
Larian Studios craignait que Baldur's Gate III soit un jeu jugé trop court
Petite anecdote en ce week-end redevenu calme (avant la masse d'infos la semaine prochaine pour la GamesCom), Swen Vincke nous apprend que la durée de vie déjà copieuse de Baldur's Gate III aurait pu être encore plus élevée si, comme une bonne partie des jeux, du contenu n'avait pas été supprimé durant le développement. Et pas qu'un peu.
Il y avait normalement davantage de régions, de lieux à découvrir, et Swen se montre encore plus explicite en déclarant que si les « Tours de Hautelune » sont au pluriel, ce n'est pas pour rien : il devait y en avoir deux, avant que les plans ne changent pour en laisser une en ruine, avant finalement de limiter le jeu à une seule (déjà bien massive).
Les coupes dans un projet sont routinières, bien que rarement évoquées, généralement pour garantir un meilleur rythme et proposer ainsi un contenu plus condensé. Mais alors que Baldur's Gate III offre déjà une durée de vie pour le moins exemplaire, avec un minimum de 100h pour un seul run pour quiconque aime fouiner (en comptant néanmoins les trépas sur la route), Swen craignait pourtant proposer un jeu trop court pour les fans, avant aujourd'hui d'ironiser sur sa perception des choses : « J'ai toujours été très mauvais pour juger la longueur de nos jeux. »
Par contre, que les choses soient claires, Larian ne compte pas réintroduire le contenu supprimé, et même si de petites MAJ continuent de tomber, l'essentiel de leur 7 studios (!) ont aujourd'hui le coeur tourné vers deux autres RPG.
publié le 17/08/2024 à 14:26 par
Gamekyo