Le studio à l'origine de l'excellent Pillars of Eternity et du malheureux Alpha Protocol vient d'annoncer son nouveau jeu à la GDC. Il s'agit donc de Tyranny, qui ne passera cette fois-ci pas par la case Kickstarter puisque financé par Paradox Interactive, nouveau partenaire d'Obisidian.
Attendu à priori sur PC (mais le site officiel ouvert pour l'occasion ne précise pas une potentielle arrivée sur console), le jeu se présente comme un jeu de rôle à l'ancienne. Par ailleurs, on devrait retrouver les règles de gameplay utilisées dans Pillars of Eternity, tout comme le moteur amélioré.
Côté univers, le studio se contente de préciser qu'il s'agit d'un monde 'où le mal a gagné'. Rendez-vous plus tard cette année pour en apprendre davantage sur la question.
Après Pillar of Eternity qui était une tuerie, autant dire que j'attends ce jeu lourdement. De toute manière tous les jeux d'Obsidian sont des tueries.
Mais ça c'est foutu depuis Alpha Protocol, qui a été un gouffre à pognon pour Obsidian pour un retour sous investissement ridicule. Mais Crois-moi cela ne veut pas dire que ce jeu ne sera pas ambitieux, Pillars of Eternity l'était. Juste que l'ambition est ailleurs que dans les graphs.
Enfin ! Enfin ! Enfin un jeu que j'attends cette année. Alors que je commençais à me demander si j'allais pour la première fois m'acheter aucun titre cette année, voilà qu'arrive enfin une oeuvre qui va finir chez moi.
Pillard of eternity étant ma plus grosse claque 2015 avec XenoX.
raeglin Graphiquement je trouve que PoE était somptueux. Oui c'est de la 3D pré-calculé, mais bordel les tableaux étaient juste incroyables. Et puis toute la richesse du gameplay, la qualité de l'écriture, de l'univers, des personnages, cette tuerie
zekk Non Honnêtement, aujourd'hui je n'achète que les oeuvres dont je 'ai la certitude qu'ils vont me faire vivre une expérience vraiment puissante.
Bravely Second me fait de l'oeil, le premier étant un excellent titre pour moi, mais l'ambition n'est pas assez hors-norme pour que je me jette dessus.
Je ne veux plus acheter de titres je vais juste apprécier. Aujourd'hui je ne veux que des trucs inoubliables, et Tyranny est le premier jeu de 2016 ou je ressent une véritable excitation
Pillars of Eternity est un bijoux de rpg malgré une traduction française complétement daubée. J'ai hâte de voir ce que va donner ce nouveau titre et j'espère qu'il ne bâcleront pas la localisation car vu la qualité de d'écriture en version originale, c'est dommage de ne pas pouvoir l'apprécier à sa juste valeur avec une traduction moisie, si on ne comprend pas suffisamment l'anglais.
kayl Même si il y a enffet quelques coquilles concernant la localisation de PoE, je n'ai pas trouvé la traduction si catastrophique. Alors par contre je n'ai pas fait le jeu en Anglais donc c'est peut-être pour ça ^^
qui se rappelle d'un bon jeu de spartans sortie sur ps2/xbox. c'etait un peut coe le musu mais tres bien fait avec un bon scenario, bon gameplay et bons persos...a quand une nouvelle episode? c obsidian qui l'a fait si je ne me trompe pas
poey3 Le niveau littéraire de la traduction française est au ras des paquerette, c'est pareil pour les traduction dans les autres langues d'ailleurs. Dans beaucoup de passage on voit que ça a été bâclé, expédié. Il y a beaucoup de non-sens, les traducteurs on fait des traductions sans comprendre ce qu'ils écrivaient et probablement sans avoir joué au jeu. J'ai mis mon nez un peu dans les fichiers de langues et on voit bien que certains passages en français ont été raccourcis par rapport au texte original, d'autres sont rallongés pour mettre des figure de style de façon arbitraire qui ne servent pas du tout le texte d'origine.
Je ne pesterai jamais assez contre ce gâchis de traduction. Certains amateurs ont repris le projet de traduction, mais pour le moment c'est toujours aussi naze.
Donc dans mon coin, je réécris patiemment les dialogues et peut-être qu'un jour j'arriverai à proposer une traduction digne de ce nom.
kayl D'accord. Bah c'est vrai que c'était un projet kickstarter à la base. Donc les moyens n'étaient peut-être pas la pour une traduction parfaite. En espérant qu'Obsidian ai pris en compte les retours de ce côté là.
Pillar of eternity manque cruellement de vie au niveau des environnements et manque un peu de Divinity plus vivant par exemple. Mais vivement avec le prochain Divinity d'ailleurs
poey3 Je pourrais probablement d'ici un petit mois fournir une démo de ma réécriture de la traduction. Tout le tuto (prologue) devrait être réécrit ainsi que les différentes descriptions des menus et création de personnage, plus les textes d'intro et ça a quand même une autre gueule, sans vouloir me vanter.
poey3 Je ferais sans doute un article sur GK dans les prochaines semaines. Ca faisait quelques temps que j'y avais pas retouché à la trad mais en ce moment je suis à fond dessus. Forcément c'est un boulot de monstre si je devais tous reprendre, c'est pourquoi je vais finalement montrer ce que j'ai fait juste pour voir si j'ai des bons retours et si ça vaut le coup que je continue. Une traduction est meilleures quand il n'y a pas 150 personnes sur le coup.
Encore du lourd pour les vrai gamers
Contra
Tu veux dire graphiquement parlant ?
Mais ça c'est foutu depuis Alpha Protocol, qui a été un gouffre à pognon pour Obsidian pour un retour sous investissement ridicule. Mais Crois-moi cela ne veut pas dire que ce jeu ne sera pas ambitieux, Pillars of Eternity l'était. Juste que l'ambition est ailleurs que dans les graphs.
Y a t il du coop multi ?
C'est surtout le studio qui a fait KOTOR 2 et South Park le baton de la vérité
Pillard of eternity étant ma plus grosse claque 2015 avec XenoX.
J'ai hâte d'en savoir plus
Bravely Second me fait de l'oeil, le premier étant un excellent titre pour moi, mais l'ambition n'est pas assez hors-norme pour que je me jette dessus.
Je ne veux plus acheter de titres je vais juste apprécier. Aujourd'hui je ne veux que des trucs inoubliables, et Tyranny est le premier jeu de 2016 ou je ressent une véritable excitation
kayl Même si il y a enffet quelques coquilles concernant la localisation de PoE, je n'ai pas trouvé la traduction si catastrophique. Alors par contre je n'ai pas fait le jeu en Anglais donc c'est peut-être pour ça ^^
Je ne pesterai jamais assez contre ce gâchis de traduction. Certains amateurs ont repris le projet de traduction, mais pour le moment c'est toujours aussi naze.
Donc dans mon coin, je réécris patiemment les dialogues et peut-être qu'un jour j'arriverai à proposer une traduction digne de ce nom.