Revenons rapidement sur la nouvelle présentation vendredi dernier de Doom Eternal, suite attendue quelque part en 2019 (donc on imagine pour la fin d'année), avec même une version Switch pour se greffer au combo habituel PC, PS4 & One.
Donc en plus de la présentation ci-dessous cette fois disponible en bonne qualité (à partir de 4:30) où l'on ajoute à cela quelques visuels, voici surtout quelques premières informations à grignoter :
- Tourne sous l'iDTech7
- iD Software a ambition de créer un « Doom Universe » avec un lore construit.
- Nouvelle armure avec possibilité de s'équiper d'une lame et d'un lance-grenades (ou lance-flammes selon les envies).
- Le Super Shotgun se voit rajouter un grappin qui vous amène vers l'ennemi (plutôt que l'inverse).
- Ajout d'un petit dash.
- Parmi les endroits à visiter, on nous a pour l'heure uniquement confirmé la Terre et Phobos (d'autres sont encore gardés secrets).
- Présent de PNJ humains qui n'ont pas encore été transformés en démons.
- En mode Dark Souls, il sera possible d'envahir la partie d'un autre joueur.
- Nouveaux finish pour le corps-à-corps.
- Bestiaire doublé avec le retour d'anciennes têtes dont l'Arachnotron.
- Possibilité de détruire les armures métalliques des ennemis.
Doom (2016), Wolfenstein II: The New Colossus et prochainement Wolfenstein: Youngblood tournent sous id Tech 6 qui est le dernier moteur dont John Carmack a établi l'architecture, bien que l'on ignore ce qui a été repris de ses travaux, c'est Tiago Sousa (ex Senior puis Lead R&D Graphic Engineer pour Crytek entre 2003 et 2014) qui a repris la direction de l'architecture du moteur.
Doom Eternal sera donc sur un nouveau moteur, l'id tech 7, qui selon la compagnie devrait être capable d'afficher 10 fois plus de détails géométriques que l'id tech 6.
Zanpa dans le 1er les glory était « localisé » (zone et espace), les dégâts (non apparement) l’etait que légèrement il me semble (tête et corps). Ici c’est clairement intéressant de voir une jambe se décomposer sous les tirs et la physique du mob réagir différemment ????
Plus je regarde les trailers et plus je me dis que ça va être le Doom ultime, celui de 2016 est pas mal mais on ne retrouve pas les sensations du Doom d'origine, celui-ci a l'air plus proche, ils ont augmenté les dégâts des armes et il reste toujours aussi dynamique, avec le dash qui va être parfait.
Doom (2016), Wolfenstein II: The New Colossus et prochainement Wolfenstein: Youngblood tournent sous id Tech 6 qui est le dernier moteur dont John Carmack a établi l'architecture, bien que l'on ignore ce qui a été repris de ses travaux, c'est Tiago Sousa (ex Senior puis Lead R&D Graphic Engineer pour Crytek entre 2003 et 2014) qui a repris la direction de l'architecture du moteur.
Doom Eternal sera donc sur un nouveau moteur, l'id tech 7, qui selon la compagnie devrait être capable d'afficher 10 fois plus de détails géométriques que l'id tech 6.