Qui aurait pu croire qu’un jour un samurai pourrait quitter le Japon pour se retrouver en plein cœur du Far West ? C’est ce qu’ont décidé les développeurs d’Acquire qui, pour ce troisième volet de la série Way Of The Samurai, ont désiré changer un peu de style, d’ambiance et de décor. Ce nouveau changement plaira t-il aux fans des deux premiers volets ?
L’aventure met en scène un samurai du nom de Gôjiro Kiryu qui a quitté le Japon pour retrouver son frère Rando disparu, afin que celui-ci accomplisse son destin familial : devenir un grand samurai. Rando a toujours voulu manier l’épée comme un maître d’armes, mais sa défaite face au redoutable Goldberg lui a fait perdre tout son honneur, son âme et son sabre. N’utilisant désormais que des armes à feu, Rando ne compte pas du tout rentrer au pays. Gôjiro va devoir le persuader du contraire allant même jusqu’à l’affronter, et seul le vainqueur repartira la tête haute. Le sabre parviendra-t-il à surpasser l’arme à feu ? Une histoire assez banale dans laquelle malheureusement il n’est plus possible de créer sa destinée, contrairement aux opus précédents.
Un samurai qui s’ennuie dans un Far West peu varié
Après une séquence cinématique en images de synthèse assez moyenne accompagnée d’une petite musique « westernienne » qui se laisse écouter, vous arriverez dans l’interface du jeu où vous remarquerez qu’un seul mode est à votre disposition. Vous trouverez donc le Story Mode, Records dans lequel vous pourrez admirer vos records ou vous informer des records à battre, ainsi que les options du jeu. Lorsque vous finirez le jeu, d’autres modes se débloqueront : le Survival Mode, puis le Hard Mode. Comme je vous le disais, le Story Mode est bien évidemment le seul qui vous sera proposé au début. Il se décompose en 16 stages, mais une fois encore, d’autres viendront enrichir ceux déjà présents. Vous commencerez tous les stages avec le choix entre
practice ou
normal,
normal étant obligatoire pour passez au stage suivant. Si les environnements sont plutôt jolis et nous emmènent en plein cœur de l’Ouest avec la visite de mines et des saloons, le
level design laisse à désirer. Les décors se ressemblent un peu trop et sur les 16 stages, vous retournerez plusieurs fois dans certains déjà visités. C’est légèrement désagréable surtout lorsque l’on voit le peu de niveaux disponibles. D’autant plus que
Samurai Western est pas mal buggé avec des adversaires qui se retrouvent bloqués dans des éléments du décor, nous aussi parfois. Les ennemis ne sont pas du tout variés et on combattra les mêmes du début à la fin. Il est aussi bon de vous informer qu’un grand nombre d’ennemis à l’écran provoque d’énormes ralentissements.
La caméra est également capricieuse, du coup, on s’amuse à tenter plusieurs fois un saut qui aurait pu être réussi du premier coup, à frapper dans le vide, et ce n’est pas en recadrant la caméra avec le stick droit que la chose s’arrangera étant donné qu’elle se repositionne à son état initial la plupart du temps. Au niveau du
gameplay, on est dans le même registre puisqu’il s’avère très répétitif. Aucune tactique ou stratégie à adopter, on avance, on esquive, on bourrine tout le monde jusqu’au moment où le Boss arrive et le stage se termine. Cependant, bien que répétitif, il est possible pour le samurai de prendre un ennemi ou un élément du décor prédéfini en tant que bouclier, de renvoyer les balles à coups d’épée et d’utiliser une attaque spéciale usant du
stamina qui élimine n’importe qui en un seul coup. Gôjiro peut alors s’engager dans une véritable démonstration en accélérant ses mouvements, coups et engendrer un grand nombre de combos qui, si l’enchaînement est rapide, lui permettent de remonter sa barre de
stamina. Chaque stage terminé vous permettra de monter en grade, d’empocher des points d’expérience, de nouveaux accessoires et de nouvelles armes, ce qui contribuera à l’évolution du samurai, mais je vais vous en parler dans le paragraphe suivant.
Un petit côté RPG
Effectivement, comme je le disais précédemment, le samurai évoluera à chaque niveau terminé. Gôjiro gagnera des points d’expérience que vous pourrez répartir dans 4 catégories : la vie, comme son nom l’indique, lui permettra d’avoir une plus grande barre de vie, le
stamina pour effectuer des coups critiques très rapidement et plus longtemps, la puissance pour frapper plus fort et la défense afin de résister aux attaques. Le samurai recevra aussi aléatoirement de nouvelles armes et j’insiste bien sur le mot aléatoirement, car ce n’est pas parce que vous terminerez le dernier niveau que forcément l’arme reçue sera la plus puissante. Des accessoires seront également mis à votre disposition et vous pourrez ainsi équiper Gôjiro d’une corde, d’un masque et d’un chapeau par exemple, cela lui augmentant ou lui baissant ses capacités. En tout, ce ne sont pas moins de 22 armes et 70 accessoires qui sont à gagner. Gôjiro augmentera aussi en grade allant du
student au
samurai fighter et plus encore, mais ce n’est pas très important dans le jeu. En conclusion,
Samurai Western est sympa dans les débuts grâce à son côté RPG qui nous oblige à refaire quelques niveaux en hard pour augmenter les capacités du samurai et gagner le reste de l’équipement, mais vite rébarbatif par la suite à cause de son
gameplay répétitif.