que voici un jeux dure à noté, non pas parcequ'il est mauvais, mais parceque le support importe ici beaucoup. à la basé étant un jeux ps2 signé gust, le jeux est adapté sur psp sur umd et sur le psn, autant le dire la version umd est une catastrophe, il est très mal optimisé, les temps de chargement sont immonde, mais ayant la psp go j'ai tenté la version psn, et là c'est le jour et la nuit.........le jeux est bien plus jouable fluide et donc intéressant
il reprend les fondamentaux de aletier iris mais sur model scolaire donc ici le but est pas de réalisé des mission pour rendre la vie de la communauté plus joyeux mais de réussir sont bacho d'alchimiste. le jeux est découpé sur base scolaire mais ici le temps n'est pas réellement à prendre en compte on peux donc aisément faire plusieurs quète sur une semaine.
coté perso on a le droit à 8 héros haut en couleur donc le moins charismatique et le plus navrant de tous est le ....... héros. on a le droit au duo ennemis, à la maladroite de service, à la folle survitaminé, au fantome, à l'extra terrestre crashé par erreur voulant conquérir la planète etc etc bref on nage dans le kawai à fond. rpg oblige on a le droit à pas mal de combat mais le systeme d'évolution est assez original, on est ici dans un systeme ou on gagne des point de compétence qui débloque des amélioration dans une grille, mais ces amélioration sont rattaché à des objets et ne peuvent donc être débloqué que si le dit objet est synthétisé. ici la synthèse d'objet devient donc tout aussi importante que les combat. certains objet s'obtiennent en suivant les recettes trouvé dans des coffres d'autres se font en modifiant certaine recette de bases. le jeux est composé de 12 chapitres chaque chapitres est découpé en semaine on a des jour de cours durant lesquels on doit avoir les meilleurs note pour gagner du temps libre et alors faire des quêtes secondaire mais aussi déclencher des phase ou l'on se rapproche des perso secondaire, cela va alors influé sur la fin. le jeux possède ainsi plusieurs fin différentes. on peux aussi donner des quètes aux perso secondaire pendant que l'on jour on peux ainsi demander aux partenaire de fouiller les donjons, réaliser des objets ainsi cela permet de récupérer des objet en fin de semaine. coté combat il n'y a pas de niveaux, les monstres sont visible sur la map, si le niveaux d'attaque est supérieur à celui du monstre celui apparaît bleu sur la carte en donnant en coups d’épée le monstre disparaît en laissant un trésor, cela permet d'éviter les combat contre monstres faible mais en revanche de nuit les combat ne peuvent étre annulé ainsi. bref au final ce jeux est bourré de bonnes idées même si l'ensemble reste très fragile mais pour peux que l'on joue pas à la version umd et que l'on se tourne soit vers la version psn ou la version ps2 le jeux devient vite addictif et se boucle en une trentaine d'heure pour voir une fin