Remedy n'a logiquement pas besoin d'en montrer davantage sur Alan Wake 2, ne serait-ce que pour éviter de nous gâcher les surprises, mais l'équipe tient néanmoins à nous faire part d'une petite précision concernant la durée de vie.
Si de coutume comme l'observe lui-même Sam Lake, la moyenne offerte par les jeux Remedy était d'environ 10 heures, pour aller un peu au-delà avec Control, cette fois, la promesse pour Alan Wake 2 est de plus de 20 heures, et ce afin que le public en ait pour son argent.
En espérant que les mecs n'aient pas omis que l'important restera le rythme, et nous pourrons en juger dans un peu plus d'un mois, précisément le 27 octobre.
C'est rare de voir quelqu'un qui s'est fait chier sur tlou
Et 20h voir bien plus est plus que généreux et ne doute nullement du voyage fourni, ensuite viendront les dlc...
Mais j'attendrai avec les dents grinçants la version complète en reduc dans deux ans, hormis si une p'tite faiblesse prend possession de mon pouvoir décisionnel qui me fasse craquer avant. Car résister a AW2 ça va être dur...
Je pige pas pourquoi on parle de la durée de vie comme si c'était un critère qui définissait de la qualité d'un jeu. Tu peux très bien avoir un très bon jeu (ou l'inverse) de 8h comme de 50h ca n'a aucune importance. Il faut simplement adapter la tarification en conséquence. Avoir un jeu qui dure 5h à 80€ oui ca fait mal au cul. Mais dans ce cas est-ce qu'un titre qui va durer entre 40 et xxx heures devrait couter 150 € ? Doit-on payer un jeu à l'heure d'utilisation ?
Et 20h voir bien plus est plus que généreux et ne doute nullement du voyage fourni, ensuite viendront les dlc...
Mais j'attendrai avec les dents grinçants la version complète en reduc dans deux ans, hormis si une p'tite faiblesse prend possession de mon pouvoir décisionnel qui me fasse craquer avant. Car résister a AW2 ça va être dur...
soulfull +1