
Fortnite : une brouette d'infos
Comme promis, le magazine Game Informer a livré les premiers détails concrets sur Fortnite, l'un des prochains gros projets d'Epic Games qui usera de l'Unreal Engine 4 pour offrir une expérience inédite, même si empruntant à certains des succès de ces dernières années.
- Pas de scénario
- L'univers s'appelle simplement « Le Monde »
- Trois campagnes (pour le moment) : 10, 20 et 50 heures de jeu.
- Chaque campagne consistera donc à récupérer des matériaux pour construire des forts pendant la journée, qui protégeront les joueurs une fois la nuit tombée.
- La nuit, les hordes apparaîtront à travers des portails.
- Les portails devront être fermés avec un équipement nommé Atlas.
- L'Atlas se manie comme une arme à la façon de Gears of War.
- On commence une session avec une simple planche doté d'un clou.
- Il faudra couper du bois, casser des cailloux, récupérer de la ferraille sur des épaves de voitures...
- Plus vous explorez, plus vous obtiendrez de nouveaux matériaux, armes et plans pour mieux vous protéger et construire de nouvelles parties pour votre forteresse.
- Il sera possible d'offrir des ressources aux autres joueurs.
- La construction du sol sera totalement libre : matériaux choisis, murs, escaliers, planchers, fenêtres...
- De nombreux pièges seront à construire : panneaux à pointes, surfaces électriques, tourelles automatiques, gaz toxique, mines explosives...
- Plus vous avancerez dans le jeu, plus les ennemis seront difficiles vous obligeant à renforcer vos défenses. Mais le jeu s'adapte aussi à vos prouesses : plus vous avez de défenses, plus il y aura d'ennemis.
- Quatre classes dévoilés pour le moment (davantage par la suite).
- Le constructeur : peut construire plus vite avec moins de ressources.
- Le Ninja : double saut, fort en mêlée, katanas évolutifs, shurikens et bombes...
- Le Commando : spécialiste des armes à feu.
- Le Trésorier : ramasse et porte plus de ressources que les autres.
publié le 10/04/2014 à 12:23 par
Gamekyo