
Oculus Rift : la pleine compatibilité Xbox One n'est pas encore une priorité
On sait que la Xbox One pourra « simuler » de la Réalité Virtuelle grâce au casque Oculus VR, non pas d'une façon brute mais en donnant l'impression de jouer (par exemple) directement dans une salle de cinéma. Bref, un simple premier pas quand la concurrence affûte ses armes et l'heure ne semble pas encore à une véritable expérience sur la console comme vient de le déclarer Nate Mitchell (Vice-Président de Produit - Oculus) lors d'une interview accordée à Polygon.
Pour ce dernier, si l'affiliation avec Microsoft est évidente (manette Xbox One livrée avec le casque dès sa sortie, compatibilité avec l'édition Windows 10 de Minecraft…), le principal problème pour lui est tout simplement que la Xbox One n'est pas conçue pour supporter ce genre d'accessoire et que les équipes ont déjà suffisamment de travail actuellement pour proposer une expérience optimale sur supports Windows, sans parler de l'intention de porter ensuite la chose sur OSX et Linux.
Pour autant, la firme laisse une porte ouverte vers l'avenir, assurant que dans les faits, la Xbox One peut très bien offrir une vraie expérience VR, mais que tout dépendra du contenu qui sera proposé.
Même si rien n'est cité à ce sujet, il est somme toute probable que si Microsoft tient impérativement à proposer Rift pleinement compatible Xbox One, l'une des solutions sera de faire comme Sony : gonfler un peu la facture pour ajouter un boîtier indépendant qui permettra ainsi un gain de puissance.
L'Oculus Rift sortira officiellement au premier trimestre 2016, et sera suivi au printemps de l'Oculus Touch, un 'double-pad' à reconnaissance haptique.
posted the 09/28/2015 at 04:46 PM by
Gamekyo
Est-ce que Sony s'est lancé trop tôt, peut-être, l'avenir nous le dira. Si PS VR bide ils remettront ça pour la PS5.
Du coup je suis certain que s'il y a une prochaine génération, la PS5 et la prochaine Xbox seront forcément conçus et optimisés pour accueillir la VR.
Donc oui, la One en l'état n'est pas prête pour ce genre de techno mais c'est possible. Je pense qu'ils projettent de le rendre quand même 100% compatible mais ce sera vraiment dès la prochaine gen qu'ils se plongeront totalement dedans.
Le seul intérêt ce serait tout simplement de choisir un partenaire genre Oculus, pour rendre la compatibilité et l'optimisation du casque optimale sur One avec quelques jeux spécifiquement développés pour. Mais ils sont clair c'est pas pour maintenant.
bennj Ok jean eudes
Vous êtes têtus merde x)
Arquion Après il y en a quand même quelques-uns qui ont testé mais qui sont forcément restés sur une mauvais impression avec les premiers prototypes qui n'étaient pas encore au point. Le chemin parcouru depuis devrait suffire à éviter l'effet vomito plus ou moins fortement perçu selon les personnes.
Mais bon une fois de plus, tous ceux qui ont testé ont généralement trouvé l'expérience géniale, mais lui en tant que non testeur il trouve ca nul, c'est un gros rebelle tu vois...
je vais voir si mon PC actuel peut le faire tourner c'est un I7 8go de ram mais la CG s'en sait rien....
stellarsoulkyuubi34800 La one n'est clairement pas faite pour ça,seule les gros Pc proposerons une expérience graphique digne d'intérêt,mais même avec ça ont aura quand même le problème de nausée.
Qui va claquer un billet de 500(minimum),sans savoir si il ne pourra pas jouer plus de 15 minutes sans avoir envie de vomir.
Mugen113 Sony oculus et co ont déjà prévu de distribuer pas mal d'exemplaires pour tester ça sur des stands. Ensuite le problème de nausée est majoritairement résolu par les écrans à faible latence et un bon framerate, seul une petite partie du public y est encore sensible en dehors de séquences qui y sont mal adaptées. Du moment que t'es pas sur un fast FPS ça passe. Quant aux prix je pense que 500€ ce sera plutôt le grand maximum pour le casque.
Sinon je n'ai jamais dit et encore moins pensé que la VR allait faire un carton ou quoi et je m'en tamponne un peu l'oreille avec une babouche, je suis pas un fanboy à la limite du VRP comme Scolar t'en fais pas. Si la VR survis juste assez pour qu'on ait de bons trucs dessus sur PC ça me suffit largement ^^
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2048 Mo
GDDR5
680 MHz
900 MHz
115,2 Goctet/s
verdict ? ^^
Merci quand même !
600 balles peut-être, enfin je dis ça mais ça fait des années que je m'intéresse pas aux PC portables et il a peut-être quelques années dans le pif.
Mais si c'est ça c'était à peu près assez pour te payer une tour avec une config capable d'encaisser la VR sans problème sur des jeux aussi peu gourmands qu'Elite Dangerous ^^
Ichigoo Ca fait un moment que je vais plus sur les sites US mais côté francophone tous les sites sur lesquels je suis allés avaient droit à leur lot de pessimistes ^^
Après il faut dire aussi que beaucoup de personne annoncent un succès phénoménal pour la VR alors que c'est juste encore plus difficile de l'envisager que l'échec de la VR côté grand public :/
"Sinon je n'ai jamais dit et encore moins pensé que la VR allait faire un carton ou quoi et je m'en tamponne un peu l'oreille avec une babouche, je suis pas un fanboy à la limite du VRP comme Scolar t'en fais pas."
Je sais t'inquiète,pour l'oculus je sais pas si c'est réglé mais pour le Playstation vr les retours que j'ai pu lire était vraiment mauvais et notamment par rapport a la nausée(demo ff 14 paraît que c'était chaud).
Enfin bon on verra bien,mais se qui est sûre c'est que pour la one faut oublier.
J'ai vu à la fnac des PC Portables de la marque MSI avec une GTX970 à 899€ je vais peut être finir par le prendre
Ou alors je vais peut être investir dans un PC non portable. Dans un cas comme dans l'autre déjà il faut que je trouve une solution pour brancher mon PC portable ou non sur ma TV sans avoir des fils de partout
Pour la démo de FF XIV j'ai surtout vu que c'était le truc qui te faisait remonter si tu tombais dans le précipice qui foutait la gerbe, là c'est limite si ils l'ont pas foiré eux-même le bousin.
Mais bon à côté c'est pas adapté du tout et SE pense même pas apporter la compatibilité VR au jeu au final, c'était juste un test à la con.
Mais au delà de ça Sony ils n'ont rien aussi, que des démos avec tout juste le casque un concert de j-pop et trois conneries. A la limite ils ont peut-être le truc Payday mais ça a pas l'air d'être partit pour faire un jeu complet non plus. Enfin bref ils ont juste l'air de s’engouffrer dans la brèche sans trop savoir que faire :/
Stellarsoul En PC portable je doute qu'ils soient encore prêt à accueillir la VR. Si tu dois le faire attends l'année prochaine. Au moins qu'oculus et valve communique les configs nécessaires, que les tests confirment que c'est suffisant et sur portable il risque aussi d'y avoir un gros bond en avant sur les GPUs grâce aux dernières archis et à la mémoire HBMv2.
Mais bon il vaut toujours mieux une tour pour du jeu alors en plus pour du jeu en VR ^^'
Quant à la façon de brancher ton PC sur ta TV sans fil je crois qu'il existe des clés USB pour ça, une sur le PC en question une sur la TV mais je me suis pas trop informé à ce sujet. Chez moi le câble c'est la vie
pour le streaming vidéo xbox > pc la One peut le faire c'est clair qu'il doit y avoir du matos pour faire l'inverse. après si ça doit être un câble vga de 3 mètre bah tanpis juste j'espère qu'il faut pas un appareil pour realimenter le signal vidéo à cause de la longueur du câble