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Qui a aimé ?
publié le 16/07/2004 à 13:09 par Michel Morcos
commentaires (24)
affreux publié le 16/07/2004 à 13:11
c'est pas trop mon style de jeu, mais ça peut etre interessant. "conservera l'esprit de son prédécesseur avec ses graphismes cel-shadés", le cel-shading ça commence a devenir inssuportable à force. Je voudrais bien retrouvé la bonne 3D
evaansan publié le 16/07/2004 à 13:13
du cell shading peut etre plus beau que de la 3D
tigerius publié le 16/07/2004 à 13:16
.... le cell shading C'EST DE LA 3D NORMAL....
le toon rendering aussi ^^

*agacé*
akiuto07 publié le 16/07/2004 à 13:25
bof, sa a pas l'air terrible
affreux publié le 16/07/2004 à 13:34
Evaansan> en effet on a pu le constater avec zelda sur ngc, mais kan on voit la video de zelda 2 diffusé à l'E3 je préfère le voir comme ça.
Tigerius> c pas de la 3D normal sinon ça s'apellerait pas cel-shading, et oui le celèshading peut etre en 3D mais aussi en 2D
pharaoh publié le 16/07/2004 à 13:38
Bof bof bof... le premier épisode était assez fade... il n'a pas les carrures des grands héros de la plateforme. (Donkey Kong, Mario, Megaman, Sonic...) Et même des moins grands comme Kirby ^^
tigerius publié le 16/07/2004 à 13:38
Affreux tu racontes n'importe quoi, renseigne toi un minimum, merci ^^
Le cell shading est juste une méthode de texturage 3D, rien d'autre, pas de celle shading en 2D, tu dis vraiment nawak ^^ c'est les textures qui sont en cell shading, la structure elle est en 3D, comme n'importe quelle 3D ^^

un lien pour que tu comprennes au lieu de sortir des conne..... http://www.emunova.net/lexique/cellshading.htm
ch4ndl3r publié le 16/07/2004 à 13:44
Le Cell sshading est un procédé ki permet de donner un aspect 2D a un objet en 3D, en utilisant une palette réduite de teintes, en supprimant les dégradés parfois, et/ou en appliquant un contour aux arretes de polygones qui limite la partie visible de la partie cachée de l'objet.
affreux publié le 16/07/2004 à 13:46
tigerius merci pour ton lien, ça m'a permis de lire que fear effect etait en 3D, de pire en pire... je préfère m'en arreter là, je suis pas là pour ça.
tigerius publié le 16/07/2004 à 13:50
MDR affreux, et oui Fear Effect c'est de la 3D o_O Ca te choque autant que ca? Encore un newb qui à pas connu les premiers jeux 3D et qui dis nawak?
tigerius publié le 16/07/2004 à 13:53
*précise qu'il parle de la modelisation des personnages, avant qu'affreux ressorte une connerie*
affreux publié le 16/07/2004 à 14:04
tigerius> je suis d'accord avec toi et t'a bien fait de poster pour dire la modélisation des personnages, mais les décors son bien en 2D précalculé comme dans resident evil pour donner un bon exemple.
Si c pour me balancer des remarques sans interet la prochaine fois je répond plus. Mieux vaut discuter dans le calme. D'ailleurs on a du se tromper tout les deux en lisant le poist de ch4ndl3r
tigerius publié le 16/07/2004 à 14:07
Tu verras que ma definition et celle de ch4ndlr3r est la meme o_O.

L'aspect est 2d ou toon, mais c'est bien de la 3d
affreux publié le 16/07/2004 à 14:11
oui tu as raison puisque ch4adler dit bien "permet de donner un aspect 2D a un objet en 3D". Notre discution s'arrete donc ici.
newb publié le 16/07/2004 à 14:48
il est trés beau !!! pourvu k'il soit moins pour les kids ke le 1 ...
zell publié le 16/07/2004 à 15:04
J'ai peur de vous alarmer mais il m'a pas m'air d'apporter beaucoup de nouveauté cette suite . Pharaoh a raison. Ce raton laveur n'a pas la carrure des grands.
milkou publié le 16/07/2004 à 17:29
NewB : Je ne vois pas en quoi le 1 etait "pour les kids".
Zell : comment peux tu voir qu il n apporte pas grd chose rien qu'avec des images. Quand a la remarque qu'il na pa la carrure des grds, mieux vaut entendre ca qu etre sourd mais bon...
krew publié le 16/07/2004 à 18:31
jamais joué au 1,je pense pas me rattraper avec celui la. jeux de plateforme trop axé pour gamins.
dragon65 publié le 16/07/2004 à 19:46
Ca a pas l'air mal reste a voir
r4 publié le 16/07/2004 à 20:11
mouai, ça a pas l'air terrible .
barbare publié le 16/07/2004 à 20:38
il a pas la carrure des grands mais le 1 il était dja bien sympa
keintaro publié le 17/07/2004 à 04:32
le premier etait un greatest hit! Jy est jamais jouer mais y devais etre bon. Maintenant quils y ajoutent plusieur personnage jouable et le pickpocket* je suis presque convaincu que celui si va etre meilleur kle premier ^^ Jenvie les fans! ^^
barbare publié le 17/07/2004 à 13:02
si taimes assez les trucs style ratchet et clank, c tout comme en moins bourrin(infiltration...
kaishaku publié le 20/07/2004 à 12:16
le cell shading c'est juste un rendu mais ça reste de la la 3d "normale" dés que l' on peut faire tourner un objet modelisé a 360° c'est de la 3d ( et pas d'enculage de mouche avec pré calculé ou pas svp ).c'est sur que le terme est tres à la mode et que son nom à plus marqué que les autres "shading" du coup on retient que celui là.
alors qu'on arrete de parler de 3d normale pour nommer des rendus dont on ignore le nom c'est lourd à force
Fiche descriptif
Sly 2 : Association de Voleurs
4
Support : PlayStation 2
Développeur : Sucker Punch
Genre : plates-formes
Sortie européenne : 27/10/2004
Sortie américaine : 31/08/2004