Lors d'une session de questions/réponses, les développeurs du reboot de Need for Speed ont apporté trois informations notables. En premier lieu, si l'on savait déjà que la connexion online serait obligatoire en solo comme en multi, vous ne serez pas obligé d'avoir un abonnement PS Plus ou GOLD pour pratiquer le jeu seul.
Deuxième point, qui semble définitivement confirmer un changement de ton dans les jeux de caisses après certaines heures sombres : il n'y aura aucun micro-paiements. Enfin, et c'est le plus intéressant, tous les DLC prévus seront livrés gratuitement.
Need for Speed sortira le 5 novembre sur PlayStation 4 et Xbox One, puis au printemps 2016 sur PC.
quoi pas de dlc payant ?!!!!!!! ont parle bien de NFS là ?!!!! ç'est la raison pouulquel je les prend pas depuis belle lurette du coup je pense me laisser tenter
Des DLC gratuits? Vrai de vrai? Venant d'EA j'en doute un peu, mais si c'est réellement ce sera certainement LE jeu qui me fera installer cette merde d'Origin.
Et pourtant.
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- Tous les DLC de TitanFall gratuits au bout d'un an
Shanks Je ne joue pas à ces jeux donc je ne pouvais pas le savoir Merci de l'info, bah reste à voir ce que le jeu vaudra vraiment, croisons les doigts et touchons du bois pour que ce soit enfin le Need For Speed que j'att (je ne crache pas sur les Hot Pursuit mais les poursuites avec les flics je trouve ça répétitif au bout d'un moment) Des belles caisses, des courses variées, et de la customisation avancée visuelle et performance (sans rentrer dans un Gran Turismo ou Project Cars) je ne demande rien de plus.
Globalement le jeu est techniquement très solide. Par contre assez déçu qu'ils se sont pas inspirés de Playground sur Forza Horizon 2. Finalement la carte restera aussi vide que les précédents NFS.
La présence de PNJ scriptés protégés par des faux murs invisibles à certaines endroits stratégiques dans les villes renforce considérablement l'immersion dans un jeu de course open world. Genre sur les terrasses de restaurant avec boite de nuit pourquoi pas, ça collerait bien aussi à l'ambiance de ce NFS. Dans des espaces publics etc... même de nuit où l'ambiance est souvent assez festive.
Exemples (il y en a d'autres, le jeu est à faire) :
shanks finit ta news ils ont aussi précisé que le jeu serait bloqués a 30fps (le frosbit étant trop gourmand) et qu'il yaurai pas de split screen carle jeu est prévu pour un affichage complet.
koopashanks pour le split screen ils ont dit qu'ils allaient y penser dans la FAQ qu'ils ont posté y'a même pas quelques jours, ensuite oui split screen et open world ça va pas tellement ensemble
heracles oui mais bon tu sais très bien que dans nfs la plupart du temps , barrière,poteaux, ect ... tu peux tout casser,ça serait bizarre de faire barrière cassable et d'autre non ^^
rbz Sur FH2 tu peux tout casser aussi, même des arbres. Et il y a beaucoup plus d'éléments de décors à détruire d'ailleurs.
Dans FH2 de nombreux PNJ font parti des décors derrière les murs invisible. C'est tellement bien foutu que t'as pas l'impression de voir la limite. Les limites de l'espace de jeu sont superbement bien maquillés pour renforcer l'immersion. C'est ça ce que je veux dire aussi.
Sur NFS tout ce que t'as c'est quelques éléments destructibles et des zones sans aucun PNJ faisant parti du décor. Ca fait toujours penser aux premiers open world où tu jouais dans un monde mort, sans vie autour de toi. Ca n'a pas évolué et c'est dommage, surtout que NFS sont les pionniers dans le jeu de course open world.
Bref c'est pas catastrophique mais bon. En tout cas pour moi Playground a quelque part révolutionné à sa manière le jeu de course en open world, aussi bien dans le game design et l'aspect communautaire qui est aussi une franche réussite. C'est aujourd'hui grossomodo le "GTA" (dans la comparaison d'un monde crédible et vivant) du jeu de course.
Venant d'EA j'en doute un peu
Et pourtant.
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Les choses évoluent un peu on va dire.
La présence de PNJ scriptés protégés par des faux murs invisibles à certaines endroits stratégiques dans les villes renforce considérablement l'immersion dans un jeu de course open world. Genre sur les terrasses de restaurant avec boite de nuit pourquoi pas, ça collerait bien aussi à l'ambiance de ce NFS. Dans des espaces publics etc... même de nuit où l'ambiance est souvent assez festive.
Exemples (il y en a d'autres, le jeu est à faire) :
https://youtu.be/Y1RGM8kRsAA
https://youtu.be/cx15UVy0IJw
https://youtu.be/4p3JLJIxZwc
Ce genre de détails renforce fortement l'aspect communautaire/rassemblement/tuning que ces jeux veulent dégager.
Pas de split-screen dans un open world ?
Mais c'est une surprise ça dis donc.
Dans FH2 de nombreux PNJ font parti des décors derrière les murs invisible. C'est tellement bien foutu que t'as pas l'impression de voir la limite. Les limites de l'espace de jeu sont superbement bien maquillés pour renforcer l'immersion. C'est ça ce que je veux dire aussi.
Sur NFS tout ce que t'as c'est quelques éléments destructibles et des zones sans aucun PNJ faisant parti du décor. Ca fait toujours penser aux premiers open world où tu jouais dans un monde mort, sans vie autour de toi. Ca n'a pas évolué et c'est dommage, surtout que NFS sont les pionniers dans le jeu de course open world.
Bref c'est pas catastrophique mais bon. En tout cas pour moi Playground a quelque part révolutionné à sa manière le jeu de course en open world, aussi bien dans le game design et l'aspect communautaire qui est aussi une franche réussite. C'est aujourd'hui grossomodo le "GTA" (dans la comparaison d'un monde crédible et vivant) du jeu de course.
Si seulement d'autres pouvaient suivre le pas... Ubisoft, c'est pour toi !