Juste avant l'arrivée de Shadow of the Erdtree, Bandai Namco et FromSoftware nous signalent que Elden Ring a passé le cap des 25 millions de ventes, attestant d'un regain d'intérêt de la part des indécis avec la campagne marketing de l'extension : le titre a donc gagné 2 millions d'unités en 3 mois et demi, alors que juste avant cela, il avait fait 3 millions sur un an complet.
On peut donc en conclure que d'ici la fin de la génération, les 30 millions ne sont plus qu'une simple formalité, ce qui n'est quand même pas mal pour ce qui était encore considéré comme un genre « de niche » il y a 15 ans.
Combien d'acheteurs ont fini le jeu ?
Combien l'ont pris surtout grâce (à cause) de la hype ?
Combien ont été soulés par la difficulté et ne prendront pas les épisodes suivants du même genre ?
Le jeu a été vendu comme "accessible" et les streameurs ont tout fait pour qu'ils se vendent
ippoyabuki
Si le jeu a autant cartonné en streaming, c'est justement parce qu'il est difficile (le genre de truc qui cartonne sur Twitch car les gens aiment voir les autres rager, on l'a également vu avec Cuphead).
Après comme chaque licence, tu perds une partie du public dans une suite, et c'est là qu'il faut avoir le talent pour en attirer de nouveaux pour compenser et maintenir un équilibre si possible ascendant.
Le genre de truc qui pose aujourd'hui problème chez Square Enix quoi (reconnu publiquement par le PDG).
Quel hype ??
Le jeu est vendu comme un jeu hardcore
T'as cru que les influesuceurs vont réussir à forger des jeux Die&Retry au grand publique ?
Non
Les 20 millions c est des joueurs qui veulent du challenge.
kikoo31 quel hype ? sérieusement ? Le jeu a été ultra plébiscité !
Et je ne dis pas que c'est à tord car il a des qualités, même si perso je trouve exagéré la difficulté des boss. Je prefere largement le dosage d'un monster hunter.
shanks c'est là qu'un monster hunter est fort, le jeu n'est pas non plus le plus facile du monde. Il n'y a pas de mode de difficulté mais il y a un dosage et 10 à 14 armes possibles pour autant de gameplay. Sans parler des Palicos qu'on peut prendre de différent type pour établir une stratégie de combat. Ou même combattre avec d'autres joueurs.
De la difficulté totalement hardcore juste pour etre relou et apprendre par coeur le script d'un boss... bof pour ma part. Mais le jeu a des qualités
kikoo31 et pourtant sekiro n'a pas autant marché.
DOnc non, il y avait bien une hype Elden Ring avec "scénario de George R R Martin !!!". Tu sais games of throne tout ça...
Bon au final c'était du foutage de gueule car il n'y a pas de scénario mais seulement un "lore". Mais ça a suffit à créer de l'engouement (hype en anglais)
ippoyabuki
Plus de la moitié des ventes de Elden Ring ont été effectuées après la période de lancement, donc tout le monde savait déjà que la narration était en retrait.
Et pour info, Sekiro a fait plus de 10 millions de ventes, mais plusieurs choses expliquent que Elden Ring a bien mieux fonctionné (5 supports au lieu de 3, mécaniques RPG absentes de Sekiro tout comme Elden Ring, possibilité de build, durée de vie, coop, challenge plus laxiste...).
yanssou merci, je fais parti des acheteurs. Et oui j'appelle pas ça un scénario quand c'est en retrait à ce point. Tu veux un jeu avec scénario (qui pousse le bouchon niveau dialogue) ? FF 7 rebirth.
Elden Ring a une intrigue, quelques dialogue, mais en soit y a pas vraiment d'histoire à suivre. Même DMC 5 est un jeu ultra scénarisé en comparaison
barbenoire j’ai trop rigoler
C’est fou quand on voit la plupart des jeux le pourcentage qui les finissent
Et encore plus quand c plus difficile évidemment
ippoyabuki le problème c’est que quand des gens aiment une œuvre ils veulent absolument lui attribuer toutes les qualités, par exemple Mad Max Fury Road les fans veulent nous faire croire qu’il y’a un une narration ils ajoutent même « complexe » mdr. Elden Ring c’est pareil ça raconte évidement pas grand chose, le fameux scénario cryptique où chacun interprète le vide à sa manière. C’est juste que le jeu à d’autres qualités, mais non faut absolument lui donne toutes les qualités
Je serai au rdv pour le 21
Combien l'ont pris surtout grâce (à cause) de la hype ?
Combien ont été soulés par la difficulté et ne prendront pas les épisodes suivants du même genre ?
Le jeu a été vendu comme "accessible" et les streameurs ont tout fait pour qu'ils se vendent
Si le jeu a autant cartonné en streaming, c'est justement parce qu'il est difficile (le genre de truc qui cartonne sur Twitch car les gens aiment voir les autres rager, on l'a également vu avec Cuphead).
Après comme chaque licence, tu perds une partie du public dans une suite, et c'est là qu'il faut avoir le talent pour en attirer de nouveaux pour compenser et maintenir un équilibre si possible ascendant.
Le genre de truc qui pose aujourd'hui problème chez Square Enix quoi (reconnu publiquement par le PDG).
Quel hype ??
Le jeu est vendu comme un jeu hardcore
T'as cru que les influesuceurs vont réussir à forger des jeux Die&Retry au grand publique ?
Non
Les 20 millions c est des joueurs qui veulent du challenge.
Et je ne dis pas que c'est à tord car il a des qualités, même si perso je trouve exagéré la difficulté des boss. Je prefere largement le dosage d'un monster hunter.
shanks c'est là qu'un monster hunter est fort, le jeu n'est pas non plus le plus facile du monde. Il n'y a pas de mode de difficulté mais il y a un dosage et 10 à 14 armes possibles pour autant de gameplay. Sans parler des Palicos qu'on peut prendre de différent type pour établir une stratégie de combat. Ou même combattre avec d'autres joueurs.
De la difficulté totalement hardcore juste pour etre relou et apprendre par coeur le script d'un boss... bof pour ma part. Mais le jeu a des qualités
Les 20 millions qui viennent aussi des jeux Dark Soul
C'est juste le passif et renommée du studio!!
DOnc non, il y avait bien une hype Elden Ring avec "scénario de George R R Martin !!!". Tu sais games of throne tout ça...
Bon au final c'était du foutage de gueule car il n'y a pas de scénario mais seulement un "lore". Mais ça a suffit à créer de l'engouement (hype en anglais)
Plus de la moitié des ventes de Elden Ring ont été effectuées après la période de lancement, donc tout le monde savait déjà que la narration était en retrait.
Et pour info, Sekiro a fait plus de 10 millions de ventes, mais plusieurs choses expliquent que Elden Ring a bien mieux fonctionné (5 supports au lieu de 3, mécaniques RPG absentes de Sekiro tout comme Elden Ring, possibilité de build, durée de vie, coop, challenge plus laxiste...).
Elden Ring a une intrigue, quelques dialogue, mais en soit y a pas vraiment d'histoire à suivre. Même DMC 5 est un jeu ultra scénarisé en comparaison
C’est fou quand on voit la plupart des jeux le pourcentage qui les finissent
Et encore plus quand c plus difficile évidemment