L’un des jeux les plus attendus arrive enfin sur notre belle PS2 Européenne, cette longue attente a permis aux développeurs d’améliorer la version Pal et de nous fournir un jeu d'une qualité tout simplement exquise. Mais sans plus attendre, plongez dans l’univers magique d’ICO !
Vous êtes
ICO, un jeune garçon né avec des cornes sur la tête, kidnappé puis emmené dans un château par d’étranges individus. Le petit garçon sera enfermé dans une tombe pour être sacrifié. Heureusement,
ICO arrive à se libérer de cette cage, et il ne lui reste alors plus qu’à sortir de ce château, mais les choses ne seront bien évidemment pas aussi simples...
Quand jeu vidéo rime avec poésie
Très vite vous découvrirez une jeune fille, Yorda, enfermée elle aussi dans une cage suspendue en hauteur. Ne connaissant pas réellement qui est cette fille, ni pourquoi elle est enfermée ici, vous décidez tout de même de la libérer. Le joueur devra en effet attendre la fin du jeu pour comprendre toute l’histoire.
ICO est très intrigant, ce qui rend le jeu d’autant plus intéressant et passionnant. Yorda fera donc toute l’aventure à vos côtés, et vous serez en quelque sorte son « garde du corps », pour réussir à sortir du château vivant avec elle.
ICO aura donc pour objectif de protéger Yorda tout au long du jeu, et pour cela, rien de plus simple que de lui tenir la main. En appuyant sur le bouton R1 de la manette,
ICO peut agripper la main de Yorda pour la guider dans ses pas, cette touche sert également à l’appeler lorsqu’elle se trouve loin du garçon ,ou bien pour l’aider à monter des obstacles. Il faut donc constamment la surveiller, et si par malheur elle venait à se faire emmener par l'une des nombreuses entités démoniaques qui n'auront de cesse de vous barrer la route, cela signifiera irrémédiablement la fin de l'aventure pour nos deux tourteraux. Autre détail intéressant, lorsqu'
ICO se retrouve bloqué dans une pièce et que Yorda est toute seule dans cette même pièce, au bout d’un certain temps, il arrivera que celle-ci vous pointe tout naturellement l’endroit vers lequel vous devez vous diriger...Magique.
Niveau gameplay alors ?
ICO n’est pas un simple jeu d’aventure, mais plutôt une sorte de puzzle-aventure. En effet, dans ce jeu, vous passerez de puzzle en puzzle, chaque puzzle s’étend sur plusieurs pièces. Une fois dans une pièce, vous devrez découvrir comment passer dans la prochaine en résolvant des énigmes. Tel un acrobate, vous devrez alors actionner des mécanismes, grimper sur les murs, pousser des blocs, grimper sur des chaînes, ou faire exploser des portes. Le nombre de possibilités et de mouvements est immense et vous en serez toujours étonné. L'énigme est donc le principal intérêt du jeu, les phases de combats, bien que très réussies, étant peu courantes.
En effet, les combats ne sont pas très importants dans
ICO, vous aurez au cours du jeu quatre armes, dont une arme secrète. Les monstres ne sont malheureusement pas assez diversifiés puisqu'il existe seulement trois ou quatre types d'ennemis différents. Les monstres ont pour but de kidnapper Yorda pour l'emmener vers l'autre monde,
ICO doit donc vite la remonter avant qu’elle ne meurt. A l’opposé de Yorda, toute candide qu'elle est, les monstres sont de couleur noire et agissent comme des ombres, mais ne sont pas pour autant très difficiles à battre. Aucune jauge de vie n'est disponible dans le jeu, vous perdez uniquement si vous tombez de très haut ou si Yorda meurt.
Une technique qui impressionne
Le plus impressionnant dans
ICO réside certainement dans la beauté des animations dignes d’un grand dessin animé, les mouvements des personnages sont d’une fluidité et d’une complexité hallucinantes ! L’aspect graphique du jeu est très particulier et très étrange, un effet de flou permanent ainsi qu'un contraste assez élevé sont à constater, certains pourraient critiquer ce style de graphismes, mais il faut plutôt le voir comme une touche artistique qui colle parfaitement à l’ambiance du jeu. Yorda et les ennemis ressemblent également à des « personnages dessinés au crayon » avec des traits en mouvement sur les contours, ce qui rend le jeu d’autant plus particulier et unique. On retrouve enfin un peu de créativité dans un jeu, le réalisme étant trop courant de nos jours. De même, les décors sont d’une beauté éblouissante, les programmeurs ont travaillé dur et cela se sent.
Pour ce qui est des musiques, il n’y en a quasiment pas au cours du jeu, et vous devrez attendre la fin pour entendre des mélodies magnifiques. Pendant les vidéos, vous pourrez tourner la caméra, ce qui n'est pas très utile en soi puisque les vues choisies sont déjà les meilleures, mais on ne va pas se plaindre de cette petite intéractivité bienvenue. Pendant les phases de jeu, vous pourrez également diriger la caméra, mais malheureusement la plupart du temps, la caméra est placée de telle façon à avoir une belle vue cinématographique, ce qui n’est pas toujours très pratique lors de certaines phases de plate-forme. Même en tournant la caméra, vous ne pourrez pas la placer au bon endroit, celle-ci étant généralement placée en hauteur. Il vous arrivera également de vouloir regarder tout autour de vous afin de trouver ce qu’il faut faire, et là encore, il est impossible de bouger la caméra ou de voir ce qu'
ICO perçoit.
Le seul point négatif proviendra peut-être de sa durée de vie un chouia trop légère. Entre six et dix heures vous seront nécessaires pour voir le fin mot de l'histoire. Un "défaut" bien maigre finalement, comparé à la qualité tout juste exemplaire de ce titre d'exception. A posséder à tout prix.