
Gran Turismo 5 : pour quelques images de plus
Sony Computer Entertainment nous dévoile de nouvelles images de
Gran Turismo 5, par l'intermédiaire du magazine allemand PSM3.
Ceux qui comprennent la langue pourront sauter sur l'interview de Yamauchi, les autres se contenteront de regarder les screens en attendant la date de sortie japonaise, prévue pour mars. Niveau Europe, les dernières rumeurs parlent toujours d'une sortie en été. Patience, patience...
(Source : PSM3.de)
publié le 19/12/2009 à 15:09 par
Gamekyo
alors vous vous faites tellement chier sur forza3 que vous êtes obligés de venir radoter sur chaque news concernant gt5;mais merde grandissez un peu bordel!
Je ne veux pas être méchant, mais vous êtes niais à ce point quoi ? o_0
La démo représente un circuit parmis tant d'autres, vous avez oubliez la réalisation de GT5 prologue ? faut également ressortir les video de la GC ?
Je ne m'en prend pas à toi, mais c'est dingue quand même de lire ce genre de truc de forum en forum, on dirait que les gens sont née depuis la démo, et pour information, la démo ne fait que reproduire au mieux la réalité (sur le plan graphique ).
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Si ce n'est pas beau, faut juste envoyer un courrier avec accusé de réception aux organisateurs et gérant de l'Indianapolis !
Perso je ne veux pas que Polyphony embellisse ce tracé, je veux qu'il reste comme tel !
De beaux circuit il y en aura, c'était déjà le cas avec prologue.
Cependant, si les gens trouvent la démo moche, d'un côté c'est de la faute de polyphony, ils n'avaient qu'a en mettre un plus tape à l'oeil ...
Mais il se dit que c'est un plan markéteux entre Nissan et l'indianapolis + polyphony donc ...
Je sais que ce n'est pas tiré de la version finale mais nous servir ça après 5 ans de développement c'est vraiment du foutage de gueule.
Bref, après avoir essayé Forza 3 qui lui dispose d'une jouabilité vraiment souple et agréable ce truc que Polyphony nous a servi a beaucoup de mal à passer
Techniquement parlant, en terme de pilotage, c'est quoi les problemes de physique si criant au juste ? ça m'intéresse de ça savoir ça
Après peut-être que je me trompe mais ça m'étonnerai beaucoup qu'une voiture se conduise comme ça dans la réalité.
Une simulation ce n'est pas un ridge racer.
J'ajoute que vous devriez vous remettre en question, Polyphony et notement K.Yamauchi connaissent toutes ses voitures, ils s'avent mieux que vous et beaucoup d'autres comment se comporte une voiture, surtout quand on vois que leur président à tout récemment gagner une course au Nurburgring à bord d'une GT, donc avant de dire que c'est mal foutu, posez vous les bonnes questions.
Pour avoir conduit une grosse GT propal, crois moi, tu n'appuierais pas sur l'accélérateur comme tu appuies sur R2.
Autrement dit,
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Attention, je n'ai pas dis que la physique était parfaite, il y a clairement une amélioration, ce que je n'aime pas ce sont les "c'est pas réaliste, c'est à chier, Forza est mieux" ou même les "putain la nouvelle physique est génial" bref ! aucune explication quand c'est à chier, mais également aucune quand ils trouvent que c'est bon, et les coups de Forza 3 c'est mieux, chose espérer que les propulsions partent du cul quand on sollicite leur accélérateur sinon bonjour le réalisme que les xboiteux sans permis nous balancent depuis près de deux mois *_*
Bref , Gran turismo 5 c'est depuis 5 ans QUE du blabla sur les forums et une vulgaire démo . Quand on est censé représenté la vitrine du jeu de caisse , ca fait un peu clodo .
C'est un détail parce qu'au bout du compte on y arrive très bien, mais c'est juste que côté sensation quand on a l'habitude de conduire, c'est un poil déstabilisant, c'est comme demander à des japonais de faire des temps scratch dans une voiture avec la conduite à gauche, ils vont avoir fort à faire pour s'adapter.
Très honnêtement je ne pense pas que la qualité graphique de ce tracé changera, à moins qu'ils décident de bacler ou gonfler la réalité photographique de celui-ci, sauf que la on ne parlerais plus de réalisme graphique, et c'est la même chose pour le son des moteurs Polyphony sample que les sons d'origine des voitures, la encore c'est super risible quand on entend dire que les sons sont pourris, je crois que mêmes si on leur mettait la tête collé sur l'échappement, ils trouveraient le moyen de dire que les sons sont pourris et pas d'origine
Je sent qu'on va bien se marrer à la sortie de ce jeu, il y a des tas de paÿlotte en herbe qui vont soudainement avoir le permis de conduire
Tu m'as l' air d' etre un bon de la serie et de PD , tu dois etre sacrement déçu de voir que la serie n' évolue pas vraiment depuis le fébut et reste sur les meme " mauvaises " bases . Tu sais , si c'est pour matter les replay ou faire tourner la voiture dans le garage , tu peux regarder la TV ou autres . Pour jouer en revanche , ca se passe sur Forza2 depuis 2006 et Forza3 depuis octobre. Pour "blabla " , GT5 , pas de problemes et tu le fait bien.
Je ne suis pas un fanatique de Sony à la grande surprise des fanboys Xbox 360, par conséquence, je n'ai également pas du tout aimé les précédents GT !
C'est GT5p qui ma réconcilier avec la série, dire que le moteur physique est le même que GT4 me fait penser que les gens ne doivent pas avoir le permis, c'est criant ! encore plus quand on se plaint du comportement d'une propulsion (c'est un magnifique collector cela dit en passant ).
Pour les crissements de pneus, je suis désolé de te dire ça, je possède le prologue, et les sons de crissements de pneus sont différent de ceux de la démo, faut vraiment le faire exprès ou avoir un système audo de merde pour ne pas s'en rendre compte *_*
Pour la jouabilité de Forza 2 laisse moi rire, le sois disant jeu ultra réaliste qui ne propose pas la vue la plus réaliste, à croire que le gens conduise le nez sur le bitume ou le menton sur le capot, en effet, c'est fou ce que postions sont courante et réaliste pour appréhender des virages, placer une auto sur la route, juger d'un sous-virage et d'un sur-virage de façon réaliste, c'était tellement réaliste qu'ils ont vite couru mettre la vu cockpit dans le 3.
GT5 n'est pas parfait, mais certainement pas dans les critiques que vous citez.
Et le coup de "les crissements de pneus sont naze, pas de traces de pneus sur la route, pas de fumé à l'échappement, pas de peinture qui raye, pas disque de frein qui rougis dès le deuxieme tours de piste" et toute ces conneries n'ont jamais fait une bonne simulation, ils peuvent tout enlever ce n'est pas que je demande, et ce n'est pas ce que demande des puristes de la simulation auto.
Je ne veux pas être méchant, mais ce "détail" saute aux yeux, et c'est très important en terme de pilotage et de sensation, et la pour le coup ils se sont loupé, et ce problème dur depuis le prologue :/
Bref , Polyphony Digital a perdu toute crédibilité , GT4 est sortie il y a 6 ans au japon et depuis Polyphony n a rien proposer . Ah et petit truc aussi , aujourd' hui les jeux se jouent aussi en compétition ONLINE , faudrait que Polyphony y pense serieusement parceque le GT5p c'est juste scandaleux.
Tu peux aller voir n'importe quel simulation réputer sur des machines comme le PC qui chient en long et en large sur ce qui se fait sur console, tu ne verras JAMAIS une simu sans la vue cockpit, tout simplement parce que c'est la vue la plus réaliste, voila pourquoi les kikoololeux qui jurent que leur Forza 2 est réaliste et en plus une référence m'ont toujours fait doucement sourire, de toute façon quand tu commences à leur parler technique de pilotage il n'y a plus grand monde, ça en dit long, mais c'est tout aussi risible !
Taper des patés pour un contenu numérique dont quasi tout le monde n'a rien à foutre...y a mieux à faire que se mousser pour 2 polygones et un extrait sonore.