
Killzone SF aurait pu peser 290Go
La compression et l'optimisation, ça a quand même du bon. Lors d'une interview accordée à Eurogamer, Michael van der Leeuw de Guerilla a balancé une petite anecdote : à un moment avancé du développement, Killzone : Shadow Fall pesait pas moins de 180Go, et aurait même pu grimper au final à 290Go. De quoi donner des sueurs froides, particulièrement pour ceux qui auraient osé se tourner vers la version dématérialisée.
En cause, un début de développement qui utilisait les mêmes routines que sur la précédente génération (Killzone 3 donc), et qui a donc obligé le groupe a ré-adapter totalement sa façon de traiter les données et d'optimiser l'espace disque.
Au final, on s'en sort donc avec un beau bébé de 39,7Go, et Michael promet que pour les versions dématérialisées, il devrait être possible de commencer à jouer une fois que le téléchargement aura atteint les 7,5Go (à condition d'avoir la bonne connexion derrière).
posted the 10/24/2013 at 03:46 PM by
Gamekyo
Ouais enfin y'en aurait fallu des Blu-Ray quand même pour faire tout rentrer
Pas de boite sans Bluray !!! (You Know
Tout ça à cause de la pluie j'imagine
Sérieux ?
Si c'est le cas, je vois déjà au moins un jeu qui pourrait en avoir besoin, même avec une grosse compression mémoire.
Ahahahahaha !!!!!
S'agissant de la compression du jeu vidéo : Quid de celle des sauvegardes (plusieurs Go sur certains jeux PS3, tout bonnement inadmissible) ?
Autant que de personnes qui bénéficieront du power of the magic cloud.
edea79 ben regarde les dernières videos de Killzone quand t'auras le temps, si ça se trouve ça va te choquer, et tu vas en faire des articles
faut dire que les routines sur PS3 c'est vraiment de la grosse merde.
car le lecteur est trop lent les dev se sont retrouvés a devoir mettre x fois une meme texture.
j'abuse mais prenons a titre d'exemple une texture pesant 100 Mo.
en temps normal si la texture "x" apparait 20 fois dans le jeu, le prog va simplement chercher 20 fois la texture "x" sur le disque. sur PS3 il faut graver 20 fois la texture sur le disque et donc on passe de 100 Mo a 2 Go.
on le voit bien ici aussi en passant de 180Go a 39,7Go (soit 3.5 fois moins environ)
Merci pour l'explication Dark!
C'est donc pour ça que Sony vantait tant les qualités du support Bluray! Regardez, nos jeux ne sont pas compressés, ils sont donc de meilleures qualités!
(Tout ça pour cacher les routines pourries de compression de la PS3...)
Bullshit !
Et là, ils annoncent que Killzone 4 aurait pu faire presque 300 giga? Lol. Tout ça pour faire style que c'est super qualitatif...
Bon ben les gars, vous savez quoi, sans compression, Ryse aurait fait 250 giga, c'est pas génial??
Sinon ça fait beaucoup le 290 Go , surtout qu'as ce qui parait le jeu n'as pas l'option 3D.
Ne dit-on pas: Vie Des Hauts ludiques?
J'aime bien Sony mais la il faut avouer que niveau compression des jeux c'est vraiment des grosses merde. Soit c'est les videos HD, soit c'est les nombreux doublages qui font gonfler la taille du jeu.