Pas loin de la perfection, certaines mécaniques étant mal introduites, voire pas du tout. Cela rajoute un certain charme, toutefois, celui de la découverte et du blocage façon old school, dont les jeux d'aujourd'hui auraient grand besoin. Surtout Braid, vu sa durée de vie que je n'aurais jamais l'audace de critiquer par ailleurs. Que dire encore sinon que des jeux comme Ecoshift ou Ratchet and Clank : A Crack in Time semblent pomper directement leurs idées de ce jeu? Là où ces derniers vous la tiennent du début à la fin du puzzle, Braid vous explique comment sauter et quels objets atteindre pour gagner. Simple. Efficace. Respectueux de l'intelligence du joueur et furieusement retord. Chaque énigme ou presque est instantanément culte. Côté narration, c'est décousu, et on vit l'expérience du temps qui passe plutôt que de s'inquiéter de CE QUI se passe réellement. Tout est sans dessus dessous, expliquer serait gâcher le plaisir de la découverte. Ce jeu est génial, les rebondissements de gameplay vous prennent aux tripes, vous êtes plongé dans un cauchemard qui aboutit à une nouvelle forme de lucidité. Oui, Braid est une œuvre d'art vidéoludique, il n'y a pas à tergiverser, c'est le talent d'un homme déchaîné dans un maelström d'inventivité et de détournements diaboliques. Imparfait!