Voyez, parfois, il faut savoir se montrer patient et faire un minimum confiance aux éditeurs. Parfois oui. Des années que les fans qui ont retourné
Marvel VS Capcom 2 dans tous les sens réclament éperdument un troisième épisode à ce mythe du cross-over et le voici enfin entre nos mains ! On n'ira pas jusqu'à croire au retour possible de la saga
Shenmue sur le devant de la scène mais c'est toujours une preuve supplémentaire que certaines séries plus ou moins « disparues » peuvent revenir dans l'actualité du jour au lendemain. Encore faut-il qu'on prenne notre pied. Parait-il que plus c'est long...
Après
Tatsunoko VS Capcom, on accueille donc ce nouveau cross-over qui nous propose pas moins de 36 personnages, du moins si on excepte les futurs DLC (payants) à commencer par Jill et Shuma Gorath, et même éventuellement Frank West. Bref, c'est toujours moins que les 56 du précédent épisode, mais on y trouve aussi moins de doublon. Du coté de
Capcom, on a pris les grandes stars des différentes séries comme Ryu, Dante, Chris Redfield, Zero, Spencer, Akuma, Amaterasu, Arthur, Felicia, Haggar... Coté
Marvel, du monde également avec Spiderman, Hulk, Wolverine, Deadpool, Captain America,
Thor (évidemment!),
Iron Man, Sentinel, X-23, Dormammu... Les amateurs de comics trouveront quand qu'il manque quelques têtes pourtant connues comme Cyclope et Cable. Qu'importe au final, le fun est bien présent et on prendra son pied à découvrir chacun de nos favoris avec même des décors dédiés (mais peu nombreux), le tout sous des graphismes chatoyants qui privilégient une 3D très comics dans l'esthétisme, et bien entendu la tonne d'effets explosifs qui vont avec. Une habitude dans la série.
Le meilleur moyen de prendre le jeu en main sans avoir par passer par le mode entraînement reste le mode arcade, classique dans son déroulement avec six matchs plus un boss de fin incarné par le très cheaté Galactus. On pourra déjà titiller sur l'inexplicable impossibilité de se faire un unique match en versus contre l'IA, option qui existe pourtant dans la plupart des jeux de baston depuis la nuit des temps. Les fans du deuxième opus reprendront vite leurs marques avec toujours des matchs à trois contre trois (pour user de rosters ou interchanger de combattants pour laisser reposer le blessé), des combos dans tous les sens, très facile à sortir, qu'on complétera de temps à autre par une grosse furie qui envahira l'écran. Quelques nouveautés viennent se greffer avec par exemple un jeu aérien beaucoup plus important pour faire mal à l'adversaire (qu'on peut en plus prolonger avec le reste de l'équipe).
On notera aussi une paire de technique défensive avec la garde avancée, la possibilité de faire changer le combattant de l'adversaire en « virant » celui en lice et le fait de pouvoir changer de personnage pendant qu'on bloque. Plus important, le X-Factor, qui ne pourra être utilisé qu'une seule fois par combat, entourera votre personnage d'une aura rouge pendant quelques secondes et augmentera drastiquement votre vitesse et votre puissance d'attaque selon un principe on ne peut plus simple : plus votre combattant est faible, plus grands sont ses bonus. Enfin, ceux qui n'ont pas envie de se prendre la tête avec les diverses combinaisons pour sortir quelques coups pourront se rabattre sur la jouabilité dite « spéciale » qui facilitera grandement le tout : un bouton pour les combos, un pour la projection aérienne, un pour les coups spéciaux et un dernier pour les furies.
Qui dit casting garni dit obligation de faire un choix pour le joueur, un choix qui ne doit pas se limiter au fait qu'on soit fan d'un ou plusieurs personnages en particulier. Il faudra par exemple prendre en compte la résistance de chacun, allant des gros gaillards comme Hulk ou Sentinel à la frêle Storm qu'on déboîtera en un triple combo aérien + furie. Le plus important reste de se faire une équipe éclectique pour pouvoir faire face à n'importe quel situation : se baser par exemple uniquement sur des spécialistes du corps-à-corps vous laissera à la merci des spammers en ligne. Pire encore, le jeu aérien étant d'une importance capitale, on pestera facilement sur certains personnages (Chris,
Iron Man...) qui possèdent une très faible allonge dans leurs projections contrairement à un Dante. Enfin, si vous êtes adeptes des triples-furies, n'oubliez pas de choisir des combattants ayant des techniques proches, certaines n'étant pas vraiment compatibles (attaque à l'horizontal pour Dante, corps à corps pour Chun-Li, projection pour Wesker, etc.).
Passons aux nombreux défauts, dont certains complètement aberrants. Car si l'aspect technique, le casting et le système de combat pourront répondre à nos attentes, c'est loin d'être le cas coté modes de jeu. En solo, rien d'autres à part l'entraînement, le mode arcade (et ses « cinématiques de fin » moisies de trois écrans fixes), et les missions qui nous demanderont d'exécuter des combos généralement bien chauds (stick arcade hautement conseillé !). Coté local, juste du versus classique, pas de tournoi. Et c'est en ligne qu'on rencontrera le plus de problème, qu'on espérera résolu par la suite avec des mises à jour. En premier lieu, du matchmaking qui nous mettra à bout de nerfs vu qu'on doit s'y reprendre de nombreuses fois (parfois 10 ou 20 fois dans notre cas) pour enfin trouver un adversaire, qui n'indiquera évidemment pas la qualité de sa connexion, ni sa tendance à quitter prématurément le combat alors que vous êtes en train de le maraver comme il faut.
Rageant, surtout que si on ne trouve pas un adversaire au bout de cinq secondes, c'est retour au menu. Le cercle vicieux fait qu'avec ce genre de problème, tout le monde déserte le matchmaking pour filer vers les Lobby, bien mieux foutu (mais qui n'augmenteront pas notre rang). Dans cette partie, on pourra s'installer sur des sessions de quatre à huit joueurs où le premier de la liste affronte les autres un par un jusqu'à ce qu'il soit battu et ainsi de suite. Quelques détails frustrants là encore, avec en premier lieu l'impossibilité de regarder le match en cours pour patienter, ou encore le fait que notre ratio de victoires/défaites disparaissent une fois qu'on quitte le Lobby.
Avec ces nombreux personnages plus classes les uns que les autres et son gameplay parfaitement maîtrisé (mais qui ne plaira pas à tout le monde), Marvel VS Capcom 3 aurait pu être presque parfait dans son genre si quelques tares n'étaient pas venues squatter nos parties, comme le manque de modes et un online assez défaillant pour le moment. Ca n'en reste pas moins l'alternative idéale à Super Street Fighter IV.