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kurosama, chester, arrrghl, senbei64, milk, zanpa, junaldinho, vincecastel, spaulding, onypsis, capcom, leblogdeshacka, maxleresistant, esets, idd
publié le 12/08/2018 à 13:06 par Gamekyo
commentaires (7)
nyseko publié le 14/08/2018 à 19:21
Plus je regarde les trailers et plus je me dis que ça va être le Doom ultime, celui de 2016 est pas mal mais on ne retrouve pas les sensations du Doom d'origine, celui-ci a l'air plus proche, ils ont augmenté les dégâts des armes et il reste toujours aussi dynamique, avec le dash qui va être parfait.
romgamer6859 publié le 12/08/2018 à 19:11
fin année 2019? car y a trop de jeux en mars?
kakazu publié le 12/08/2018 à 17:52
Je suis curieux de voir comment l'id tech va sans sortir sans Carmack.
thorfin publié le 12/08/2018 à 15:28
Zanpa dans le 1er les glory était « localisé » (zone et espace), les dégâts (non apparement) l’etait que légèrement il me semble (tête et corps). Ici c’est clairement intéressant de voir une jambe se décomposer sous les tirs et la physique du mob réagir différemment ????
zanpa publié le 12/08/2018 à 14:37
ils ont aussi fait de la localisation de degas (je crois pas avoir souvenir sur le le 1er)
zanpa publié le 12/08/2018 à 14:36
le dash + le grappin sont de bonne idée
nyseko publié le 12/08/2018 à 13:30
- Tourne toujours sous l'iDTech7

Doom (2016), Wolfenstein II: The New Colossus et prochainement Wolfenstein: Youngblood tournent sous id Tech 6 qui est le dernier moteur dont John Carmack a établi l'architecture, bien que l'on ignore ce qui a été repris de ses travaux, c'est Tiago Sousa (ex Senior puis Lead R&D Graphic Engineer pour Crytek entre 2003 et 2014) qui a repris la direction de l'architecture du moteur.

Doom Eternal sera donc sur un nouveau moteur, l'id tech 7, qui selon la compagnie devrait être capable d'afficher 10 fois plus de détails géométriques que l'id tech 6.
Fiche descriptif