de la force au stick désagréable et peu pratique, tandis qu'à la wiimote sa peut ètre super intuitif.
J'ai testé la version demo PS3. Le graphisme est sublime. La gestion de la force et des nouveaux système de gravitation en dessous de ce que j'esperais, Je trouve le jeux lassant alors que la demo dure 10 minutes. J'espère que l'histoire et l'acuisition de pouvoir feront augmenter l'intéret. Cette version Wii est bien plus différente que ce que j'attendais. Je pensais qu'il allait juste revoir les graphisme à la baisse et une nouvelle jouabilité Mais les mouvements sont très différents, Je trouve très sympa le mode duel. Je risque peut etre de me prendre les deux versions en occasion.
Weiqin V2 > non, ni sur CloneWars:Lightsabers, mais depuis l'annonce du Wiimotion+ KromeStudio est de nouveau en développement sur wii avec un SW utilisant celui-ci !
Florent > mais au vu des premiers jeux tiers je ne suis pas sûr qu'ils connaissaient le Cube (beaucoup de portages surtout), mis à part SK, factor5, et quelques first party... Et c'est justement là tout le problème (pour moi), beaucoup de tiers ont pris le train en route, et développant des jeux à l'arrache en attendant que le soufflet retombe... il y en a qui attendent encore !!!!!
Mais franchement je me suis vite dit que sur Wii si c'est bien fait sa peu surpassé la version 360 (rare fois que je pense sa) car j'ai vite trouver l'utilisation de la force au stick désagréable et peu pratique, tandis qu'à la wiimote sa peut ètre super intuitif.