
Bientôt une bêta ouverte pour Guilty Gear Strive
En attendant sa sortie, les intéressés par
Guilty Gear Strive auront l'honneur de s'y essayer librement avec la mise en place d'une bêta public du 18 février (4h00 du mat) jusqu'au 21 février (15h00), en gardant bien en tête que cela ne vaut que pour les supports PS5 & PS4, et que vous pouvez même vous y lancer dès le 17 février (4h00 également) si vous avez précommandé le jeu.
La bêta proposera les modes Tuto, Training et bien entendu le Versus aussi bien en local qu'en ligne, avec tout de même 13 personnages sur 15 : seul Anji Mito et le dernier encore non dévoilé patienteront jusqu'au vrai lancement, prévu le 9 avril (également sur PC).

posted the 02/05/2021 at 01:25 PM by
Gamekyo
Le soin apporté à chaque personnage, aux graphismes, se ressent souvent sur le roster comme ici ou Granblue, ou sur la movelist quand ils tentent un roster plus étoffé (DBFz)
Le seul dev à proposer 'la totale' c'est NRS avec Mortal Kombat.
KoF XIV avait également un énorme roster, mais niveau graphismes et netcode, c'était pas au niveau. KoF XV corrigera peut-être ça.
https://youtu.be/F9Wy1k-Rrko
Je me le repasse en boucle.
J'ai testé la beta fermée, franchement c'est joli mais bon, je me suis vite emmerdé, quand tu es fan de #Reload, Accent Core+R, etc, c'est assez bof niveau gameplay.
A voir sur la prochaine beta, y a des trucs qui ont changé de ce que j'ai vu sur la video.
D'habitude ça me gêne pas trop un petit roster au lancement, mais merde, Guilty ça fait des plombes qu'ils sont dessus, et on a quand même un roster à la Granblue.
Au-delà de jouer tous les persos (cf plus haut), ça limite surtout le choix du main, surtout dans une franchise qui a BCP de persos comme Guilty.
Ouais Nagoriyuki semble sympa. A tester aussi.
Si I-no est en DLC rapidement, j'oublie tout. Mais j'en doute ...