Voici le top des ventes japonaises (software) pour la période du 14 au 20 novembre 2016, dont les chiffres ont été fournis par Famitsu.
Note : Media Create n'a pas encore livré son rapport.
Pas du surprise du coup concernant le premier du classement sur lequel nous sommes déjà revenus hier : avec 1,9 million de ventes en trois jours,
Pokémon Soleil & Lune fait mieux que le remake de
Rubis & Saphir, mais un peu moins que
X & Y même si la part du dématérialisé doit être un peu plus importante qu'il y a quelques années.
Le reste du classement fait du coup grise-mine à coté, même si l'on notera que l'occident garde une belle place avec un bon maintien dans le top 5, au contraire de
DriveClub VR qui ne souhaite même pas s'afficher (sous les 2700 ventes en physique donc).
Dans le prochain rapport :
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Monster Hunter Frontier Z (PS4)
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Samurai Warriors Sanadamaru (PS4, PS3, Vita)
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SD Gundam G Generation Genesis (PS4, Vita)

Disons que chacun a ses qualités et défauts.
Media Create est plus précis pour le hardware mais Famitsu peut lui parfois donner plus d'indications sur le software en incluant les ventes bundles voir parfois des trucs événementielles (par exemple les ventes démat de Pokémon Rouge & Bleu lorsqu'ils sont ressortis sr l'eshop 3DS).
1) Un jeu + anime qui cartonne
2) On sort pleins de jeu pendant les 3-4 ans ! On blinde de pub et tout !
3) Ah des chiffres moyens ! On sort une 3eme version !
4) Ah sa coule... Bon bah
5) Next Generation !
Ex : Inazuma Eleven (gros carton, trop de jeu, pour rattraper le coût on sort d'autre version, sa marche pas, on fait IEGo pour rattraper, sa marche pas, autre version, sa coule, Next gen avec Inazuma Eleven Ares xP