Alors qu'il ne reste que 3 semaines avant le lancement de
Stellar Blade, le studio coréen Shift Up ne perd pas de temps en annonçant via plusieurs offres d'emploi la mise en chantier de son prochain projet, permettant d'apprendre que l'on devrait rester dans les mêmes bases :
- Ce sera de l'action-RPG dans un contexte urbain SF
- Tournera sous Unreal Engine
- Il y aura des « monstres et créatures »
- Potentiellement prévu sur tous les supports, du PC aux consoles en passant par le mobile
On notera que ce dernier point n'est pas forcément une information à prendre pour argent comptant.
Stellar Blade était lui aussi prévu sur PC dès le départ en plus de « console(s) » au pluriel avant de devenir une exclusivité PS5 grâce au soutien de Sony.

Je peux te dire vu le hype autour Stellar Blade, les mec sont surement deg d'avoir signé cette exclus. D'où le multi pour leur prochain gros projet.
La Xbox est complètement hors course cette gen. Je ne la calcule même pas.
ca reste niche a coté des 2 consoles citée
Je peux te dire vu le hype autour Stellar Blade, les mec sont surement deg d'avoir signé cette exclus. D'où le multi pour leur prochain gros projet.
non parce que la hype elle vient des joueurs playstation et comme dit dans la news , le premier était prévu multi aussi, de toute façon microsoft n'en voulait déja pas
par contre le prochain est prévu aussi sur mobile, donc on sera je pense sur un autre modèle économique que stellar blade
Le hype viens du design de l'héroine. Ce jeu sur youtube et Reddit c'est l'incarnation du jeu ''anti-woke''.
Ça n'a rien a voir avec l'exclusivité.
Je doute fort qu'ils soient dégouté d'avoir obtenu une telle mise en avant pour leur premier titre majeure sur console ce qui leur aura permis d'attirer plus d'investissement pour l'avenir en plus d'avoir toujours Nikke Goddess of Victory qui cartonne sur mobile.
C'est un jeu édité par PlayStation donc au vue de leur politique actuelle il sort sur PC dans moins de 2 ans. C'est relou en effet pour ceux qui l'espérait day one surtout au vue de son annonce multiplateforme à l'origine.
Et surtout vue que le prochain titre est prévu sur PC/Consoles/Mobile je serais toi je n'applaudirait pas si vite car ça sent fort le gacha dans la veine de Genshin Impact s'ils ne changent pas les plateformes visées.
Surtout que jusque là leur catalogue c'est 2 gachas mobiles (Nikke et Destiny Child).
non, la hype vient du fait que justement ce n'est pas qu'un jeu anti-woke, le gameplay reste plus travaillé que la plupart des jeux du genre... par contre le coté anti woke leur ferme des portes a plusieurs endroit justement (sur console comme pc) et le fait d'avoir un support en plus ne peut être que bénéfique pour eux
Des AAA récents marketé en occident ? Et tu me sorts des vieilleries comme exemple. Soyons sérieux.
Des AAA récents marketé en occident
S'il rentre dans cette catégorie, c'est justement grâces aux chèques et soutiens de Sony, ils doivent bien content
Mais faut toujours voir le mal quand il s'agit de Sony
ça veut tout et rien dire, surtout ça sens le projet pour la next gen.
A voir aussi si ce n'est pas du gatcha
ca reste niche a coté des 2 consoles citée
La Xbox je veux bien.
Mais le PC, de niche aujourd'hui ?
Environ 15-20% des ventes du dernier Like a Dragon sont sur PC, pareil pour Persona.
Et je ne sais pas si t'es au courant, mais pour ce qui concerne l'occident, la plus grosse part des ventes de Monster Hunter World est sur PC (après oui, le Japon permet à la version PS4 de prendre la tête).
Et on ne parlera pas des MMO asiatique comme FF14 et Lost Ark qui marchent super bien sur PC.
Et d'ailleurs vu les derniers propos de Microsoft on comprends mieux pourquoi ils ont refusé le projet sur Xbox
ca reste donc niche face a 80-85% de vente sur console et en chiffre ca fait combien 20%, 250 000 unité ?
Et je ne sais pas si t'es au courant, mais pour ce qui concerne l'occident, la plus grosse part des ventes de Monster Hunter World est sur PC (après oui, le Japon permet à la version PS4 de prendre la tête).
mais du coup en globalité ca donne quoi le ratio ?
parce que pour les chiffres j'ai :
PC USA: 1.616mil
PC EU: 1.570 mil
Sony USA: 2.392 mil
Sony EU: 1.702 mil
http://gamingbolt.com/monster-hunter-world-on-pc-outselling-the-ps4-version-outside-of-japan-as-per-leaked-sales-figures
ce qui fait qu'en occident la plus grosse part reste sur playstation (et donc sans compter non plus les chiffre xbox car on parle bien console's' contre pc)... mais les chiffre date donc ca a peut être changer
maintenant j'ai bien dis que c'était niche pas inexistant sans quoi les dev ne se casserait pas le cul a développer sur la plateforme, et il restera toujours des exception, faudrait voir par exemple le ratio dragon dogma 2
saigo Et on ne parlera pas des MMO asiatique comme FF14 et Lost Ark qui marchent super bien sur PC.
parce que le mmo tout cours (comme le moba) est un genre presque exclusif au pc, et c'est pas limité au jeux asiatique, d'ailleurs lost ark n'est même pas dispo sur console... et ont est qu'a 6 millions de vente pour un lost ark sur pc alors que c'est en plus un jeu service AAA
PC USA: 1.616mil
PC EU: 1.570 mil
Sony USA: 2.392 mil
Sony EU: 1.702 mil
Monster Hunter World a fait 22 millions de ventes, je crois que tes chiffres sont pas trop à jour
Et 20%, ce n'est pas "de niche".
Et 20%, ce n'est pas "de niche".
si je dis moins d'1 millions de vente c'est mieux ?