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  • Le raton-laveur en images
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posted the 07/16/2004 at 01:09 PM by Michel Morcos
comments (24)
kaishaku posted the 07/20/2004 at 12:16 PM
le cell shading c'est juste un rendu mais ça reste de la la 3d "normale" dés que l' on peut faire tourner un objet modelisé a 360° c'est de la 3d ( et pas d'enculage de mouche avec pré calculé ou pas svp ).c'est sur que le terme est tres à la mode et que son nom à plus marqué que les autres "shading" du coup on retient que celui là.
alors qu'on arrete de parler de 3d normale pour nommer des rendus dont on ignore le nom c'est lourd à force
barbare posted the 07/17/2004 at 01:02 PM
si taimes assez les trucs style ratchet et clank, c tout comme en moins bourrin(infiltration...
keintaro posted the 07/17/2004 at 04:32 AM
le premier etait un greatest hit! Jy est jamais jouer mais y devais etre bon. Maintenant quils y ajoutent plusieur personnage jouable et le pickpocket* je suis presque convaincu que celui si va etre meilleur kle premier ^^ Jenvie les fans! ^^
barbare posted the 07/16/2004 at 08:38 PM
il a pas la carrure des grands mais le 1 il était dja bien sympa
r4 posted the 07/16/2004 at 08:11 PM
mouai, ça a pas l'air terrible .
dragon65 posted the 07/16/2004 at 07:46 PM
Ca a pas l'air mal reste a voir
krew posted the 07/16/2004 at 06:31 PM
jamais joué au 1,je pense pas me rattraper avec celui la. jeux de plateforme trop axé pour gamins.
milkou posted the 07/16/2004 at 05:29 PM
NewB : Je ne vois pas en quoi le 1 etait "pour les kids".
Zell : comment peux tu voir qu il n apporte pas grd chose rien qu'avec des images. Quand a la remarque qu'il na pa la carrure des grds, mieux vaut entendre ca qu etre sourd mais bon...
zell posted the 07/16/2004 at 03:04 PM
J'ai peur de vous alarmer mais il m'a pas m'air d'apporter beaucoup de nouveauté cette suite . Pharaoh a raison. Ce raton laveur n'a pas la carrure des grands.
newb posted the 07/16/2004 at 02:48 PM
il est trés beau !!! pourvu k'il soit moins pour les kids ke le 1 ...
affreux posted the 07/16/2004 at 02:11 PM
oui tu as raison puisque ch4adler dit bien "permet de donner un aspect 2D a un objet en 3D". Notre discution s'arrete donc ici.
tigerius posted the 07/16/2004 at 02:07 PM
Tu verras que ma definition et celle de ch4ndlr3r est la meme o_O.

L'aspect est 2d ou toon, mais c'est bien de la 3d
affreux posted the 07/16/2004 at 02:04 PM
tigerius> je suis d'accord avec toi et t'a bien fait de poster pour dire la modélisation des personnages, mais les décors son bien en 2D précalculé comme dans resident evil pour donner un bon exemple.
Si c pour me balancer des remarques sans interet la prochaine fois je répond plus. Mieux vaut discuter dans le calme. D'ailleurs on a du se tromper tout les deux en lisant le poist de ch4ndl3r
tigerius posted the 07/16/2004 at 01:53 PM
*précise qu'il parle de la modelisation des personnages, avant qu'affreux ressorte une connerie*
tigerius posted the 07/16/2004 at 01:50 PM
MDR affreux, et oui Fear Effect c'est de la 3D o_O Ca te choque autant que ca? Encore un newb qui à pas connu les premiers jeux 3D et qui dis nawak?
affreux posted the 07/16/2004 at 01:46 PM
tigerius merci pour ton lien, ça m'a permis de lire que fear effect etait en 3D, de pire en pire... je préfère m'en arreter là, je suis pas là pour ça.
ch4ndl3r posted the 07/16/2004 at 01:44 PM
Le Cell sshading est un procédé ki permet de donner un aspect 2D a un objet en 3D, en utilisant une palette réduite de teintes, en supprimant les dégradés parfois, et/ou en appliquant un contour aux arretes de polygones qui limite la partie visible de la partie cachée de l'objet.
tigerius posted the 07/16/2004 at 01:38 PM
Affreux tu racontes n'importe quoi, renseigne toi un minimum, merci ^^
Le cell shading est juste une méthode de texturage 3D, rien d'autre, pas de celle shading en 2D, tu dis vraiment nawak ^^ c'est les textures qui sont en cell shading, la structure elle est en 3D, comme n'importe quelle 3D ^^

un lien pour que tu comprennes au lieu de sortir des conne..... http://www.emunova.net/lexique/cellshading.htm
pharaoh posted the 07/16/2004 at 01:38 PM
Bof bof bof... le premier épisode était assez fade... il n'a pas les carrures des grands héros de la plateforme. (Donkey Kong, Mario, Megaman, Sonic...) Et même des moins grands comme Kirby ^^
affreux posted the 07/16/2004 at 01:34 PM
Evaansan> en effet on a pu le constater avec zelda sur ngc, mais kan on voit la video de zelda 2 diffusé à l'E3 je préfère le voir comme ça.
Tigerius> c pas de la 3D normal sinon ça s'apellerait pas cel-shading, et oui le celèshading peut etre en 3D mais aussi en 2D
akiuto07 posted the 07/16/2004 at 01:25 PM
bof, sa a pas l'air terrible
tigerius posted the 07/16/2004 at 01:16 PM
.... le cell shading C'EST DE LA 3D NORMAL....
le toon rendering aussi ^^

*agacé*
evaansan posted the 07/16/2004 at 01:13 PM
du cell shading peut etre plus beau que de la 3D
affreux posted the 07/16/2004 at 01:11 PM
c'est pas trop mon style de jeu, mais ça peut etre interessant. "conservera l'esprit de son prédécesseur avec ses graphismes cel-shadés", le cel-shading ça commence a devenir inssuportable à force. Je voudrais bien retrouvé la bonne 3D
profile
Sly 2 : Association de Voleurs
4
platform : PlayStation 2
developer : Sucker Punch
genre : plates-formes
european release date : 10/27/2004
us release date : 08/31/2004