L'échec de The Callisto Protocol fait définitivement partie du passé pour Krafton qui depuis quelques temps enchaînent les bons coups, au moins pour la visibilité : après la résurrection de Tango Gameworks ou encore le deal pour adapter Palworld sur mobile, la boîte sud-coréenne est fière d'annoncer que son inZOI a déjà dépassé le million de ventes en l'espace d'une semaine (uniquement disponible sur Steam).
On reste néanmoins loin du rouleau-compression à même de bousculer le trône des Sims, et Krafton promet de continuer d'améliorer drastiquement l'expérience au fil du temps à coup de features et de contenu (en plus de la compatibilité mods et de la lente mise en place de l'IA). Nous verrons déjà comment les choses auront évolué dans un an.
zekk
En gros, outre les bugs et l'optimisation (ça reste une Early Access), c'est sympa et à gros potentiel, mais c'est encore très vide en possibilités, tout reste à faire.
Donc quitte ou double pour l'avenir. Soit Krafton assure et on a un jeu qui peut vraiment bousculer les Sims, soit les ventes sont insuffisantes pour offrir les promesses données, et tout s'écroule.
Pour le moment ces acteurs proposent des alternatives mais qui manques d’identité fortes. Cependant, ça devrait alerter les constructeurs majeurs, avec l’avènement des outils i.a il va y avoir de sérieux retournement de table dans les années à venir, et les nouvelles générations ne seront pas passéistes.
A noter que c'est une early access et c'est pour ça que je l'ai pas encore acheté. Je vais voir au fur et à mesure des ajouts sinon la version finale directement.
En gros, outre les bugs et l'optimisation (ça reste une Early Access), c'est sympa et à gros potentiel, mais c'est encore très vide en possibilités, tout reste à faire.
Donc quitte ou double pour l'avenir. Soit Krafton assure et on a un jeu qui peut vraiment bousculer les Sims, soit les ventes sont insuffisantes pour offrir les promesses données, et tout s'écroule.