Lorsqu'on évoque les ravages du 50hz, on se souvient surtout des malheureuses versions européennes de Final Fantasy X et Devil May Cry (le premier, pas le reboot). Mais il ne faudra pas oublier qu'à l'époque 8 bits, ce format était courant chez nous et certains joueurs trouvent aberrant que la Virtual Console de la Wii U est incapable de proposer le 60hz pour tous, au point d'en avoir motiver certains à lancer une pétition en ligne, disponible à cette adresse.
Histoire de visualiser la différence, le site NintenDomination nous a offert une petite vidéo pour comparer les versions 50 et 60hz de Balloon Fight. Frustrant (pour nous).
Lz & Kami> vous êtes aveugle ?
Le jeu a un défilement automatique. Suffit de regarder la comparaison cote-à-cote vers le milieu de la vidéo pour voir la différence dans la vitesse de défilement.
En même temps c'est nintendo ils font le stricte minimum comme dhab
tant que les gens achèteront sans se plaindre ils se bougeront pas
très bonne initiative
lol ceux qui ne voit pas la différence... voilà pourquoi à l'époque j'ai eu toutes mes consoles en version jap... je me rappel de mes potes qui étaient deg quand ils voyaient sonic en jap et quand ils rentraient chez eux en 50Hz
Evilchris > excellent exemple à l'epoque j'avais un megadrive jap et j'avais eu egalement l'occasion de tester avec horreur la version de sonic en 50 hz sur une comsole europeénne , j'en croyais pas mes yeux a quel point le jeux etait different !!!! gameplay mou, son au ralenti etc... plus rien de sonic en somme
Confondez pas Hertz et fps, la on parle pas de la même chose. Alors pour ceux qui ne comprennent pas , ça veut dire qu'un jeu en 50Hz tourne 20% moins vite que du 60 Hz.
Le format PAL n'était pas forcément une mauvaise chose à l'époque. Il faut savoir que cela permettait une résolution plus grande pour moins de FPS comparé au NTSC.
Après le problème c'est que l’Europe étant (encore plus à cette époque) la cinquième roue du carrosse, adapter un jeu pour prendre avantage des quelques pixels disponibles en plus et adapter la musique et la vitesse du jeu demandait des frais supplémentaire.
Quand c'est bien fait, ça donne des choses comme les jeux Rare sur SNES et N64 qui sont limite mieux en PAL qu'en NTSC (quoique le framerate descend un peu plus bas) et quand c'est mal fait, ce qui était plus fréquent, on obtenais Sonic 1, tous les Megaman de la NES, Castlevania 1 et 2, ... Qui avaient tous une image écrasée dégueulasse et une bande son ralenti et/ou plus basse.
Heureusement pour nous, la SNES, avec sa partie sonore indépendante du CPU, ne souffrait pas de ce dernier problème, mais le gameplay ralenti se faisait tout de même sentir.
Ce qui est marrant c'est que finalement on assiste avec la virtual console au même phénomène qu'à l'époque... Nous sommes la cinquième roue du carrosse et Nintendo n'a pas envie de se faire chier à recompiler les versions européennes de leurs vieilleries en 60Hz.
Seulement voilà, je peux bien comprendre que pour les jeux qui avaient été traduits, c'est chiant d'aller prendre les textes et de les replacer dans la version Jap/US (et encore, je suis gentil parce que sérieusement, il ne doit rien avoir de sorcier à changer des textes dans un jeu si on a encore le code non compilé). Mais tous ces jeux restés en anglais, pourquoi ne pas simplement nous donner la version NTSC et basta? Au pire qu'ils donnent aussi la version PAL pour les quelques-uns d'entre nous qui en seraient encore au cathodique sans support du PAL60, mais qu'ils arrêtent de se foutre de notre gueule. 5€ le jeu NES c'est déjà bien cher payé quand tu vois que tu peux l'avoir gratuit en ROM et avec de l'upgrade graphique en plus!
Mais tous ces jeux restés en anglais, pourquoi ne pas simplement nous donner la version NTSC et basta?
+10000 surtout que je connais pas mass jeux nes traduit en français...
la snes par contre y en a pas mal surtout les rpg mais de mon côté étant trillingue m en fou mais je pense aux autres perso
c'est déjà bien cher payé quand tu vois que tu peux l'avoir gratuit en ROM et avec de l'upgrade graphique en plus!
note que si tu ne possèdes pas le jeu original chez toi , le fait de télécharger la ROM est illégale....tu dois te débarasser des fichiers au bout de 24h ce que personne ne fait dans l'absolu ,là est toute la différence
Mrnuage: Je suis d'accord avec toi, sauf sur ce passage:
5€ le jeu NES c'est déjà bien cher payé quand tu vois que tu peux l'avoir gratuit en ROM et avec de l'upgrade graphique en plus!
tu rouspète pour rouspéter vu que tu ne comptes pas les prendre en ce basant sur la fin de ta phrase. La VC ça reste du bonus, et surtout les jeux sont toujours leur propriété, qu'ils proposent sans obligation d'achat. T'en veux pas, t'achète pas.
Par contre ne pas proposer la meilleurs version possible, là c'est de la couillonnade, sans oublier de devoir racheter les jeux déjà acheter.
Ah je suis parfaitement au courant que je ne suis pas obligé d'acheter. Seulement les roms c'est pas tout à fait légal. Alors perso, au début de la vie de la Wii, je me disais que je me laisserais bien tenter de posséder certains jeux que j'avais connu par émulation légalement. Seulement voilà, quand je me disais ça, je pensais que Nintendo allait faire un minimum d'effort.
Sur émulateur, il y a des filtres assez incroyables et en augmentant la résolution, y'a moyen de jouer à des vieilleries sans être trop dégoûté par les vieux graphismes (même sur 8 bits). Alors bon, je ne demandais pas ça à Nintendo. Je partais du principe que sur mon vieux cathodiques, logiquement ça devrait donner quelque chose de plus ou moins identique à la console d'origine. Donc tout ça je m'en foutait à la limite.
Par contre, même si à l'époque j'étais trop jeune pour savoir que mon F-Zero était ralenti par rapport à la version JAP/US, aujourd'hui ce n'est plus pareil, j'ai eu l'occasion de constater cette différence énorme sur les jeux non-optimisés PAL et revenir en arrière est juste totalement indigeste. Rien que d'entendre l'intro de Sonic 1 PAL me donne envie de me facepalm... Donc, perso, 5€ pour un jeu même pas arrangé par rapport à ses quelques "soucis régionaux" de l'époque, j'apelle ça du foutage de gueule et je préfère me tourner vers du retro import (ça se dit ? XD ) pour jouer à ces vieilleries légalement.
Il y a pas mal de réactions dans le groupe Balloon Fight du Miiverse (dont pas mal de dessins) qui "soutiennent la cause". Si vous avez une Wii U, allez jetez un oeil aux commentaires les plus populaires et balancez les "Ouais !". Ça fera peut-être son petit effet auprès de Nintendo.
La raison pour laquelle j'ai abandonné ff10 Assu dernier temple d'énigmes. La lenteur de déplacement et des combat. Personne ne veut parler de skies of arcadia?
Quel interet de mettre encore u 50hrz ? a l'époque je comprenais nos TV comparé au Japon et au US etait majoritairement du 50hrz en Europe, mais de nos jour....pk ????
C'est clair que je regarde le 1er DMC tourné au ralenti sur la version PAL, je regrette pas mon import jap'
Bref, encore une idée de merde, urtout qu'il leur suffis juste de proposer les memes ROM pour leur emulateur , heu, leur Virtual Console....c'est vrai que sa fais plus propre comme mots....mais bon, ce reste de l'émulation pour pauvre...
Donc avec une tv 200hz on peut avoir un jeu 50hz aussi fluide que du 60hz.
Donc la pétition ne sert à rien: que les joueurs s'achètent une tv 200hz
Le jeu a un défilement automatique. Suffit de regarder la comparaison cote-à-cote vers le milieu de la vidéo pour voir la différence dans la vitesse de défilement.
Désolé
tant que les gens achèteront sans se plaindre ils se bougeront pas
très bonne initiative
http://youtu.be/DYdHUZlb7qs
Oui
Tout à fait la Wii U n'est pas assez puissante pour afficher Baloon fight en 60hz.
Les WiiU européenne tu veux dire
-> N'importe quoi
un programme 50hz gagne 4 image supplémentaire par image sur une tv 200hz. Regardes ici : http://www.sony.fr/discussions/community/fr/communaute/film_et_3d/tv/600hz
cocotte qui viens faire son troll...
à l'époque 8 bits si tu jouais en 60 hz c'était uniquement les jap ou us vu que la norme européenne PAL de l'époque était que 50 hz thx bye
pétition signée depuis la semaine passée , ça leur sera pas difficile de changer ça...
Après le problème c'est que l’Europe étant (encore plus à cette époque) la cinquième roue du carrosse, adapter un jeu pour prendre avantage des quelques pixels disponibles en plus et adapter la musique et la vitesse du jeu demandait des frais supplémentaire.
Quand c'est bien fait, ça donne des choses comme les jeux Rare sur SNES et N64 qui sont limite mieux en PAL qu'en NTSC (quoique le framerate descend un peu plus bas) et quand c'est mal fait, ce qui était plus fréquent, on obtenais Sonic 1, tous les Megaman de la NES, Castlevania 1 et 2, ... Qui avaient tous une image écrasée dégueulasse et une bande son ralenti et/ou plus basse.
Heureusement pour nous, la SNES, avec sa partie sonore indépendante du CPU, ne souffrait pas de ce dernier problème, mais le gameplay ralenti se faisait tout de même sentir.
Ce qui est marrant c'est que finalement on assiste avec la virtual console au même phénomène qu'à l'époque... Nous sommes la cinquième roue du carrosse et Nintendo n'a pas envie de se faire chier à recompiler les versions européennes de leurs vieilleries en 60Hz.
Seulement voilà, je peux bien comprendre que pour les jeux qui avaient été traduits, c'est chiant d'aller prendre les textes et de les replacer dans la version Jap/US (et encore, je suis gentil parce que sérieusement, il ne doit rien avoir de sorcier à changer des textes dans un jeu si on a encore le code non compilé). Mais tous ces jeux restés en anglais, pourquoi ne pas simplement nous donner la version NTSC et basta? Au pire qu'ils donnent aussi la version PAL pour les quelques-uns d'entre nous qui en seraient encore au cathodique sans support du PAL60, mais qu'ils arrêtent de se foutre de notre gueule. 5€ le jeu NES c'est déjà bien cher payé quand tu vois que tu peux l'avoir gratuit en ROM et avec de l'upgrade graphique en plus!
+10000 surtout que je connais pas mass jeux nes traduit en français...
la snes par contre y en a pas mal surtout les rpg mais de mon côté étant trillingue m en fou mais je pense aux autres perso
c'est déjà bien cher payé quand tu vois que tu peux l'avoir gratuit en ROM et avec de l'upgrade graphique en plus!
note que si tu ne possèdes pas le jeu original chez toi , le fait de télécharger la ROM est illégale....tu dois te débarasser des fichiers au bout de 24h ce que personne ne fait dans l'absolu ,là est toute la différence
5€ le jeu NES c'est déjà bien cher payé quand tu vois que tu peux l'avoir gratuit en ROM et avec de l'upgrade graphique en plus!
tu rouspète pour rouspéter vu que tu ne comptes pas les prendre en ce basant sur la fin de ta phrase. La VC ça reste du bonus, et surtout les jeux sont toujours leur propriété, qu'ils proposent sans obligation d'achat. T'en veux pas, t'achète pas.
Par contre ne pas proposer la meilleurs version possible, là c'est de la couillonnade, sans oublier de devoir racheter les jeux déjà acheter.
Entre le 50 Hz et payer pour des jeux Retro deja acheter sur la Wii,Nintendo exagére
Une honte.
Ah je suis parfaitement au courant que je ne suis pas obligé d'acheter. Seulement les roms c'est pas tout à fait légal. Alors perso, au début de la vie de la Wii, je me disais que je me laisserais bien tenter de posséder certains jeux que j'avais connu par émulation légalement. Seulement voilà, quand je me disais ça, je pensais que Nintendo allait faire un minimum d'effort.
Sur émulateur, il y a des filtres assez incroyables et en augmentant la résolution, y'a moyen de jouer à des vieilleries sans être trop dégoûté par les vieux graphismes (même sur 8 bits). Alors bon, je ne demandais pas ça à Nintendo. Je partais du principe que sur mon vieux cathodiques, logiquement ça devrait donner quelque chose de plus ou moins identique à la console d'origine. Donc tout ça je m'en foutait à la limite.
Par contre, même si à l'époque j'étais trop jeune pour savoir que mon F-Zero était ralenti par rapport à la version JAP/US, aujourd'hui ce n'est plus pareil, j'ai eu l'occasion de constater cette différence énorme sur les jeux non-optimisés PAL et revenir en arrière est juste totalement indigeste. Rien que d'entendre l'intro de Sonic 1 PAL me donne envie de me facepalm... Donc, perso, 5€ pour un jeu même pas arrangé par rapport à ses quelques "soucis régionaux" de l'époque, j'apelle ça du foutage de gueule et je préfère me tourner vers du retro import (ça se dit ? XD ) pour jouer à ces vieilleries légalement.
C'est clair que je regarde le 1er DMC tourné au ralenti sur la version PAL, je regrette pas mon import jap'
Bref, encore une idée de merde, urtout qu'il leur suffis juste de proposer les memes ROM pour leur emulateur , heu, leur Virtual Console....c'est vrai que sa fais plus propre comme mots....mais bon, ce reste de l'émulation pour pauvre...