Game Informer a réussi à obtenir une interview de Guerilla pour évoquer de nouveaux détails sur le futur Horizon Forbidden West, cette suite attendue aussi bien sur PlayStation 5 que PlayStation 4, malheureusement toujours sans date de sortie autre qu'un « souhait » pour fin 2021, mais une haute possibilité d'un basculement pour 2022.
Voici donc pour les quelques détails :
- Contrairement au premier épisode, le nouveau système d'escalade sera totalement libre, à la manière des derniers Assassin's Creed.
- Vous pourrez grimper sur la plupart des surfaces, à quelques exceptions dans un soucis de game-design ou tout simplement par rapport au rythme de l'histoire.
- Exploitera au maximum la DualSense et l'Audio 3D.
- L'arbre de compétences a totalement été remanié/
- Un tout nouveau système de combos pour les attaques au contact.
- L'équipe a impérativement souhaité une plus grande diversité dans les décors.
- Le système d'augmentation en puissance a également été revu.
- Une bonne partie du jeu a de base été développée sur PS4.
- Pour autant, le jeu exploitera forcément davantage la PS5 avec notamment un bien meilleur rendu de l'eau, davantage d'effets, certaines features en temps-réel sur la nouvelle machine (mais uniquement en cinématique sur PS4) ainsi qu'un mode performance qui offrira le 60FPS.
Mince, on m'avait pourtant dit que ce serait du 30fps uniquement et que ça serait encore uniquement des accroches fixes et jaunes comme dans le premier
Goty de l'année, il a juste l'air fou avec toutes c'est amélioration. Le fait de grimper et le parachute ça va ouvrir de nouvelles possibilité de gameplay.
En plus avec le monde maritime, c'est du caviar là
C'est du très bon ça, je le ferais jamais sur ps4, ça sera sur PS5 (quand elle sera en remise en stock haine.
Intéressant tout ça, bien plus hyper du coup j'ai même recommencer le 1er .
En tout cas c'est alléchant même si on risque de l'avoir que l'année prochaine.
Et merci le système d'escalade à été revu c'est ce que je voulais, je l'ai trouvé catastrophique dans le 1. Du coup ceux qui vont le prendre que sur ps5 auront juste un meilleur rendu sur de l'eau comme quoi pas énormément de différence qu'avec la ps4.
La date va être simple, c'est 2021 en année fiscale. Donc planché pour février 2022.
Et pour le graphisme, sony utilisera ce qu'ils ont fait sur Spiderman.
Je le disais sur une vieille news. De toute façon la technique utilisée est très bonne et donne une différence avec la version PS4. Maintenant, Patience.
kidicarus Effectivement c’est bien ça la date de sortie. La next gen commencera en 2022. Il y a rien a espéré avant cette année.
C’est le même procéder que le premier horizon. Le soufflet va vite retomber. Mais on va tous jouer au jeu car il sera bon mais graphiquement moins bon le gameplay de 15 min. Adviene que pourra.
kratoszeus bah le jeu de base est développé sur ps4 donc bon le rendu sera similaire on est loin de la différence entre la ps3 et la ps4 tellement les graphisme sont abouti
On copie les meilleur a ce que je vois, chez sony, on ce refoule plus, il on vue que Zelda botw est un vrais carton au niveau des vente, tu me dira Zelda botw a inspiré beaucoup de jeu, temps mieux pour. Horizon,
yanissou le réalisateur dit clairement qu ils sont allés beaucoup plus loin au niveau du rendu pour la version ps5. Beaucoup plus de détails. Une meilleur végétations, des éclairages plus poussé et un rendu de l eau supérieur.
bignstarfox BOTW a beau etre excellent et meilleur sur plein d'aspects par rapport a Horizon, a un moment va falloir arrêter la branlette.
BOTW c’est un melange d'un tas de chose deja vu dans le jeu video, des tours a la AC en passant par les armes qui s'usent, le crafting, la cuisine ect... l'alchimie de tout ces elements a fait que ça a crée une nouvelle formule, mais faut redescendre 5 minutes.
De plus si Horizon avait continué dans sa lancé on aurait dit quoi ? Que ça n'evolue pas ? Stop l'hypocrisie.
kratoszeus ouais bon est ce si important que ça au final ? Si le jeu reste bon tant mieux ces détails m'importe peu. Les graphismes sont tellement à un niveau que maintenant je me fiche pas mal de ces détails.
guiguif
Oui belle defense me doute, mais c'est bizare que les chose deja vue on pas etait fait avant a oui lol ces petit truc qui on fait le succes de Botw, la paravoile, l'escalade, le grapins, j'aime les excuse des fan de pmaystation mais a un moment faut ouvrir les yeux, un peut comme l'annee de la wii(ou sony a copier le nutchuk avec sa psmove et fait exactement le meme jeu que wii sport avec sport champions mdr)
yanissou c est important quand tu investis dans une console next gen tu attends un gap par rapport à l ancienne. Apres oui les jeux sont déjà très beaux
kratoszeus : C'est sur que sur PS5 ça sera mieux, et heureusement. Ceci dit si sur ps4 c'est comme le premier et son extension en amélioré ça sera déjà très beau et satisfaisant.
negan
Quand pour dénigrer un jeu on doit faire du bashing sur l'héroïne prétendument devenue trop grosse c'est qu'on est vraiment au bout du rouleau ... et à court d'arguments.
bignstarfox Bah si, les jeu de survie ou faut crafter, se faire sa bouffe ect ça a existé bien avant BOTW. BOTW c'est juste un melange de tout ce qui existe deja comme je le dis plus haut, le tout maitrisé a la perfection.
Pis l'escalade, avant lui ya eu un ptit Shadow of the Colossus qui l'a bien inspiré t'inquiete pas
Concernent le PSMove, ça me fera toujours rire ces Pro-N qui ne savent pas que sur PS2 yavait deja un truc similaire de prevu avec l'eye toy , va falloir arreter de croire que Nintendo a inventé l'eau chaude meme si ils ont inventé/popularisé plein de choses
GG Sony pour 2020, et fort probablement gg Sony une nouvelle fois pour 2021 . Et puis 2022 avec GOW, et ben , hâte de poser la main sur tout ça. Du jeu, c'est ça qu'on veut . Moi qui craignais la suite 1.2 on a l'air d'avoir tout de même une belle évolution en seulement 4 ans .
negan Le SSD magique a dû faire bouffer Aloy trop rapidement, même les visuels sont dopés . Malheureusement Craig peut pas test avec son régime d'Xbox 360 ...
Et ça continue de se faire la main, qu'est ce que ça va être encore dans 4 ans avec plus aucune old gen dans les pattes , je le sens bien finalement cette gen .
guiguifguiguif
J'ai pas dit que Ninteneo a inventé, je te dit que les studio de sony profite des succes de nintendo(comme de par hasard le paravoile, le grapins et l'escalade)faut pas etre bebette, genshin impact, immortal fenyx et biomutant(les editeur pas eu peur de dire que il ce sont inspirer de Zelda botw) je sais que pour sony c'est juste un peut plus dure a l'avoue
Comparer la eyetoy a la nutchut, faut le faire, c'est comme si que je te parler de l'accesoir de nintendo sorti en 89 avec une espece de gants(power glove) lol
C'est drôle on m'a dit la même chose
En plus avec le monde maritime, c'est du caviar là
C'est du très bon ça, je le ferais jamais sur ps4, ça sera sur PS5 (quand elle sera en remise en stock
En tout cas c'est alléchant même si on risque de l'avoir que l'année prochaine.
Du coup si je comprends bien y beaucoup d'endroits ou on aura des murs entier que l'on pourra escalader façon Valhalla.
C'est très bien. Ce ne sera pas permissif comme un BOTW ou tu peux tout escalader partout comme tu veux mais ça sera un très bon compromis.
Et pour le graphisme, sony utilisera ce qu'ils ont fait sur Spiderman.
Je le disais sur une vieille news. De toute façon la technique utilisée est très bonne et donne une différence avec la version PS4. Maintenant, Patience.
C’est le même procéder que le premier horizon. Le soufflet va vite retomber. Mais on va tous jouer au jeu car il sera bon mais graphiquement moins bon le gameplay de 15 min. Adviene que pourra.
BOTW c’est un melange d'un tas de chose deja vu dans le jeu video, des tours a la AC en passant par les armes qui s'usent, le crafting, la cuisine ect... l'alchimie de tout ces elements a fait que ça a crée une nouvelle formule, mais faut redescendre 5 minutes.
De plus si Horizon avait continué dans sa lancé on aurait dit quoi ? Que ça n'evolue pas ? Stop l'hypocrisie.
Oui belle defense me doute, mais c'est bizare que les chose deja vue on pas etait fait avant a oui lol ces petit truc qui on fait le succes de Botw, la paravoile, l'escalade, le grapins, j'aime les excuse des fan de pmaystation mais a un moment faut ouvrir les yeux, un peut comme l'annee de la wii(ou sony a copier le nutchuk avec sa psmove et fait exactement le meme jeu que wii sport avec sport champions mdr)
De, quoi en prendre plein la gueule avec bouboule aloy
Quand pour dénigrer un jeu on doit faire du bashing sur l'héroïne prétendument devenue trop grosse c'est qu'on est vraiment au bout du rouleau ... et à court d'arguments.
Just Cause ?
Zelda wind waker (2003 gamecube )
Pis l'escalade, avant lui ya eu un ptit Shadow of the Colossus qui l'a bien inspiré t'inquiete pas
Concernent le PSMove, ça me fera toujours rire ces Pro-N qui ne savent pas que sur PS2 yavait deja un truc similaire de prevu avec l'eye toy , va falloir arreter de croire que Nintendo a inventé l'eau chaude meme si ils ont inventé/popularisé plein de choses
Et ça continue de se faire la main, qu'est ce que ça va être encore dans 4 ans avec plus aucune old gen dans les pattes
J'ai pas dit que Ninteneo a inventé, je te dit que les studio de sony profite des succes de nintendo(comme de par hasard le paravoile, le grapins et l'escalade)faut pas etre bebette, genshin impact, immortal fenyx et biomutant(les editeur pas eu peur de dire que il ce sont inspirer de Zelda botw) je sais que pour sony c'est juste un peut plus dure a l'avoue
Comparer la eyetoy a la nutchut, faut le faire, c'est comme si que je te parler de l'accesoir de nintendo sorti en 89 avec une espece de gants(power glove) lol
Je parle de l'eyetoy mais du Sony Wand
j'adore les mecs de GI qui font tout pour pas citer la vraie source : Zelda BOTW.